今天小编分享的游戏经验:米哈游不装了,欢迎阅读。
上周三《崩坏:星穹铁道》更新了 1.3 版本,上线后很快在 iOS 畅销榜登顶,同时也登上了 16 个国家和地区的畅销榜榜首,并且在 55 个国家和地区进入畅销榜 Top 10。
国内外几个主流视频平台上,《崩坏:星穹铁道》(以下简称星穹铁道)1.3 版本的多个 PV、动画也都累积了可观的播放量。
不止国内平台,相关视频在 YouTube 上
也有百万级别的播放
这是一个以 " 龙 " 为绝对重心的版本,主角团丹恒的前世身份 " 龙尊 " 在上个版本初步揭晓,这个版本里后续故事也随之展开,同时丹恒以解放力量的龙尊形象示人的新角色丹恒 · 饮月也正式实装了。
游戏外,本次新版本预热阶段接连放出的 PV 和动画短片,除了让大家意识到饮月是一个规格重磅的角色,也带出了有关万龙之祖、星神 " 不朽 " 的一些线索,以及关于何为不朽的讨论,甚至带起了游戏世界观里关于创世、起源、存在的意义。
但说实话在葡萄君看来这属实有点冒险。
放在全球市场的范畴——即便考虑到米哈游产品的影响力,我也觉得这至少算是半招险棋。
过去的刻板认知中,普遍会认为中国龙的形象比较有民族 / 地網域特色,出海或国际化的产品往往不太会在其文化内核上过多着墨,多是停留在形象的展示和强化上。打开一个外国玩家对五龙远徙的 reaction 合集,你就能明白我的意思。
大多是有点懵的状态:" 这都是在讲啥?"
图源:B 站 UP 主 高原守 Channel
但是从《星穹铁道》1.3 更新的角色、主线和同行剧情,以及游戏外的动画内容来看,米哈游却分明用这条线串起了一系列文化元素。以 " 龙裔 " 持明,进而延伸出的中国龙形象为引子,把一些中国特有的文化符号,甚至可能还连带着一点儒释道思想、诸子百家传统哲思这些要素,一一带向了海外。
如果说,过去米哈游通过自家游戏向外输出文化这件事还比较 " 矜持 ",只是直观地展示一些内容,这次就有些不一样了。
这次米哈游 " 不装了 ",他们开始打直球了。
01 星穹铁道 1.3:填坑一个,挖坑无数?
《星穹铁道》这次的内容不一样在哪儿呢?
我们先从 1.3 版本的主线说起吧,随着仙舟的危机解除,主角团在这里的事项也告一段落,进入收尾阶段、准备前往下一站。
这时候,在上一个版本里 " 显露真身 " 的丹恒,也决定借机去探寻有关自己前世的种种,了解过去、弥补过失。
而随后的同行任务里,玩家就会发现这其间布满了对于前世今生、因果宿命的暗喻乃至明示。
上个版本玩家就跟随丹恒个人的视角,了解了一些碎片化的信息。随着这两个版本前后身份的 " 谜底 " 揭开,这次同行剧情里着重强调了持明族的轮回和延续,一族领袖龙尊的代代传承,以及这些对于丹恒所属族群的非凡意义。
任务流程中,关于持明一族、丹枫和丹恒的身份信息开始逐渐细化,并且呈现出一种 " 纠缠态 ",也让丹恒的形象充实起来。通过主线和同行剧情走近角色之后,玩家认识到丹恒 · 饮月作为一个 " 带着前世身份 " 的角色,矛盾而又有魅力的一面。
这种矛盾在于,丹恒笃定了要走自己的路,反复向他人强调自己并非丹枫,和前世的自己不一样,不是同一人。但世界观设定下,龙尊身份的代代传承,故事背景当中,前一世的所作所为酿成大祸,都让人们对他的话置若罔闻,不可避免地将二人联系在一起。
前世今生,因果宿命,这些是佛教元素在一些传统文化作品里,最常见的应用,已经普遍到大家对于这些词句没多少宗教观感了。仙舟的设计灵感很大程度来自华夏文明,仙舟人寿命可以千年记,加上这些,符合大众对于长生、久远这类设定的想象,也很容易引起国内玩家的共鸣。
丹恒身份之谜揭开也给人以通透感。《星穹铁道》故事刚开始时,主角了解到列车上众人,过往的身份都或多或少有些秘密埋藏其中,失忆的三月七、似有异世界背景的杨叔……
只不过丹恒的神秘过往这一个坑填上了,同时又挖开了更多的坑——当前世、因果,以及主角团中一员的身份,和龙裔、龙族之类设定相结合的时候,就引出了一些更宏观的设定,更体系化的文化表达。
02 " 煮酒论不朽 ":米哈游开始在文化内核上打直球
你一定认为这么说很玄乎,但如果看过千星纪游 PV" 五龙远徙 ",你大概也会觉得,这次的内容有点不一样。
1.3 版本实装前夕,米哈游接连发布了多个视频,新角色 PV 历来都是人气焦点,而展现世界观的千星纪游系列 PV 往往也都会随时间累积数百万的播放量。
新的视频发布之后,同样很快就有各路 UP 主尝试给出自己的解读:
这一次的五龙远徙,和之前同类视频一样有其谜语人的一面。但不同之处在于,PV 也展现出了大量国内玩家格外熟悉的话语体系和文化典故。
比如 PV 是以提问——否定,再提问——再否定,继续提问——继续否定而后解答的对话模式展开的。像是孔子与弟子的对答,也有很多玩家听这一问一答的架势,觉得 " 这不就煮酒论英雄吗?"
再如这一次 PV 的视觉表现,呈现方式上,视频采用了水墨画的技法,并且和主题十分契合。水墨画精髓通常在于 " 写意 " 和 " 留白 ",画不铺满、话不说透,留下很多猜想解读的空间,从视频的展开形式和信息传递上,二者有诸多相通的地方。
能让玩家产生共鸣,让人觉得 PV 中话语 " 似有所指 "" 有处可循 " 的不止这一两处,我们回到 PV 内容本身来看。
PV 由一则发问引出关于龙——也就是星神 " 不朽 " 的历史,并围绕什么是不朽展开问答。持明族的 " 龙师 " 给出的答案里,龙祖远在历史诞生之前就出现了,并游弋于 " 起初的混沌 ",追寻 " 存在 " 的意义。
这其中颇有几分道家文化的意味,诚如《道德经》所言:" 天下皆知美之为美,斯恶已,皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相成…… " 因为有丑陋、邪恶的事物,大家才知道美好、善良是什么。
而起初天地之间一片混沌,很可能也就无从辨别什么是 " 存在 ",所以龙祖才要 " 叩问存在之所在 "。
但矛盾而又有趣的一点来了,名为 " 不朽 " 的星神,按照剧情里已知的信息已然陨落,这算得上某种讽刺,PV 的问答中没有直接指出,但很可能也暗含其中——连 " 不朽 " 星神都消失了,什么才能算是不朽,不朽又是什么呢?
PV 中,龙师的回答对几种立论逐一反驳——不是某些个体生命的不朽,不是部分种族的延续,也不是责任、精神的传承,这些都在相对浅显地追求类似永恒、不变的理念。
但(在他们一族看来)不朽的定义要远比这更宽广。所以 " 唯有深契万象,与道玄同,方可臻于永恒。化入辰星,与之同在,一龙陨落,万物新生 " 才是不朽的真谛。
这一方面多少是暗指了一些和盘古开天辟地之间的联系,盘古撑开清浊二气、分开天地,累倒后,身体各部分化为世间万物。
另一方面,也和《道德经》中 " 万物作焉而不辞,生而不有,为而不恃,功成而弗居。夫惟弗居,是以不去 " 这一段遥相呼应。" 不朽 " 的陨落如同鲸落滋生万物,但功成业就而不居功,所以也就无所谓失去。故而即便 " 龙 " 已经消弭,但祂的影响,(在故事中)延续至今,从未断绝。
说到这里,我们再稍微抽身出来一些,就像前面提到的,丹恒身份里的前世、因果有点佛教色彩一样,PV 里关于不朽的思辨,又带有非常鲜明的道家思想。儒释道三者对于传统文化,尤其是一些哲学理念层面的影响,算得上交缠错节、绵延千年。
PV 发布之后,你能看到评论区的一些玩家很激动。一来 " 没想到用水墨画呈现宇宙也能表现得这么宏大 ",而且还意外地很契合;二来,这则 PV 把以东方龙为形象符号的不朽星神,抬升到了一个可能是目前游戏世界观里最顶级的一种位格上,这让《星穹铁道》里介绍的星神、命途这些有了更大的解释空间。
当然,问题也就来了,这种有鲜明文化烙印的内容呈现,在海外能受到认可吗,做得到世界通行吗?是不是如我开头所言,是个有点冒险的尝试?很多看过的玩家,从 reaction 来看确实是懵逼的。
但如果你再深入到评论区之类的地方,海外玩家的反应会让人意识到,他们是否领悟内在思想并不那么重要,他们完全可以有自己的理解——甚至不理解。重要的是建立一点认知和文化联结,具象化对中国龙形象的认知。
" 米哈游的游戏好像很喜欢龙的元素——可能因为米哈游是中国公司,中国民间传说里龙又有很高的地位 "
" 我永远喜欢水墨风 "
画面好看,声音和音乐好听,故事展开或剧情场面出色,这些单纯的感官刺激未尝不是一种加深印象最简单直白的方式。
很多玩家看过之后的反应都是 " 好好看啊,但是我看不懂,但是好好看 "
举个类似的例子,《守望先锋》发售早期,以北风 / 南风神龙代指半藏和源氏两兄弟的动画《双龙》,曾经广受好评,动画同样是以东方龙的形象来呈现的。亚裔之外的玩家能很透彻的理解其中暗喻么?即便是角色取材母国的玩家也不见得能理解得多深刻,但完全不妨碍大家喜欢上这两个角色,并且经由这部动画加深 " 他们与龙有联系 " 的印象。
借由形象符号,去讲好故事、塑造好人物,从逻辑上来讲,对一个成熟的开发方而言不是一件复杂的事,也符合文化起源地的用户预期。
毕竟,中国龙、与之紧密相连的龙文化,其实很久都没有在一部文娱作品中有深刻到位的表达了,在走向国际的作品当中尤其如此。
诚如老话所讲," 越是民族的也就越是世界的 "。
03 星穹铁道之后,米哈游的文化输出进化
米哈游什么是时候开始 " 打直球 ",更直白地在产品和外围内容里地嵌入文化内核的呢?
我想大抵是《星穹铁道》上线前后,在前期宣发阶段,他们提到了 " 丝绸朋克 "。
这最早是华裔科幻作家刘宇昆提出的概念。他强调,这不是 " 亚洲风的蒸汽朋克 ",也不是 " 受亚洲影响的幻想文学 ",而是一种 " 与古代东亚工艺、工程结合的技术美学 "。工程师可能会结合现有的物品、技术,对一些传统的存在进行整合,以期解决新时代的问题。这其中重点在于:1. 东方美学、中华文化符号的呈现;2. 文化内核的表达。不过他此前也提到,这个名词起初多少有点 " 为了提出一个概念而提出概念 "。
但从《星穹铁道》的设计美学,乃至海外发行的对外内容输出来看,游戏在一定程度上是对这一理念的延伸和践行,比如大到仙舟联盟整体的设计,既有古代东方审美的造型,也有现代生活所需的科技。
小到交通工具星槎、送快递的机巧鸟,也都是具备一些古代典籍中的取材来源,同时服务于现代需求。
仙舟之上的徽派建筑设计,同样在践行相似的理念。古代江南建筑的一种代表,也可以放在星际航行时代的星舰上,成为一种具备拓展性的群落。
这种对于古代审美、技艺的重新整合利用,也不止体现在游戏内,像是丹恒 · 饮月的角色 PV《归去来》就用到了古代的书籍装帧形式 " 龙鳞装 "。
对于从徽派建筑到龙鳞装的重新利用,以及前些日子《星穹铁道》在科隆游戏展亮相,文汇报等官媒也做了跟进报道,并将其定调为走向全球的 " 国风新科幻 "。
《星穹铁道》的文化输出已经不是全新的话题了。而从这次更新前后,游戏内外对中国龙、龙裔的呈现,已经对不朽的探讨来看,米哈游的文化输出显然进入到了下一个阶段。
此前《水龙吟》在海外受到热捧,米哈游对中华文化的展现多是 show not tell 的直观形式。
这次 1.3 饮月上线前后的内容铺垫,虽然依旧保持了相近的思路,以展示为主而没有过多灌输。却通过剧情里的冲突、游戏外 PV 中不朽之辩,抛出了一些概念,埋下了更多可能的 " 溯源悬念 ",让有意者可以进一步深挖,也有更多角度去解读游戏。
当一款游戏内核足够包容,世界观背景铺陈足够宏大的时候,往往就能承载更有深意的表达。
这也让人对《星穹铁道》未来能表现的文化主题,抱有更高的期待。