今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:選擇的意義,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
今年我最期待的策略遊戲曾經是《奇迹時代 4》。
《奇迹時代 4》在 4 月發售,2 月、3 月我一直在玩《奇迹時代 2》,正好錯過了《咒語力量:征服艾歐》(SpellForce:Conquest of Eo)。當時關于它的讨論少得驚人,我只是模糊地知道,這是一款沒有多人模式的 " 咒語力量 " 系列外傳,是策略類的,有一些好評。但後來,我卻完全沒有關于它的印象。
作為策略遊戲愛好者,《奇迹時代 4》和《咒語力量:征服艾歐》我都玩了。總的來說,我覺得《奇迹時代 4》的問題很多,其中最顯眼的是:你可以做的選擇非常多,但大部分選擇沒有什麼意義;你可以用的構築非常多,但構築間的區别很小,所有的變化都集中在魔法上……最後," 選擇 " 和 " 構築 " 本身都失去了意義。
什麼是意義?只有以機會成本和收益為代價的選擇才有意義,而只有可定義的各個部分區分足夠明顯,構築才有意義。
相比之下,《咒語力量:征服艾歐》的 " 構築 " 和 " 選擇 " 部分就非常有意義。
遊戲中的職業非常有特點,它和 " 工坊 " 綁定。" 工坊 " 可以理解為從不同方向對戰術戰鬥的幹預。在一場戰鬥中,我們可以通過搭配自己隊伍中的兵種,配置它們的符文、武器,使用道具這 3 方面進行構築,而這 3 方面,正好對應着遊戲中的 3 個職業。
在法術方面,大部分法術都偏向功能性。像是 " 塔樓飛行術 ",直接可以改變主城的位置,又比如 " 領網域傳送術 " 和 " 召回術 ",極具戰略性。遊戲中的 " 附魔系 "" 大地系 " 法術和《術士 2》很相似,但遠比後者平衡。大部分附魔系法術僅僅持續單場戰鬥,又或者兼具優點和缺點,比如改變攻擊特效的附魔,短時間增加部門的輸出,卻也讓部門的攻擊特效再也無法更改。
在上述框架之外,是遊戲十分迷人的玩法。
遊戲的法術十分有意思
一般來說,我們在形容一種策略遊戲時,會稱之為 "Master of Magic" 類遊戲。它和 " 英雄無敵 " 同年出現,之後的 " 奇迹時代 " 系列," 術士 " 系列,都是這類遊戲的代表。這類遊戲除了約定俗成的策略遊戲玩法(部門技能、建造、戰術戰鬥)外,還追求一種角色扮演體驗——不是扮演單個英雄,而是扮演一類領袖。因此,這類遊戲會添加大量與叙事相關的元素,以及根據這些元素衍生出的種種設定。最後,玩家得到的是在沙盒中無窮無盡地書寫自己故事的沉浸感。
比如《咒語力量:征服艾歐》中,開發者給玩家所扮演領袖塑造的身份是 " 法師 "。于是一切設定圍繞對 " 法師 " 這個概念的诠釋展開。
法擁有自己的塔樓、神秘的力量之源以及專屬的領網域。這些元素構成了遊戲核心的玩法:玩家通過法術拔起城堡,帶着自己的天空之城把領網域輻射到世界的每個具有力量之源 " 全火 " 的角落。為了争奪 " 全火 ",玩家的法師和 " 法師議會 " 的其他法師開戰。擴大自己的領網域,擴建塔樓以培養更多的軍隊、更強的領網域,便成了玩家的核心驅動力,也是整個遊戲的主線。
很多時候,說起策略遊戲,我們不得不說到 " 終局 " ——遊戲還沒結束,但玩家已經找到最優解,整個遊戲滑入了 " 失去技術 " 的深淵。為了避免 " 終局 " 過早到來,我們總能在遊戲中見到各種方式:要麼像《全面戰争:戰錘 3》的終末危機一樣,靠排山倒海般的敵人來淹沒中後期無敵的玩家,要麼是加強電腦在整場對局中的 AI 水平,讓玩家不那麼快 " 無敵 "。
戰術戰鬥十分具有深度
《咒語力量:征服艾歐》選擇的方式是把所有系統逐步解鎖給玩家,即遊戲的流程是半開放的。這種方式很巧妙,它讓電腦的 AI 不用太強,只要到處遊蕩就行,玩家也每時每刻都有資源管理和戰術選擇的壓力,而每個階段的最優解又都在變化。
每一階段,玩家都有自己的若幹個目标,完成目标可以解鎖一部分新的功能——這和《奇迹時代 4》那種 4X 類遊戲完全不同。從法術、資源類型,到建築的改變,甚至隊伍的部門欄位——在我玩了 20 小時遊戲、覺得已經摸清所有系統的時候,我在矮人城市的聲望登頂,然後獲得了一艘具有 " 法師領網域 " 的矮人飛艇,相當于另外一個小型主城。這種感覺非常颠覆,它正好出現在我探索大陸遠端的時間點,幾乎改變了之前的遊戲玩法。通過這樣的設計,遊戲保證了在相當長的時間内,永遠有新的系統和玩具在等着玩家。
這點十分不容易,《咒語力量:征服艾歐》沒有多人模式的原因大概也在于此,許多大膽、看起來破壞平衡的玩法不适合放在多人遊戲中,卻十分适合作為點子加入遊戲,随着點子不斷加入,遊戲變得豐滿而讓人愉悅。
可以說,在遊戲的前 30 小時,體驗是十分完美的。對我來說,它有一種十分迷人的氣質,從 " 奇迹時代 " 初代中我曾經看見過的那種純粹的創造力,那種讓人想要繼續探索的神秘感,那些迷人的故事和傳說,都讓我喜歡《咒語力量:征服艾歐》。
它還有一點非常像老遊戲:發售即為正式版,完成度非常高。這也讓我更期待之後的 DLC 了。