今天小编分享的科技经验:索尼PS5 Pro搬来AI“救急”,但游戏主机正走向彻底崩坏?,欢迎阅读。
2020 年底,索尼发布了新一代次世代主机 PS5,凭借出色的性能以及丰富的游戏阵容一跃成为市面上最受欢迎的游戏主机。相关数据显示,截止 2023 年 12 月,PS5 的全球销量已经超过了 5000 万台,考虑到前几年疫情对供应链和生产运输的影响,显得这个成绩更加具有含金量。
(图片来源:PlayStation 官网)
作为购入了 PS5 和 PS5 Slim 的用户,小雷当然知晓 PS5 在当今游戏主机市场中的地位,说它是其他厂商们难以逾越的一座大山也不为过。然而到了 2024 年,PS5 的配置已经由当年的全面领先 PC 变成了「落后于时代」,近期小雷在游玩「最终幻想 7 重生」时就已经隐约感到 PS5 Slim 有些力不从心,或许索尼真的要考虑「更新换代」了。
(图片来源:雷科技制图)
在更新换代前,索尼打算给一个优化版。根据外媒爆料,索尼最快会在第三季度(但也有称在圣诞节当日发布)推出 PS5 的半代更新款—— PS5 Pro,其在性能上的提升堪称「史诗级」,但价格也会相应上升。那么问题来了,在第十世代来临之际,游戏爱好者们有必要将自己的 PS5 更新成 PS5 Pro 吗?
据知名外媒 Insider Gaming 的爆料,PS5 Pro 的 CPU 采用台积电 4nm 工艺,虽说架构依旧采用的是 8 核 Zen2,但内置有「CPU 高频率模式」,用户能够进行自主超频至 3.85GHz,相比当代的 PS5 高了约 10%。
PS5 Pro 的 GPU 部分从 AMD RDNA2 架构更新到 RDNA 3.5,其拥有 60 组 CU 单元,主频达到了 2.18GHz,在渲染性能方面相比 PS5 提升了足足 45%,光追性能最高提升约 3 倍,这也算是 PS5 Pro 最大的一个更新点,也能让 PS5 Pro 在面对接下来的一众 3A 大作能够做到游刃有余,比如今年下半年发布的黑神话悟空以及明年的 GTA6。
至于为何不采用 AMD 即将发布的 RDNA4 架构,或许是前期造价成本压不下去,又或者说 AMD 目前还未进行量产,不可能前期所有的存货都卖给索尼。
(图片来源:推特)
运行内存方面,PS5 Pro 依旧采用的是 16GB GDDR6,但内存频率从 14GT/s 提升至 18GT/s,带宽从 448GB/s 提升至 576GB/s,提升了 28%。内置硬碟与 PS5 Slim 一致采用的是 1TB M2 硬碟,同样支持额外加装。
不过要说 PS5 Pro 最有意思的更新点莫过于全新的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,它使用了当下最为火热的 AI 技术,支持 300TOPS 的 8 位计算 /67 TFLOPS 的 16 位浮点运算。
该技术的加持能够让 PS5 Pro 拥有一定的学习能力,你可以把这些技术看作是 DLSS(英伟达画质增强技术)的主机版,可以将原本 1080P 的游戏画面「更新」成 4K 甚至是 8K 级别,但这也得看游戏原本的材质能否经得起 8K 的考验了。
虽说听上去有些「扯淡」,但 PS5 Pro 能够随着使用时间的增长而不断提升游戏画质,哪怕是一些原本分辨率就不高的老游戏,或许也能通过 PSSR 技术「焕发新生」。
价格方面,现阶段外媒给出的预测在 600 美元左右(折合人民币 4319 元),比 PS5 要贵整整一百美元,不过考虑到性能上的提升如此之大,涨价幅度也并非不能接受。
从目前曝光的配置来看,PS5 Pro 显然会是有史以来性能最强大的游戏机,别说跟任天堂、微软相比,哪怕是一万多元的高配 PC 在游戏方面的表现也不如索尼 PS5 Pro。
但在小雷看来,目前索尼 PS5 最大的问题并非性能上的落后,而是最重要的游戏阵容吸引力已经大不如前。在 PS3、PS4 时代,大部分游戏厂商都会选择在 PS 平台上首发自家的新款大作,毕竟当时 PS 平台在性能上的优势相比主流 PC 要多。换句话说,只有性能强大的 PS 才能支撑得起游戏开发者们的野心。
而随着英伟达、AMD、Intel 等厂商的不断进步,PC 和 PS 平台之间的性能差距变得越来越小,甚至大部分游戏发烧友们的 PC 已经全面超越了 PS5。因此,游戏厂商们也不再拘泥于 PS 平台,这变相削弱了 PS 游戏机的产品力,毕竟能用 PC 玩的游戏,还有什么必要专门去买一台游戏机呢?
虽说目前 PS 平台也拥有「战神」、「最终幻想」、「最后生还者」这类限时独占大作,独占时间基本在两年到四年左右,但这些游戏的吸引力没有大到让玩家们要掏钱买一台游戏机来玩的程度。
简单来说,PS5 Pro 的性能表现确实是「前无古人」,但隔壁的任天堂用 Switch 全球销量 1.4 亿台的佳绩证明了,要想游戏机卖得好,不一定要依靠性能取胜,丰富且独特的游戏阵容才是最为重要的。
相关报告显示,2023 年全球主机游戏市场实际销售收入达 471.8 亿美元,同比增长 11%;全球主机游戏用户规模达 4.4 亿,同比增长 5%。更加值得注意的是中国主机游戏市场实际销售额达到了 28.93 亿元,同比增长 22.93%。
(图片来源:微软官方)
这充分证明了游戏主机市场的巨大潜力,同时也表明,游戏主机市场仍然存在着大量的机会和发展空间,但在小雷看来,游戏主机市场在未来几年可能会迎来一场「大地震」。
首先,索尼旗下的 PS5 在去年的出货量大概在 2100 万台左右,而索尼之前的预期是 2500 万台,这意味着 PS5 在第四年就已经进入疲软期,用户的需求越来越低,隔壁的微软和任天堂表现也好不到哪里去,前者的 Xbox 主机一直处于不温不火的状态,在 2023 年甚至已经到了「无人问津」的地步,而后者的 Switch 全年销量更是同比下降了 22.1%。
(图片来源:雷科技摄制)
其次,PC 游戏市场的崛起严重影响到了主机市场的份额。前文曾提到,如今不少玩家的 PC 已经有了相当不错的性能,凭什么让他们再多花个三四千块去买一个专门玩游戏的硬體?
PC 能够提供更大的自由度(如 Mod)和更便捷的硬體更新,而不像主机那样需要每隔三到五年才能更新一次,更别说智能手机以及配套手游的出现,也分走了一大批主机玩家。
对此,微软 Xbox 前负责人 Peter Moore 曾有些悲观的认为「游戏主机可能要进入到末代时期」,谁也不能保证自己的新主机能够继续像之前一样畅销。
随着主机游戏市场的衰退,小雷预计 2025 年初将迎来新一轮的竞争。三大厂商将继续基于现有基础设计下一代主机。但在主机游戏市场持续低迷的背景下,索尼需要进一步借鉴任天堂打造海量知名 IP 的战略经验,才能打破当前的困境。否则,他们可能会继续被不断更新的 PC 市场所侵蚀,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。
不过综合来看,索尼 PS5 无疑是今年的最大赢家,其强劲的增长势头让其他两家竞争对手相形见绌;任天堂 Switch 虽然销量有所下滑,但其庞大的用户基础依然不可小觑,而微软 Xbox 则需要付出更多的努力来挽回市场份额。
主机游戏市场在经过多年的发展后已趋于成熟,但也出现了缺少创新、重复性高、频频「炒冷饭」等短时间内难以解决的问题。如果游戏厂商们不能及时解决,哪怕未来的游戏主机性能强的离谱,也难以挽回不断流失的玩家。
对于主机游戏来说,当下到底是处于十字路口,还是无路可走?或许这个问题只有专业人士和投资人才能给出答案了。而作为普通玩家的小雷,只希望能玩到更多的好游戏,仅此而已。