今天小编分享的财经经验:布鲁可积木人在“长大”,欢迎阅读。
文 | 玩世代
一个月前,大家还在复盘「布鲁可如何靠 9.9 积木人弯道超车」「奥特曼撑起一个 IPO」。如今这个解读已经有点过时了。
积木人,在长大
过去十年,布鲁可的客群年龄层在持续 " 长大 ":从早期代表性的大颗粒积木,到俘获一帮小孩儿哥的奥特曼、变形金刚积木人,如今,布鲁可用户群体更多元,覆盖儿童、青少年、成人消费群体。
或许还有人不知道布鲁可也开始做 EVA 新世纪福音战士了,但有一波人已经买不到了。发售至今的几个月内,169 元的布鲁可 EVA 在官店持续热卖,部分经销商相继断货。天猫旗舰店预售都排到了第四期,二级市场价格溢价严重。
另一项新品宝可梦系列,拼搭好的成品形态类似于潮玩,但是关节可动,而且 29.9 元起的定价不要太香。
曾经那个小孩哥的掌中宝,积木人逐渐进入很多人的购物车。
切入新客群,布鲁可早有动作。2024 年,布鲁可合作伙伴大会,公司提出「三全」战略,全人群、全价位、全球化。随后一年,丰富全球 IP、着力产品研发、拓展全球化版图,荷枪实弹。
到了今年,布鲁可全球合作伙伴大会披露了大量产品规划,包含:王者荣耀、机动奥特曼、星球大战、三丽鸥、侏罗纪世界、飞天小女警、哈利波特共计 7 个全新授权合作项目发布,全球化 IP 合作矩阵进一步扩充。
大会还首次透露了三大全新系列,涉及哈利波特、初音未来、柯南、叶罗丽、三丽鸥、飞天小女警等 IP。结合图透的关键词:" 新系列、新玩法 "、" 萌动 "、" 甜心 "、" 奇幻 "、" 联盟 " 等字眼。这背后指向:对泛兴趣消费圈层的针对性渗透。
不难猜测,女性向、收藏向、趣味性。布鲁可一波新玩法 & 新风格的产品还在路上。
也难怪社媒上有人问,布鲁可你开始做潮玩了吗?
布鲁可的关键转变契机要从产品进化说起。
2022 年布鲁可研发推出了「积木人」产品概念。这是一种布鲁可独创的积木人体系,从产品外形看 IP 还原度高,让积木人像角色手办一样拥有细节表现力。玩法上「素体 + 特征件」层层拼搭,既模拟了真实的骨骼结构,也使积木人拥有了关节可动性和造型感。
和市面常见的砖块堆砌式积木相比,积木人有其独特性,IP 还原度高、可动性强、互动性高,因而很快被市场接受。不止小孩哥喜爱,很多家长愿意给孩子买,愿意陪孩子玩。
模玩爱好者 @高桑 平时会带着女儿一起玩布鲁可变形金刚,女儿负责拼装、他再涂装改造,把拼积木人变成了父女俩的周末仪式感;@弗利萨大王 热衷和孩子讲解拼搭的空间结构精髓,积木人成为和孩子的沟通方式。
因为布鲁可积木人的拼装逻辑靠近于模型、成品造型精致似手办,也有模玩手办爱好者将积木人纳入收藏,或是把不同 IP、不同版本的配件拆装混搭,魔改成为新的玩具收藏。画画博主 @送鱼 sama 就是在小卖部摸了一盒,从此一发不可收拾。" 小而精致,可把玩性强,摆桌面又不占空间 ",五花八门的积木人成为一种童年的情怀补偿。
IP 爱好千差万别,积木人拼搭玩法成了购买力的最大公约数。
特别是在大家对大体积、贵价收藏手办望而却步的时候," 多一个不嫌多,反正才一百出头,支持国产 ",好而不贵,普惠快乐,造就了增长。
在这个 IP 玩具大乱斗的时代,布鲁可积木人确实打出了一番天地。
2025 布鲁可全球合作伙伴大会上,布鲁可总裁盛晓峰首次提出「产品生态」概念,他将布鲁可的「产品生态」比作一棵大树:布鲁可的创新研发体系是树根、丰富多元的全球 IP 与产品矩阵是树枝、全球用户和 BFC 是树叶,合作伙伴和产研供应链让生态树的根越来越扎实,线上线下的销售伙伴打造了多元的销售场景,更加高效精准的链接全球的用户,而 BFC 则是品牌大使不断的传播布鲁可文化,这些共同构成了布鲁可完整而富有活力的产品生态体系。
根据发布会披露,将 Hero5、Hero8、Hero10、Champion、Legend、Fantastic 在内的 6 大经典系列做强做大:持续深化产品素体更新,推出新弹新角色,同时,加速星球大战、机动奥特曼、王者荣耀、名侦探柯南等未商品化 IP 在经典系列上的研发落地。新品系列开枝散叶:持续挖掘火影忍者、宝可梦、新世纪福音战士、小黄人等多个 IP 内涵,研发多元产品形态。
布鲁可有一套从拼搭体系 + 技术工艺 + 生产方式的创新研发体系,拥有 500+ 专利。这些底层能力支撑了高效创新:产品上新速度更快、SKU 数量更多。目前,布鲁可有 600 多个 SKU 覆盖儿童、青少年、成年玩家差异化群体。
产品飞轮朝向兴趣群落
积木人在快速进化,顺应了 " 大人小孩都在玩玩具 " 的时代节奏。
此前长久以来,拼搭爱好者还没有被市场关注到。在很多研报中,他们可能是二次元、是 " 胶佬 ",被笼统定义为潮玩玩家以及模型玩家,或是泛泛归类为收藏玩具人群,身份模糊。拼搭兴趣文化的价值还未被开发。
相比于潮玩文化注重视觉审美,拼搭玩家更在意可玩性。他们享受拼搭的乐趣和成就感,能够从动手创造中汲取快乐;并把玩玩具当做个人表达,玩的过程是核心体验。
他们的社交分享也是围绕玩具创造展开的。社交分享话题主要集中在玩具改造、成品展示、拼搭体验和经验分享等。即便是晒和分享也相对集中在自我空间。一些人会将 5cm 积木人装进口袋;也有人在桌面空间上自编自导 # 积木人小剧场 #。他们的自我愉悦行为表达更内化,而非像潮玩圈流行 " 出街 "。
买 - 晒 - 玩,积木人和 LABUBU,看起来都是在兴趣消费上殊途同归,但其实截然不同。
布鲁可捕捉到了这一点,并与之放大。2024 年布鲁可发起了 BFC ( Blokees Figures Creator, 布鲁可积木人创作者 ) 大赛,邀请玩家利用积木人做创作。获奖作品不仅有奖励,还有机会随品牌全球巡展。
BFC 首届就收到 300 件作品投稿,第二届激增 13 倍,达到 4000 件;今年刚刚举办的第三届第一季收到超 30000 件作品。这个「积木人创作赛」吸引着越来越多玩家。很多人在成为 BFC 上获得快乐,大家一起创作、分享、讨论,彼此心灵碰撞产生了独特的圈层文化。抖音话题 # 布鲁可 BFC 有 4 亿播放。
布鲁可将 BFC 社区定义为「以用户为中心的共创社区」,消费者是创作者也是传播者。
这些 BFC 用户也为布鲁可提供了 " 商业灵感 "。BFC 社区的热门作品和呼声很高也促成了布鲁可反向优化产品。BFC 社区不免让人联想到乐高的 MOC(My Own Creation):玩家用乐高砖块做个人创作,经由票选择优进行量产。品牌通过壮大用户社区实现商业成长。
布鲁可重视 UGC 社区,也把用户观内化到商业运营中。一方面,「创作赛 + 速拼赛」,用赛制实现 " 参与 - 体验 - 购买 - 分享 " 滚雪球,用文化链接用户。另一方面,BFC 与用户社区、零售终端、内容营销做打通;将 BFC 速拼赛下放到零售终端,用户 " 随时参与,免费入坑 ",持续扩大社区用户池。
玩具作为一类文化消费,产品商业飞轮最终会落到文化圈层中去。通过兴趣玩法培养皿,通过情绪满足、社交属性和陪伴来驱动长情消费。BFC 社区也为布鲁可提供了一个和用户长久链接的基建。
曾经泡泡玛特用盲盒品类重新定义了市场,从最早 Sonny Angel 盲盒到后来 " 万物皆可盲盒 ",把小众的潮玩文化做到大众潮流。
如今,布鲁可也在用积木人品类开辟赛道:积木人在奥特曼 IP 上得到验证,再去用更多 IP 做复制,把潜于水下的拼搭玩家文化圈层孵化扩大。市场只待一个 " 万物皆可积木人 " 时刻。
找准产品创新方向,品类打天下
当下是 IP 经济最好的时代,人人都在讲「IP 为王」,玩具商大幅押注 IP 授权,而玩法的价值被低估。
大量 IP 授权品饱和式涌入,消费市场陷入同质化和审美疲劳。人们总是思量 " 哪个更便宜、哪个性价比更高 "。市场高频上新,潮流加快,也越来越难建立 " 长情 "。
而对于玩具企业来讲,追热门 IP,有太多赌的成分;或是用 IP 覆盖量换规模,降低经营风险。但烧钱去买入更多版权合作,这笔账越来越难算下去。「摊大饼式」横向扩张,很可能增收不增利。
IP 衍生市场的特质是:IP(内容)主导了兴趣用户,IP 不同,用户差异性大。以 IP 博弈增长可能并不适用于多数玩具公司。最终品牌的持续性成长,还是要落实到独特性上,用产品创新来定义品牌壁垒。
都说乐高定义了积木,其实乐高的竞争焦点也不在于抢占版权资源,而是围绕砖块玩法,持续构建庞大的产品生态,最终把自己的品牌做成了一个超级 IP。即便过去两年美国玩具消费市场低迷,但乐高砖块始终有人喜爱,品牌得以逆势增长。
依靠产品类型进而强大品牌,不得不提到日本 GSC 品牌和其代表性产品 " 粘土人 "。无论市场上 IP 热度如何轮转,廉价小巧的 " 粘土人 " 永远是二次元萌新和老炮们逃不开的单品。GSC 找准产品切入口,围绕 IP 链条持续构建品牌优势,一步步从破产边缘走到了日本手办御三家的位置。
《品类战略》一书中讲到:引起消费者购买欲望、推动他购买的不是品牌,而是品类,这种行为特征称为「用品类来思考,用品牌来表达」。
积木人的拼搭玩法就是布鲁可的独特性。「提到积木人,大概率会联想起布鲁可」——比乐高更像精致手办,比潮玩摆件更具备拼搭乐趣,放到手办模玩里好玩又亲民——这是护城河,需要品牌坚持和价值深挖。
对于布鲁可而言,奥特曼验证了积木人这种产品创新形态的流行,反过来就是需要在不同兴趣圈层、更大市场版图里复制奥特曼的成功。
其一在丰富 IP 产品系列,去覆盖更广玩家。
目前国内玩具消费市场,受消费人群扩大、IP 玩具受欢迎、新品类驱动增长,市场仍有上升空间。2023 年至 2028 年中国玩具市场的年均复合增长率预计将达到 9.5%,2028 年的市场规模有望达到人民币 1,655 亿元,接近全球玩具市场六分之一的份额。
其二在全球化,渠道扩张去实现区網域市场覆盖。
近期布鲁可全球化动作频频,包括参加 2024 新加坡动漫展、德国纽伦堡玩具展、美国纽约玩具展,把更多新品带到海外市场。公司授权储备了约 50 个全球知名 IP 的授权。目前布鲁可已进入美国和东南亚多个国家和地区,进驻亚马逊、玩具反斗城、7-Eleven 等线上线下渠道。
拼搭类玩具增速快于非拼搭类玩具。在玩具消费的最大市场,北美市场中,目前拼搭积木品类最受欢迎,保持双位数增长。而 IP 玩具同样也在俘获年轻人,TIKTOK 等社交媒体促进了 Z 世代玩具消费活跃。
在布鲁可全球合作伙伴大会上,布鲁可创始人朱伟松先生在开场致辞中表示,迈入第二个十年,布鲁可将深度聚焦用户需求,强化研发与创新服务能力;坚持用户至上,鼓励用户成为 BFC 创作者;打造更高效、可持续的合作伙伴生态圈。此外,朱伟松先生宣布,上海布鲁可公益基金会正式成立,将系统性的践行企业社会责任;同时,深化校企合作,欢迎更多年轻人的加入。最后,朱伟松先生强调,布鲁可将始终保持创新姿态,持续推出新的品类,与合作伙伴携手,共同推动行业发展。
市场契机与品牌成长耦合。新十年,还要看布鲁可如何打好产品创新牌,用 " 积木人 " 来重新定义增长区间。