今天小编分享的游戏经验:2022年美国游戏和电竞市场收入541亿美元,增速大幅下降,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 泽塔(编译)
美国游戏市场的增长正在减速。
据普华永道近日发布的一份数据报告显示,2022 年美国游戏和电竞市场的总收入约为 541 亿美元,同比增长仅 2.4%,创下了近五年来的最低水平。作为比较,在 2019 和 2020 年,美国游戏和电竞市场年收入同比增长分别达到了 32.1% 和 26.1%。
按照普华永道的统计,在 2022 年美国游戏和电竞市场总收入中,游戏营收占比超过了 99%,电竞版块营收则仅为 4.55 亿美元。这家机构预计到 2027 年,美国游戏和电竞市场的年收入规模有望增长至 720 亿美元,年均复合增长率约为 5.9%,其中电竞收入占 6.62 亿美元。
报告还指出,去年美国社交 / 休闲游戏(包括手游和页游)的收入达到 371 亿美元,同比小幅上升了 3.5%。另一方面,2022 年传统游戏(主机和 PC 游戏)在美国的收入约为 149 亿美元,同比下滑 0.7%,占美国游戏和电竞市场的比例仅为 27.6% ——其中,主机和 PC 游戏的年营收分别为 94 亿和 54 亿美元。
普华永道预计到 2027 年,主机和 PC 游戏在美国的年收入将增长至 165 亿美元,2022~2027 年的年均复合增长率为 1.9%。社交 / 休闲游戏则很可能会以更快速度增长,未来五年年均复合增长率达 3.7%,2027 年营收规模上升至 531 亿美元。
有趣的是普华永道提到,在 2022 年美国社交 / 休闲游戏整体收入中,游戏内广告是最大的收入来源(约 192 亿美元),占比达到了 52%。而在去年的美国电竞市场,赞助费是头号收入来源,达到了 1.67 亿美元,媒体转播收益则以 1.26 亿美元排名第二。
普华永道市场研究主管 CJ Bangah 表示:" 如今,企业可以通过许多方式从消费者身上赚钱。我可以从订阅模式、游戏内广告中赚钱,也可以通过创造消费者可以与之互动的现场体验来赚钱,或者与一家大型工作室或好莱坞公司进行收入抽成。我还可以面向消费者售卖各种游戏主题的周边商品,比如连帽衫、运动衫、帽子和压力球等等。"
" 从玩家的角度来讲,他们也可以通过更多方式与自己喜爱的游戏角色互动。在整个娱乐领網域,电子游戏是真正能够渗透其他类别(产品)的最佳用例之一,为消费者提供了一种身临其境的体验,并允许他们深入探索新世界。"
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