今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊不裝了,歡迎閱讀。
上周三《崩壞:星穹鐵道》更新了 1.3 版本,上線後很快在 iOS 暢銷榜登頂,同時也登上了 16 個國家和地區的暢銷榜榜首,并且在 55 個國家和地區進入暢銷榜 Top 10。
國内外幾個主流視頻平台上,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱星穹鐵道)1.3 版本的多個 PV、動畫也都累積了可觀的播放量。
不止國内平台,相關視頻在 YouTube 上
也有百萬級别的播放
這是一個以 " 龍 " 為絕對重心的版本,主角團丹恒的前世身份 " 龍尊 " 在上個版本初步揭曉,這個版本裡後續故事也随之展開,同時丹恒以解放力量的龍尊形象示人的新角色丹恒 · 飲月也正式實裝了。
遊戲外,本次新版本預熱階段接連放出的 PV 和動畫短片,除了讓大家意識到飲月是一個規格重磅的角色,也帶出了有關萬龍之祖、星神 " 不朽 " 的一些線索,以及關于何為不朽的讨論,甚至帶起了遊戲世界觀裡關于創世、起源、存在的意義。
但說實話在葡萄君看來這屬實有點冒險。
放在全球市場的範疇——即便考慮到米哈遊產品的影響力,我也覺得這至少算是半招險棋。
過去的刻板認知中,普遍會認為中國龍的形象比較有民族 / 地網域特色,出海或國際化的產品往往不太會在其文化内核上過多着墨,多是停留在形象的展示和強化上。打開一個外國玩家對五龍遠徙的 reaction 合集,你就能明白我的意思。
大多是有點懵的狀态:" 這都是在講啥?"
圖源:B 站 UP 主 高原守 Channel
但是從《星穹鐵道》1.3 更新的角色、主線和同行劇情,以及遊戲外的動畫内容來看,米哈遊卻分明用這條線串起了一系列文化元素。以 " 龍裔 " 持明,進而延伸出的中國龍形象為引子,把一些中國特有的文化符号,甚至可能還連帶着一點儒釋道思想、諸子百家傳統哲思這些要素,一一帶向了海外。
如果說,過去米哈遊通過自家遊戲向外輸出文化這件事還比較 " 矜持 ",只是直觀地展示一些内容,這次就有些不一樣了。
這次米哈遊 " 不裝了 ",他們開始打直球了。
01 星穹鐵道 1.3:填坑一個,挖坑無數?
《星穹鐵道》這次的内容不一樣在哪兒呢?
我們先從 1.3 版本的主線說起吧,随着仙舟的危機解除,主角團在這裡的事項也告一段落,進入收尾階段、準備前往下一站。
這時候,在上一個版本裡 " 顯露真身 " 的丹恒,也決定借機去探尋有關自己前世的種種,了解過去、彌補過失。
而随後的同行任務裡,玩家就會發現這其間布滿了對于前世今生、因果宿命的暗喻乃至明示。
上個版本玩家就跟随丹恒個人的視角,了解了一些碎片化的信息。随着這兩個版本前後身份的 " 謎底 " 揭開,這次同行劇情裡着重強調了持明族的輪回和延續,一族領袖龍尊的代代傳承,以及這些對于丹恒所屬族群的非凡意義。
任務流程中,關于持明一族、丹楓和丹恒的身份信息開始逐漸細化,并且呈現出一種 " 糾纏态 ",也讓丹恒的形象充實起來。通過主線和同行劇情走近角色之後,玩家認識到丹恒 · 飲月作為一個 " 帶着前世身份 " 的角色,矛盾而又有魅力的一面。
這種矛盾在于,丹恒笃定了要走自己的路,反復向他人強調自己并非丹楓,和前世的自己不一樣,不是同一人。但世界觀設定下,龍尊身份的代代傳承,故事背景當中,前一世的所作所為釀成大禍,都讓人們對他的話置若罔聞,不可避免地将二人聯系在一起。
前世今生,因果宿命,這些是佛教元素在一些傳統文化作品裡,最常見的應用,已經普遍到大家對于這些詞句沒多少宗教觀感了。仙舟的設計靈感很大程度來自華夏文明,仙舟人壽命可以千年記,加上這些,符合大眾對于長生、久遠這類設定的想象,也很容易引起國内玩家的共鳴。
丹恒身份之謎揭開也給人以通透感。《星穹鐵道》故事剛開始時,主角了解到列車上眾人,過往的身份都或多或少有些秘密埋藏其中,失憶的三月七、似有異世界背景的楊叔……
只不過丹恒的神秘過往這一個坑填上了,同時又挖開了更多的坑——當前世、因果,以及主角團中一員的身份,和龍裔、龍族之類設定相結合的時候,就引出了一些更宏觀的設定,更體系化的文化表達。
02 " 煮酒論不朽 ":米哈遊開始在文化内核上打直球
你一定認為這麼說很玄乎,但如果看過千星紀遊 PV" 五龍遠徙 ",你大概也會覺得,這次的内容有點不一樣。
1.3 版本實裝前夕,米哈遊接連發布了多個視頻,新角色 PV 歷來都是人氣焦點,而展現世界觀的千星紀遊系列 PV 往往也都會随時間累積數百萬的播放量。
新的視頻發布之後,同樣很快就有各路 UP 主嘗試給出自己的解讀:
這一次的五龍遠徙,和之前同類視頻一樣有其謎語人的一面。但不同之處在于,PV 也展現出了大量國内玩家格外熟悉的話語體系和文化典故。
比如 PV 是以提問——否定,再提問——再否定,繼續提問——繼續否定而後解答的對話模式展開的。像是孔子與弟子的對答,也有很多玩家聽這一問一答的架勢,覺得 " 這不就煮酒論英雄嗎?"
再如這一次 PV 的視覺表現,呈現方式上,視頻采用了水墨畫的技法,并且和主題十分契合。水墨畫精髓通常在于 " 寫意 " 和 " 留白 ",畫不鋪滿、話不說透,留下很多猜想解讀的空間,從視頻的展開形式和信息傳遞上,二者有諸多相通的地方。
能讓玩家產生共鳴,讓人覺得 PV 中話語 " 似有所指 "" 有處可循 " 的不止這一兩處,我們回到 PV 内容本身來看。
PV 由一則發問引出關于龍——也就是星神 " 不朽 " 的歷史,并圍繞什麼是不朽展開問答。持明族的 " 龍師 " 給出的答案裡,龍祖遠在歷史誕生之前就出現了,并遊弋于 " 起初的混沌 ",追尋 " 存在 " 的意義。
這其中頗有幾分道家文化的意味,誠如《道德經》所言:" 天下皆知美之為美,斯惡已,皆知善之為善,斯不善已。故有無相生,難易相成…… " 因為有醜陋、邪惡的事物,大家才知道美好、善良是什麼。
而起初天地之間一片混沌,很可能也就無從辨别什麼是 " 存在 ",所以龍祖才要 " 叩問存在之所在 "。
但矛盾而又有趣的一點來了,名為 " 不朽 " 的星神,按照劇情裡已知的信息已然隕落,這算得上某種諷刺,PV 的問答中沒有直接指出,但很可能也暗含其中——連 " 不朽 " 星神都消失了,什麼才能算是不朽,不朽又是什麼呢?
PV 中,龍師的回答對幾種立論逐一反駁——不是某些個體生命的不朽,不是部分種族的延續,也不是責任、精神的傳承,這些都在相對淺顯地追求類似永恒、不變的理念。
但(在他們一族看來)不朽的定義要遠比這更寬廣。所以 " 唯有深契萬象,與道玄同,方可臻于永恒。化入辰星,與之同在,一龍隕落,萬物新生 " 才是不朽的真谛。
這一方面多少是暗指了一些和盤古開天辟地之間的聯系,盤古撐開清濁二氣、分開天地,累倒後,身體各部分化為世間萬物。
另一方面,也和《道德經》中 " 萬物作焉而不辭,生而不有,為而不恃,功成而弗居。夫惟弗居,是以不去 " 這一段遙相呼應。" 不朽 " 的隕落如同鲸落滋生萬物,但功成業就而不居功,所以也就無所謂失去。故而即便 " 龍 " 已經消弭,但祂的影響,(在故事中)延續至今,從未斷絕。
說到這裡,我們再稍微抽身出來一些,就像前面提到的,丹恒身份裡的前世、因果有點佛教色彩一樣,PV 裡關于不朽的思辨,又帶有非常鮮明的道家思想。儒釋道三者對于傳統文化,尤其是一些哲學理念層面的影響,算得上交纏錯節、綿延千年。
PV 發布之後,你能看到評論區的一些玩家很激動。一來 " 沒想到用水墨畫呈現宇宙也能表現得這麼宏大 ",而且還意外地很契合;二來,這則 PV 把以東方龍為形象符号的不朽星神,抬升到了一個可能是目前遊戲世界觀裡最頂級的一種位格上,這讓《星穹鐵道》裡介紹的星神、命途這些有了更大的解釋空間。
當然,問題也就來了,這種有鮮明文化烙印的内容呈現,在海外能受到認可嗎,做得到世界通行嗎?是不是如我開頭所言,是個有點冒險的嘗試?很多看過的玩家,從 reaction 來看确實是懵逼的。
但如果你再深入到評論區之類的地方,海外玩家的反應會讓人意識到,他們是否領悟内在思想并不那麼重要,他們完全可以有自己的理解——甚至不理解。重要的是建立一點認知和文化聯結,具象化對中國龍形象的認知。
" 米哈遊的遊戲好像很喜歡龍的元素——可能因為米哈遊是中國公司,中國民間傳說裡龍又有很高的地位 "
" 我永遠喜歡水墨風 "
畫面好看,聲音和音樂好聽,故事展開或劇情場面出色,這些單純的感官刺激未嘗不是一種加深印象最簡單直白的方式。
很多玩家看過之後的反應都是 " 好好看啊,但是我看不懂,但是好好看 "
舉個類似的例子,《守望先鋒》發售早期,以北風 / 南風神龍代指半藏和源氏兩兄弟的動畫《雙龍》,曾經廣受好評,動畫同樣是以東方龍的形象來呈現的。亞裔之外的玩家能很透徹的理解其中暗喻麼?即便是角色取材母國的玩家也不見得能理解得多深刻,但完全不妨礙大家喜歡上這兩個角色,并且經由這部動畫加深 " 他們與龍有聯系 " 的印象。
借由形象符号,去講好故事、塑造好人物,從邏輯上來講,對一個成熟的開發方而言不是一件復雜的事,也符合文化起源地的用戶預期。
畢竟,中國龍、與之緊密相連的龍文化,其實很久都沒有在一部文娛作品中有深刻到位的表達了,在走向國際的作品當中尤其如此。
誠如老話所講," 越是民族的也就越是世界的 "。
03 星穹鐵道之後,米哈遊的文化輸出進化
米哈遊什麼是時候開始 " 打直球 ",更直白地在產品和外圍内容裡地嵌入文化内核的呢?
我想大抵是《星穹鐵道》上線前後,在前期宣發階段,他們提到了 " 絲綢朋克 "。
這最早是華裔科幻作家劉宇昆提出的概念。他強調,這不是 " 亞洲風的蒸汽朋克 ",也不是 " 受亞洲影響的幻想文學 ",而是一種 " 與古代東亞工藝、工程結合的技術美學 "。工程師可能會結合現有的物品、技術,對一些傳統的存在進行整合,以期解決新時代的問題。這其中重點在于:1. 東方美學、中華文化符号的呈現;2. 文化内核的表達。不過他此前也提到,這個名詞起初多少有點 " 為了提出一個概念而提出概念 "。
但從《星穹鐵道》的設計美學,乃至海外發行的對外内容輸出來看,遊戲在一定程度上是對這一理念的延伸和踐行,比如大到仙舟聯盟整體的設計,既有古代東方審美的造型,也有現代生活所需的科技。
小到交通工具星槎、送快遞的機巧鳥,也都是具備一些古代典籍中的取材來源,同時服務于現代需求。
仙舟之上的徽派建築設計,同樣在踐行相似的理念。古代江南建築的一種代表,也可以放在星際航行時代的星艦上,成為一種具備拓展性的群落。
這種對于古代審美、技藝的重新整合利用,也不止體現在遊戲内,像是丹恒 · 飲月的角色 PV《歸去來》就用到了古代的書籍裝幀形式 " 龍鱗裝 "。
對于從徽派建築到龍鱗裝的重新利用,以及前些日子《星穹鐵道》在科隆遊戲展亮相,文匯報等官媒也做了跟進報道,并将其定調為走向全球的 " 國風新科幻 "。
《星穹鐵道》的文化輸出已經不是全新的話題了。而從這次更新前後,遊戲内外對中國龍、龍裔的呈現,已經對不朽的探讨來看,米哈遊的文化輸出顯然進入到了下一個階段。
此前《水龍吟》在海外受到熱捧,米哈遊對中華文化的展現多是 show not tell 的直觀形式。
這次 1.3 飲月上線前後的内容鋪墊,雖然依舊保持了相近的思路,以展示為主而沒有過多灌輸。卻通過劇情裡的衝突、遊戲外 PV 中不朽之辯,抛出了一些概念,埋下了更多可能的 " 溯源懸念 ",讓有意者可以進一步深挖,也有更多角度去解讀遊戲。
當一款遊戲内核足夠包容,世界觀背景鋪陳足夠宏大的時候,往往就能承載更有深意的表達。
這也讓人對《星穹鐵道》未來能表現的文化主題,抱有更高的期待。