今天小编分享的游戏经验:空降热搜榜,热度破亿,中国电竞的又一个冠军诞生!,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
" 命运向勇士低语,你无法抵御风暴。勇士回应,我就是风暴!"
随着现场解说的一声呐喊,WRL CN 赛区的 KBG 战队以 9:4 的大优势推平了 WRL APAC 赛区来自菲律宾帕赛 NGX 战队的基地,将总比分定格在了 4:0,拿下了英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季(简称 WRL A1)的总冠军。
而这也是 CN 英雄联盟手游战队在国际性赛事的第三座奖杯 ,延续了 CN 赛区一贯的统治力。赛后,关于 WRL A1 夺冠的消息,冲上了微博热搜榜单,总计话题阅读量破亿。
而许多玩家们都聚集到了 KBG 战队夺冠的微博下面,送出了自己的祝福,高喊着:" 我们是冠军!"
虽然满打满算,英雄联盟手游电竞在中国发展仅一年左右,可它却已经相当的成熟,并且在玩家群体之间有着庞大的影响力。
这其中固然有 " 英雄联盟 " 这一经典 IP 的原因,但更重要的是赛事自身的突破与成长,以及拳头游戏和腾竞体育对于移动电竞领網域的独特思考。特别是,在今年 4 月 WRL 更新为 WRL A1 之后,让外界看到了这一年轻的电竞 IP 勇于开拓广阔国际市场的决心。
因此,借着 CN 赛区夺冠的契机,一起来看看,WRL A1 交出了一份怎么样的答卷?它与其他赛事相比,有什么样的特点?
再往大的说,WRL A1 又是否真的能够达成自身的目标,让移动电竞成为亚洲区網域新青年的文化交流新载体呢?
从 WRL 到 WRL A1
一个成熟的移动电竞生态正在形成
2022 年 11 月,拳头游戏官方宣布:为了聚焦移动游戏与电竞赛事更为发达的区網域,将打造英雄联盟手游亚洲联赛,来自 WRL CN 的队伍和来自 WRL APAC 的队伍在同一赛事体系下竞技,并以一年两个赛季的形式,持续举办。
这也就是如今我们所看到的 WRL A1。而 WRL A2 预计将于今年 9 月或 10 月开启,持续至 12 月结束。简单来说,它是长期的,集合多个亚洲国家的移动电竞 MOBA 赛事。
如今全球范围内的电竞赛事并不少见,也有很多成熟的样本,那么与这些赛事相比,WRL A1 体现出了哪些特点?
第一,它是长期的国际性赛事舞台。大部分国际性电竞赛事的时间周期都是在七天到半个月之间,整体偏短,而英雄联盟手游亚洲联赛的每个赛季却基本是个持续长达三个月的征程。
赛事时间的拉长,带来最明显的好处便是让 WRL A1 的观赛体验更丰富了。通俗点来说,就是玩家们看得更爽,既能够展现中国战队在亚洲领網域的强大实力,也能够看到其他赛区层出不穷的战术套路。
在这个过程之中,各赛区战队的水平也能得到较大的进步。在去年举办的 2022 全球冠军杯四强里面,CN 赛区就占了三个名额,最后世界冠军的争夺更是变成了内战。
而今年的 WRL A1 上,来自韩国的首尔 KT.RY 战队与来自菲律宾的帕赛 NGX 战队都展现出了不俗的实力。
特别是后者帕赛 NGX,本来常规赛末位惊险晋级,但在季后赛以全胜黑马姿态突围,最终杀入总决赛,与常规赛积分第一的 KBG 同台竞技。
虽然最后遗憾败北,但他们的出色表现也赢得了现场许多观众的掌声与欢呼。
在赛前采访上,腾竞体育新项目电竞总负责人,英雄联盟手游电竞负责人冯骁特别强调说,他非常高兴能在总决赛中看到 " 中外大战 ";而现场腾讯互动娱乐英雄联盟手游发行制作人夏丹,也调侃道:" 你们养狼战术,结果养出了一条霸王龙。"
(腾竞体育新项目电竞总负责人,英雄联盟手游电竞负责人冯骁)
第二,赛事注重潮流化的视觉体验。一直以来,英雄联盟手游电竞的赛事品牌 给人的感觉就如它的年龄一样,非常的年轻化,准确地把握住了如今年轻 Z 世代用户的喜好。
就拿这次总决赛的开幕式来说。主办方先是用游戏中的人气角色 " 金克斯 " 来开场,她从大螢幕上一闪而过,然后降临到了舞台中央,伴随着魔性的笑声与熟悉的台词,嘉宾袁娅维登台,为玩家们献唱了主题曲《回击》。
在表演的过程中,随着歌词的变化,背后的荧幕上还会出现《英雄联盟手游》不同角色的漫画形象,潮酷的美术风格紧紧地抓住了观众们的眼球。
临近歌曲结尾时,在袁娅维的一声声 "You can have brave power" 的呐喊下,现场明亮的灯光都聚焦在了舞台中央象征着冠军的奖杯上;
与此同时,双方队伍也从两边开始登台。最后,随着漫天的彩带爆开,不仅再度致敬了一开始 " 金克斯 " 登场的表演,而且也打响了总决赛战场的 " 第一枪 "。
这场独具匠心的开幕式表演,瞬间点燃了玩家们的热情,即使是隔着螢幕,也能听到现场久经不衰的欢呼声与掌声,线上直播更是铺天盖地的弹幕。
当然,开场表演只是众多潮流化设计之中,一个比较具象化的例子。小到赛事 logo、舞美服装,大到赛制玩法、主题曲,这些都彰显出了英雄联盟手游电竞 WRL A1 想要成为更年轻、更潮流赛事的野心。
最后,综合以上两方面来看,我们不难发现,从去年的 WRL 到今年的 WRL A1,赛事生态变得越来越成熟与丰富,在保留竞技性与观赛性的同时,努力为年轻閱聽人群体提供更多元化的电竞体验。
链接亚洲玩家
走向大众化、国际化的电竞之路
随着英雄联盟手游亚洲联赛赛事生态的日益成熟,它的下一步目标是成为 " 链接亚洲新青年的移动电竞新浪潮 "。
具体到做法来看,韩国首尔 KT.RY 和菲律宾帕赛 NGX 两支战队晋级决赛阶段后,他们都提前一个月来到了中国,并且还分别入住 KBG 和 JDG 的基地,与后者同吃、同住、同练。
在这样密切交流的过程之中,不仅让中外战队的实力都得到了进步,为玩家奉献出了更精彩的比赛内容;而且也让选手们有了更大的舞台。
一方面,英雄联盟手游亚洲联赛能够让中国电竞选手们的良好风貌逐渐被世界所看到;另一方面,其他国家优秀的选手也会被国内用户所熟知,客观上促进了不同区網域之间的用户交流。
(NGX 战队就凭借着自身的实力,在国内成功圈粉)
在我看来,英雄联盟手游亚洲联赛还是一个优秀的内容载体。
借助赛事的影响力,能够将亚洲不同区網域的文化形态融入其中,给玩家们呈现多元化的视觉体验的同时,也让他们感知到亚洲各国文化的独特魅力,承担着文化传播的作用。
以这次的赛事宣传片为例,它围绕 " 任凭浪起(Dare to go wild)" 的主题,展示了不同参赛队伍所特有的文化场景。
比如说,来自泰国武里南的 BRU 战队,他们出场的方式便是代表当地精神文化的泰拳;
再比如说,菲律宾帕赛 NGX 战队,在登场时则是还原了年轻人们都喜好的摩托骑行;
并且,在决赛的奖杯设计上,英雄联盟手游亚洲联赛 也贯彻了文化传播的理念。奖杯杯侧的琉璃部分,其原料来自于亚洲赛区 4 地的水晶原石,然后以中国特有的古法琉璃工艺,历经 200 个小时制作而成。
一方面,它让外界看到了中国所特有的传统工艺技术;另一方面,它还突出了英雄联盟手游亚洲联赛的品牌愿景:打造 " 链接亚洲新青年的移动电竞新浪潮。"
正如冯骁所说," 电竞可能是当代年轻人最好的交流方式,或许大家因为语言障碍或者其他一些问题而无法更好地交流,但是电竞可能是一个非常容易触达年轻人,同时又无语言无国界的内容。"
虽然如今的英雄联盟手游亚洲联赛还有些年轻,距离这个目标也还有距离,但随着第一赛季的顺利收官,它已经迈出了成功的第一步。
(WRLA1 的火热赛事,引起了海外媒体的关注与报道)
未来,我相信随着赛事内容的日益成熟,它最终有望能够达成 " 链接亚洲青年 " 的愿景,成为一个更大众化、国际化的电竞潮流 IP。
赛游联动
让电竞与游戏共同发展
如果说在国际影响力之外,我们还能在 WRL A1 身上看到什么的话,那便是 " 赛游联动 " 的紧密合作。你可以将它看作是 " 绳索 ",一端连着《英雄联盟手游》,另一端则连着的 WRL A1。
对于前者产品来说,电竞赛事的火热无疑能够为游戏带来更多的曝光度。
例如,在这次总决赛上,官方邀请了许多跨界明星参与其中,像是王俊凯、陈都灵等,得益于他们的亮相,让更广泛的用户群体都关注到了这个比赛。
还有这次 KBG 夺冠的消息。它能让原有的核心玩家们产生了强烈的自豪感与认同感,并且这份感情自然而然的会变成 " 自来水 ",主动去安利身边的朋友们。
这些因为各种流量視窗或者营销活动所吸引而来的外围用户,又会在观赛过程中,逐渐感受到游戏的乐趣与魅力,最终沉淀下来,导流到游戏之中,为产品带去源源不断的新鲜血液。
与此同时,随着游戏用户的增多,它能反哺回到电竞赛事之上。一方面,吸引更多品牌厂商入驻赛事,促进赛事生态的良性发展;另一方面,还能丰富赛事的观赛体验。
例如,去年举办的 WRL2 便新颖地融入了游戏内深受玩家喜爱的 " 极地大乱斗 " 玩法。在正式开启 BO5 比赛前,双方选手需在大乱斗模式中随机选择英雄进行对决,获胜方将得到比赛首局的优先选边权。
通过这种形式,它不仅将把握先机的权利交予了选手,从一定程度上提升赛事公平性,也能让高强度的竞技比赛变得更加娱乐有趣,玩家的观赛体验也更丰富。
因此,在我看来 " 电竞赛事 " 与 " 游戏产品 " 两者之间是相辅相成的,共同发展。
如果说,《英雄联盟手游》是一棵茁壮生长的大树的话,那电竞赛事便是其中的一个个结满多元丰富内容的枝丫,而这些滋润长出的优质内容,同时也在反哺这棵大树的长线繁茂的生命力。
更长远的角度看," 赛游联动 " 所带来的长线运营,有利于 " 连接亚洲新青年 " 愿景的逐步实现,让英雄联盟手游电竞赛事成为一个横跨不同载体、充满想象力的内容互动空间,向外界展示移动的更多可能性。
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