今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:选择的意义,欢迎阅读。
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图 / 小罗
今年我最期待的策略游戏曾经是《奇迹时代 4》。
《奇迹时代 4》在 4 月发售,2 月、3 月我一直在玩《奇迹时代 2》,正好错过了《咒语力量:征服艾欧》(SpellForce:Conquest of Eo)。当时关于它的讨论少得惊人,我只是模糊地知道,这是一款没有多人模式的 " 咒语力量 " 系列外传,是策略类的,有一些好评。但后来,我却完全没有关于它的印象。
作为策略游戏爱好者,《奇迹时代 4》和《咒语力量:征服艾欧》我都玩了。总的来说,我觉得《奇迹时代 4》的问题很多,其中最显眼的是:你可以做的选择非常多,但大部分选择没有什么意义;你可以用的构筑非常多,但构筑间的区别很小,所有的变化都集中在魔法上……最后," 选择 " 和 " 构筑 " 本身都失去了意义。
什么是意义?只有以机会成本和收益为代价的选择才有意义,而只有可定义的各个部分区分足够明显,构筑才有意义。
相比之下,《咒语力量:征服艾欧》的 " 构筑 " 和 " 选择 " 部分就非常有意义。
游戏中的职业非常有特点,它和 " 工坊 " 绑定。" 工坊 " 可以理解为从不同方向对战术战斗的干预。在一场战斗中,我们可以通过搭配自己队伍中的兵种,配置它们的符文、武器,使用道具这 3 方面进行构筑,而这 3 方面,正好对应着游戏中的 3 个职业。
在法术方面,大部分法术都偏向功能性。像是 " 塔楼飞行术 ",直接可以改变主城的位置,又比如 " 领網域传送术 " 和 " 召回术 ",极具战略性。游戏中的 " 附魔系 "" 大地系 " 法术和《术士 2》很相似,但远比后者平衡。大部分附魔系法术仅仅持续单场战斗,又或者兼具优点和缺点,比如改变攻击特效的附魔,短时间增加部門的输出,却也让部門的攻击特效再也无法更改。
在上述框架之外,是游戏十分迷人的玩法。
游戏的法术十分有意思
一般来说,我们在形容一种策略游戏时,会称之为 "Master of Magic" 类游戏。它和 " 英雄无敌 " 同年出现,之后的 " 奇迹时代 " 系列," 术士 " 系列,都是这类游戏的代表。这类游戏除了约定俗成的策略游戏玩法(部門技能、建造、战术战斗)外,还追求一种角色扮演体验——不是扮演单个英雄,而是扮演一类领袖。因此,这类游戏会添加大量与叙事相关的元素,以及根据这些元素衍生出的种种设定。最后,玩家得到的是在沙盒中无穷无尽地书写自己故事的沉浸感。
比如《咒语力量:征服艾欧》中,开发者给玩家所扮演领袖塑造的身份是 " 法师 "。于是一切设定围绕对 " 法师 " 这个概念的诠释展开。
法拥有自己的塔楼、神秘的力量之源以及专属的领網域。这些元素构成了游戏核心的玩法:玩家通过法术拔起城堡,带着自己的天空之城把领網域辐射到世界的每个具有力量之源 " 全火 " 的角落。为了争夺 " 全火 ",玩家的法师和 " 法师议会 " 的其他法师开战。扩大自己的领網域,扩建塔楼以培养更多的军队、更强的领網域,便成了玩家的核心驱动力,也是整个游戏的主线。
很多时候,说起策略游戏,我们不得不说到 " 终局 " ——游戏还没结束,但玩家已经找到最优解,整个游戏滑入了 " 失去技术 " 的深渊。为了避免 " 终局 " 过早到来,我们总能在游戏中见到各种方式:要么像《全面战争:战锤 3》的终末危机一样,靠排山倒海般的敌人来淹没中后期无敌的玩家,要么是加强电腦在整场对局中的 AI 水平,让玩家不那么快 " 无敌 "。
战术战斗十分具有深度
《咒语力量:征服艾欧》选择的方式是把所有系统逐步解锁给玩家,即游戏的流程是半开放的。这种方式很巧妙,它让电腦的 AI 不用太强,只要到处游荡就行,玩家也每时每刻都有资源管理和战术选择的压力,而每个阶段的最优解又都在变化。
每一阶段,玩家都有自己的若干个目标,完成目标可以解锁一部分新的功能——这和《奇迹时代 4》那种 4X 类游戏完全不同。从法术、资源类型,到建筑的改变,甚至队伍的部門栏位——在我玩了 20 小时游戏、觉得已经摸清所有系统的时候,我在矮人城市的声望登顶,然后获得了一艘具有 " 法师领網域 " 的矮人飞艇,相当于另外一个小型主城。这种感觉非常颠覆,它正好出现在我探索大陆远端的时间点,几乎改变了之前的游戏玩法。通过这样的设计,游戏保证了在相当长的时间内,永远有新的系统和玩具在等着玩家。
这点十分不容易,《咒语力量:征服艾欧》没有多人模式的原因大概也在于此,许多大胆、看起来破坏平衡的玩法不适合放在多人游戏中,却十分适合作为点子加入游戏,随着点子不断加入,游戏变得丰满而让人愉悦。
可以说,在游戏的前 30 小时,体验是十分完美的。对我来说,它有一种十分迷人的气质,从 " 奇迹时代 " 初代中我曾经看见过的那种纯粹的创造力,那种让人想要继续探索的神秘感,那些迷人的故事和传说,都让我喜欢《咒语力量:征服艾欧》。
它还有一点非常像老游戏:发售即为正式版,完成度非常高。这也让我更期待之后的 DLC 了。