今天小編分享的遊戲經驗:《崩壞:星穹鐵道》空降投放榜TOP 2,4月各廠商加大海外買量力度,歡迎閱讀。
5 月 11 日,AppGrowing 國際版發布 4 月手遊海外投放數據。據其介紹,4 月份海外在投手遊產品數量增加較少,但手遊廣告量相較 3 月增長了 28.2%,這意味着遊戲廠商在進一步加大買量投放力度。
同時,4 月份也是國產遊戲出海競争較為激烈的月份。米哈遊《崩壞:星穹鐵道》、莉莉絲《Call of Dragons》、Sky Entertainment《魔鏡物語》等新遊陸續上線全球 / 海外;冰川網絡對《超能世界》等 " 老產品 " 也加大了買量力度。
以下為 4 月手遊海外買量特征具體分析:
01 手遊廣告投放趨勢
2023 年 4 月份在投手遊數為 23091 款;當月手遊廣告數為 305w+,環比增長 28.2%,而手遊素材數為 80w+,環比增長 2.2%。通過產品數量與廣告量、素材數的環比數據對比,可以看出遊戲廠商在 4 月份進一步加大了買量力度,市場競争較為激烈。
當月廣告量和在投 App 數量的投放高峰集中在下旬,其中 4 月 25 日的廣告量最多,超過 75w;而在投 App 數量最多的時間出現在 4 月 23 日,當日在投 App 數量達到 13415 款。
整月的在投 App 數量變化保持平緩,廣告量則在上旬和下旬保持在 50w+ 以上的較高投放規模;78.81% 的手遊廣告量集中在 0~99 區間,11.85% 的手遊廣告量集中在 100~299 區間。
在投放重點類别中,本月休閒類手遊在投 App 數量占比與廣告量占比最大,分别為 19.7% 和 17.4%。益智解謎類手遊位列第二,在投 App 數量占比 13.3%,廣告量占比 14%。此外,平均單款 App 廣告量排名第一的為文字類、第二名為策略類,與 2 月份保持一致,第三名則由音樂類拿下。
從投放重點市場來看,4 月份遊戲廠商的買量投放更加分散,手遊廣告重點投放區榜單由北美和東南亞共同拿下第一,占比均為 32%;西歐、拉美、中國港澳台、日韓、中歐等地區的廣告量投放占比也在 17% 以上。
具體到廣告量地區榜單,美國市場占比為 23.1%,仍居 TOP 1,但是相比 3 月份占比下降明顯;英國取代加拿大進入 TOP 2,占比 17.2%;第三至第五名分别是加拿大、法國、德國。
02 熱投手遊 & 推廣榜單
從 4 月手遊開發者主要來源地區看,中國内地廠商在廣告量占比和 App 數量占比仍處于領跑位置,廣告量占比為 36.8%,在投 App 數量占比為 21%。以廣告量占比為例,和位列第二的越南拉開了 27% 的差距。
具體到單個廠商,Matchingham Games 蟬聯手遊廠商推廣榜第一,第二、第三名則分别為 OneSoft 和 IGG,IGG 也是本期榜單唯一上榜的中國廠商。從上榜廠商的主推產品類型來看,絕大部分為主攻休閒 / 超休閒遊戲的廠商,比如 Voodoo、SayGames,或許休閒 / 超休閒遊戲賽道将是 Q2 市場的重點關注品類。
4 月份的手遊投放榜中,Google Play 端以文字、休閒、益智解謎等輕度品類為主,Matchingham Games 旗下的《Braindom》仍位列第一。本期共有 3 款 SLG 上榜,分别是 IGG《王國紀元》和《Doomsday: Last Survivors》,以及莉莉絲與樂狗聯手的新作《Call of Dragons》。
此外,4 月下旬上線的米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》,空降 Google Play 投放榜第二。
在 App Store 投放榜中位列第一名的是冰川網絡的《超能世界》,遊戲同時也處于 Google Play 投放榜 TOP 11。
韓國廠商 Gravity 的《RO 仙境傳說:愛如初見》(Ragnarok Origin Global)位列 App Store 投放榜第二名、Google Play 端榜單 TOP 10。該遊戲于今年 4 月份上線東南亞市場,曾登頂泰國、菲律賓、新加坡、印度尼西亞、馬來西亞的 iOS 暢銷榜。
此外,朝夕光年的《星球:重啟》日服,打入了 4 月 App Store 手遊投放榜 TOP 15。
4 月份的遊戲預約榜中,App Store 端上榜產品的品類有卡牌、角色扮演、文字、策略、冒險等;而 Google Play 端中,角色扮演和策略類占比較大,僅有一款桌面類《MONOPOLY GO!》進入 TOP 8。
在雙端榜單中,《Code Geass 反叛的魯路修 失落物語》和《最強三國 ~ 黃金城の決戦》的預約投放力度都較大。
03 熱投手遊素材 & 文案
案例一:《崩壞:星穹鐵道》
《崩壞:星穹鐵道》的買量投放采取 " 全球通投 " 的方式,4 月份買量主投地區為日本、中國香港、美國、越南以及泰國,素材類型則以橫版視頻為主。
素材創意方面,《崩壞:星穹鐵道》延續之前預約期買量的思路,以展示遊戲角色和場景、PV 内容剪輯為主,突出米哈遊的強大技術力和品牌。
以下面這組素材為例,視頻主要展現遊戲角色的戰鬥畫面,通過不同角色面對同一個 boss 的場景對比,多角度展現遊戲豐富的戰鬥内容。
《崩壞:星穹鐵道》有部分素材采用了真人演繹元素,以口播等方式介紹遊戲亮點。
案例二:《My11Circle》
《My11Circle》是印度遊戲廠商 Games24x7 推出的一款體育類手遊,于 2020 年上線,在今年 4 月份推出新版本,并通過買量的方式配合宣傳,推動遊戲下載量大幅提升。4 月份最高衝上印度 iOS 免費榜第 4 名,在 Google Play 遊戲下載榜的最高位列 TOP 2。
素材以圖片和視頻為主,分别占 44.8% 和 53.2%。内容創意方面,《My11Circle》絕大部分素材使用了真人演繹,比如運動員實景打球 + 口播、素人出鏡講解遊戲亮點等等。
比如在以下素材中,視頻以運動員擊球作為開頭,飛向鏡頭的球帶來視覺刺激,增強與用戶的互動感,接着運動員口播介紹遊戲玩法,引導用戶下載遊戲。
在下組素材中,遊戲以真人接受采訪作為開頭,引出其亮點,随後展示了玩家玩遊戲及勝利時的情景,并以玩家 " 做攻略的畫面間接體現遊戲的趣味性和策略性。
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