今天小编分享的游戏经验:《崩坏:星穹铁道》空降投放榜TOP 2,4月各厂商加大海外买量力度,欢迎阅读。
5 月 11 日,AppGrowing 国际版发布 4 月手游海外投放数据。据其介绍,4 月份海外在投手游产品数量增加较少,但手游广告量相较 3 月增长了 28.2%,这意味着游戏厂商在进一步加大买量投放力度。
同时,4 月份也是国产游戏出海竞争较为激烈的月份。米哈游《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝《Call of Dragons》、Sky Entertainment《魔镜物语》等新游陆续上线全球 / 海外;冰川网络对《超能世界》等 " 老产品 " 也加大了买量力度。
以下为 4 月手游海外买量特征具体分析:
01 手游广告投放趋势
2023 年 4 月份在投手游数为 23091 款;当月手游广告数为 305w+,环比增长 28.2%,而手游素材数为 80w+,环比增长 2.2%。通过产品数量与广告量、素材数的环比数据对比,可以看出游戏厂商在 4 月份进一步加大了买量力度,市场竞争较为激烈。
当月广告量和在投 App 数量的投放高峰集中在下旬,其中 4 月 25 日的广告量最多,超过 75w;而在投 App 数量最多的时间出现在 4 月 23 日,当日在投 App 数量达到 13415 款。
整月的在投 App 数量变化保持平缓,广告量则在上旬和下旬保持在 50w+ 以上的较高投放规模;78.81% 的手游广告量集中在 0~99 区间,11.85% 的手游广告量集中在 100~299 区间。
在投放重点类别中,本月休闲类手游在投 App 数量占比与广告量占比最大,分别为 19.7% 和 17.4%。益智解谜类手游位列第二,在投 App 数量占比 13.3%,广告量占比 14%。此外,平均单款 App 广告量排名第一的为文字类、第二名为策略类,与 2 月份保持一致,第三名则由音乐类拿下。
从投放重点市场来看,4 月份游戏厂商的买量投放更加分散,手游广告重点投放区榜单由北美和东南亚共同拿下第一,占比均为 32%;西欧、拉美、中国港澳台、日韩、中欧等地区的广告量投放占比也在 17% 以上。
具体到广告量地区榜单,美国市场占比为 23.1%,仍居 TOP 1,但是相比 3 月份占比下降明显;英国取代加拿大进入 TOP 2,占比 17.2%;第三至第五名分别是加拿大、法国、德国。
02 热投手游 & 推广榜单
从 4 月手游开发者主要来源地区看,中国内地厂商在广告量占比和 App 数量占比仍处于领跑位置,广告量占比为 36.8%,在投 App 数量占比为 21%。以广告量占比为例,和位列第二的越南拉开了 27% 的差距。
具体到单个厂商,Matchingham Games 蝉联手游厂商推广榜第一,第二、第三名则分别为 OneSoft 和 IGG,IGG 也是本期榜单唯一上榜的中国厂商。从上榜厂商的主推产品类型来看,绝大部分为主攻休闲 / 超休闲游戏的厂商,比如 Voodoo、SayGames,或许休闲 / 超休闲游戏赛道将是 Q2 市场的重点关注品类。
4 月份的手游投放榜中,Google Play 端以文字、休闲、益智解谜等轻度品类为主,Matchingham Games 旗下的《Braindom》仍位列第一。本期共有 3 款 SLG 上榜,分别是 IGG《王国纪元》和《Doomsday: Last Survivors》,以及莉莉丝与乐狗联手的新作《Call of Dragons》。
此外,4 月下旬上线的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,空降 Google Play 投放榜第二。
在 App Store 投放榜中位列第一名的是冰川网络的《超能世界》,游戏同时也处于 Google Play 投放榜 TOP 11。
韩国厂商 Gravity 的《RO 仙境传说:爱如初见》(Ragnarok Origin Global)位列 App Store 投放榜第二名、Google Play 端榜单 TOP 10。该游戏于今年 4 月份上线东南亚市场,曾登顶泰国、菲律宾、新加坡、印度尼西亚、马来西亚的 iOS 畅销榜。
此外,朝夕光年的《星球:重启》日服,打入了 4 月 App Store 手游投放榜 TOP 15。
4 月份的游戏预约榜中,App Store 端上榜产品的品类有卡牌、角色扮演、文字、策略、冒险等;而 Google Play 端中,角色扮演和策略类占比较大,仅有一款桌面类《MONOPOLY GO!》进入 TOP 8。
在双端榜单中,《Code Geass 反叛的鲁路修 失落物语》和《最强三国 ~ 黄金城の决戦》的预约投放力度都较大。
03 热投手游素材 & 文案
案例一:《崩坏:星穹铁道》
《崩坏:星穹铁道》的买量投放采取 " 全球通投 " 的方式,4 月份买量主投地区为日本、中国香港、美国、越南以及泰国,素材类型则以横版视频为主。
素材创意方面,《崩坏:星穹铁道》延续之前预约期买量的思路,以展示游戏角色和场景、PV 内容剪辑为主,突出米哈游的强大技术力和品牌。
以下面这组素材为例,视频主要展现游戏角色的战斗画面,通过不同角色面对同一个 boss 的场景对比,多角度展现游戏丰富的战斗内容。
《崩坏:星穹铁道》有部分素材采用了真人演绎元素,以口播等方式介绍游戏亮点。
案例二:《My11Circle》
《My11Circle》是印度游戏厂商 Games24x7 推出的一款体育类手游,于 2020 年上线,在今年 4 月份推出新版本,并通过买量的方式配合宣传,推动游戏下载量大幅提升。4 月份最高冲上印度 iOS 免费榜第 4 名,在 Google Play 游戏下载榜的最高位列 TOP 2。
素材以图片和视频为主,分别占 44.8% 和 53.2%。内容创意方面,《My11Circle》绝大部分素材使用了真人演绎,比如运动员实景打球 + 口播、素人出镜讲解游戏亮点等等。
比如在以下素材中,视频以运动员击球作为开头,飞向镜头的球带来视觉刺激,增强与用户的互动感,接着运动员口播介绍游戏玩法,引导用户下载游戏。
在下组素材中,游戏以真人接受采访作为开头,引出其亮点,随后展示了玩家玩游戏及胜利时的情景,并以玩家 " 做攻略的画面间接体现游戏的趣味性和策略性。
* 以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。