今天小编分享的游戏经验:《雀魂》的开发团队,新作要做国风武侠MMO,欢迎阅读。
一次出乎所有人意料的 " 跨界 "。
国产游戏《雀魂》是目前市面上最受欢迎的麻将游戏之一,运营时间已经超过 5 年,在 Steam 上依旧有着相当稳定的在线。因为主要采用的是日麻规则,所以在日本也很有影响力。
长期以来,每日在线峰值基本保持在 2 万以上
近些天,《雀魂》的制作团队猫粮工作室放出了一则关于新项目的招聘启示——出人意料的是,根据描述这将是一款 " 国风武侠 MMO",看起来和《雀魂》实在是有些八竿子打不着。
从项目组的招聘信息来看,目前《雀魂》团队的这个武侠 MMO 项目还处在非常早期的阶段,游戏 2D 主美、场景主概念、关卡策划和技术美术等关键岗位都处还在急招状态。
不过通过相关岗位的详细信息,我们也可以对这款国风武侠 MMO 有一些初步的了解:由 Unity 引擎制作的 3D 游戏,美术风格很可能是卡通 3D,预计会登陆手机平台,看起来是个规模不小的新游戏。
从一款二次元画风的麻将游戏,迈步到 " 国风武侠 MMO" 这样规模的项目,显然跨度不小。但工作室能有这样的底气,倒也不是特别令人意外——《雀魂》在日麻端游以及手游这一赛道几乎没有对手,也具有通过 IP 联动稳定变现的能力。
根据 Sensor Tower 的数据,《雀魂》2022 年通过日本移动端的收入就累计到 1 亿美元,排在日本所有同期手游的收入榜第 66 位,之后也一直在海外收入榜上有名。到了 2024 年 4 月,靠着和《碧蓝档案》的联动,游戏的日活和月活一度暴增,在 4 月收入环比增长 305%。
有这样的资金打底,选择做一个更大型的项目倒是在情理之中,比较令人好奇的部分,还是在于为什么会选择 " 国产武侠 MMO" 这样一个在当下被视为饱和市场的 " 红海 " 领網域。
根据猫粮工作室自己的说法,这只是个 " 小团队的江湖梦 "。至于究竟能诞生出怎样个 " 不一样的武侠产品 ",目前也只能拭目以待了。