今天小编分享的游戏经验:3天卖15万份、好评率96%的国产游戏黑马,怎么还有人在喷?,欢迎阅读。
文丨阿蒙
谁也没想到,在这个焦急等待大作的干燥春末,会突然冒出一匹今年国产独立游戏的黑马;更没有人能想到,这匹黑马居然只是一款连键盘都不能用的滑鼠 " 点、点、点 " 游戏?
不管你有没有在它发售的这一周里把它加入你的购物车,你都不得不承认,《火山的女儿》绝对是最近存在感最高的一款国产独立游戏。
首先是销量。本作在发售前两天都霸占着国区限量榜第一的位置,发售第三天销量就已经突破了 15 万,而截至撰稿时本作的 Steam 在线人数也一直保持 1.5 万左右的水平。
其次是好评率,目前《火山的女儿》在 Steam 的好评率还一直保持在 96% 的 " 好评如潮 "。
至于讨论度,B 站、抖音、NGA、豆瓣,不管哪个平台都能见到讨论这个游戏的帖子,但其中却并不完全是美言,甚至不少是 " 避雷贴 "。
因此在点开这款游戏前,当我试图去论坛寻找足够多的玩家盛赞来决定是否要购入时,却发现大家仿佛对它都有着这样那样的吐槽点。
NGA 大龄老哥觉得它有鼓吹" 未成年恋爱、性服务 "的嫌疑;豆瓣女性玩家小组认为它" 忽视女玩家诉求 ";B 站百合爱好者则表示被" 真结局假女同 "创倒了。
论坛对它的多维度批判与 Steam 超高好评率之间的反差,或许源自于其非常广泛的玩家閱聽人。
作为一款多结局养成游戏,《火山的女儿》的玩法继承于大多数玩家小时候曾在 43XX 接触过的盗版 " 美少女梦工厂 " 系列。
43XX 里的名字叫 " 美少女成长计划 "
通过对回合制中有限体力值的分配堆叠属性数值,当数值达到基准就能触发对应剧情,并最终决定 " 女儿 " 的人生路线。借此,本作给玩家提供了超过 50 个可选结局,情感结局与职业结局完全分离,其中感情结局数量有 12 个以上,可攻略男女角色均为 5 人以上。
也就是说,这样的游戏完全没有好、坏结局之分,玩家可以不动任何的腦子随意乱点,反正制作组都会给出一个 " 女儿 " 笑嘻嘻满意接受的人生。
在毫无门槛的游玩难度之后,游戏制作组又陆续给它加上了精美的男、女角色立绘,复杂且充满秘密的各角色与世界观设定,浪漫的约会剧情。
本作的可攻略对象
此外,本作还给那些对游戏性要求更高的玩家,提供了可自行选择派系的战斗系统。让玩家在养成中所获得的数值不仅仅用来触发剧情,还能体现在一套十抽成熟的卡牌回合制战斗中。
因此,本作在男或女、深度或轻度玩家这里都充满了吸引力。而这样一盘量大管饱的小耳朵菜,居然只卖 30 块钱,那自然各个圈层玩家都想来尝上一口。
可人多嘴杂,一盘菜吃得人越多,就越会涌现出更多不一样的评价,偏偏他们还互相不能理解彼此。这并不是说这盘菜它不够香,只是天南地北,总有人不吃香菜、不吃辣椒、不喜欢拿碗吃饭的。
这就是《火山的女儿》为啥总能在不同论坛因为不同的点而被 " 避雷 " 的原因。当它成功把各个圈层的玩家都吸引过来之时,那么自然就会有在一些微妙的边边角角不小心冒犯到一些人。
这些触怒部分玩家的点虽不足以说明这款游戏 " 不够好 ",但它们会确实存在于网友对这款游戏的负面评价中。而也是任何未来一款想要达到该量级销量的国产独立游戏,所必须要面对的。
也许这些圈层的玩家,单独拿出来看都不会对这款游戏的总体评价造成多大冲击,但累加在一起的声量,也是绝对无法被忽视的。
至少让 15 万玩家增加了腱鞘炎的患病率
你也许无法理解也不会赞同这些 " 避雷 " 贴的观点,并且本文也不是为了去苛责创作团队,只是为了借此看一看," 现实父亲 "、" 百合党 "、" 女性玩家 ",这些日常被我们忽略的玩家群体在玩游戏时,在意的到底是什么。
早在发售前的众筹时期,《火山的女儿》就已经在女玩家中引起了争议,原因很简单——她们不想当 " 爹 "。
因为称为 " 美少女梦工厂 " 为数不多的 " 精神续作 ",所以玩家们理所应当地期待着本作像前辈一样提供给玩家可以选择的主控性别,但事实是,参与众筹玩家玩到的试玩版里根本无法选择自己的性别。
" 我 " 扮演的父亲与老婆
彼时本作虽已处于开发后期,但毕竟还没正式发售。于是许多女性玩家便在众筹评论区纷纷建议主创团队加入可供选择的女主控,毕竟本作的主创本身也是两名女性游戏制作人,应该能理解吧?
答案是:否。当时主创给出的回应是:" 本作中的爸爸、妈妈,以及其他登场角色都有重要的剧情 ",但这并不是女玩家们满意的回答。
通过正式游玩,玩家们便会发现主角的 " 妈妈 " 严格意义上算是本作的第一大反派,所以如果要求把主控换成 " 母亲 ",把大 BOSS 换成 " 爸爸 " 的话成本确实太高。所以她们所要求的可供选择的主创性别,不是说要逼迫制作组互换父母角色。
而是说,有没有可能创造一种两位母亲的百合故事?亦或者是在母亲离世后替其照顾女儿的女性友人呢?毕竟在游戏众筹之时,我们就从游戏详情页知晓了本作的多个百合结局。怎么女儿可以百合," 妈妈 " 就不能百合了?
本作的百合剧情
我们可以设想,当性别互换,一款女儿养成游戏,如果只允许玩家扮演妈妈,并设定 " 你 " 有一个深爱的老公,那么男性玩家大概会说—— " 这是一款女性向游戏。"
那按照这个逻辑,难道我们应该说《火山的女儿》是一款男性向游戏?不用我说,你都会觉得这是个谬论,因为不存在 " 男性向游戏 " 这个词,玩家刻板认知里的非 " 女性向游戏 " 指的就是 " 一般向游戏 " 而已。
本作甚至可以同性生子
那么既然是一般向游戏,制作组还一再强调 " 女儿是亲生 " 的代入感,却为何不给女性玩家提供一个简单替换立绘和 " 父亲 " 就能实现的可选性别?
针对这个问题,女性玩家们从众筹开始吵到了游戏发售,但游戏制作组也只是轻飘飘地给不能接受的部分玩家提供了退款通道,就再没对此事做出任何后续的回应了。
不过好在大多数把此视为雷点的女性玩家早早就放弃了这款游戏,所以这些争议并没有大规模体现在本作 Steam 的差评中。
如果你此刻点开《火山的女儿》那仅仅占比 6% 的差评,会发现其中讨论的主题都出奇的一致——本作的真结局。
出于避免过度剧透的考量,许多打通真结局的玩家在讨论时都会避免过于详细地聊起本作剧情的真面目,只会愤怒地留下一个差评就解除安裝游戏,这也是为何这款游戏在很多萌萌路人眼里只是一个单纯美好的养女儿故事,然而事实截然相反。
* 下方剧透预警,可直接跳到下一个分割线
然而实际上本作真正的主线故事大概是," 我 " 和火山女神生下了一对女儿,二女儿因为特殊原因没办法作为凡人生活,为了解决这个问题,老婆就假装去世实际上是避开人类寻找解决办法去了。
母亲与二女儿
" 我 " 就这样独自抚养大女儿到 5 岁,结果一位老头勇者出现,把 " 我 " 杀了,并夺舍了二女儿的身体。还好老婆出现复活了 " 我 ",并把二女儿替换成了大女儿,可惜 " 我 " 失去了以前的记忆,所以一直以为咱家只有独生女。
而当 " 我 " 操控女儿成功攻略游戏中的主要领主之一雷贝莎,并与她携手攻略完战斗章节后,才会发现这个帅气迷人的大姐姐就是那个被夺舍的大女儿。此时的雷贝莎会脱下面具,露出自己的老头样貌。
让众多玩家心碎的老头
玩家这时才恍然大悟,我玩了这五、六小时的游戏,居然一直在努力试图让二女儿嫁给一个披着大女儿皮的,杀了她爹和她姐姐的糟老头子?
这个说逆天都算温和了的结局,直接给百合党干破防了。搞了半天的百合,结果是个套着御姐皮的老男人,在他们眼里这就是纯纯在恶心被百合线吸引来的玩家。
当然,《火山的女儿》类似的怪结局很多,例如一女五男幸福的 6P 以及与王子公主的 " 三人行 ",但唯有雷贝莎线已经不是怪,而是恶心了。
6P 结局
借此,他们顺势也发现游戏中的百合线总是格外薄弱、粗糙。例如上文我们提到的雷贝莎线,在游戏结局之前,从未有过任何与主角可能是姐妹的暗示,也没有任何驱使勇者老头杀死 " 我 " 的诱因,制作组却在最终一股腦地塞给玩家,更何况还是如此难以接受的结局。
而在本作中的 " 公主 " 的设定原本也是强力而富有智慧的领主,但主角要攻略她,却必须提升的是——艺术?这在本作前期也没有任何的暗示。
从去年制作组在对众筹的回答中我们可以了解到,与女领主们的感情结局是在众筹之后才为了响应玩家呼声加上去的,这似乎也能解释其相关剧情的潦草程度。
在差评中整整齐齐全在吐槽真结局之后,游戏制作组飞速滑轨,立马更新公告表示将会修改这条线的剧情与演出。
还好,它至少给百合豚们留下了个更新大改的念想。
制作组声明
这时女性玩家就可以出来说话了,俺们从众筹就开始提的建议,怎么你关系到剧情本质的真结局说改就改,加个女性主控就那么难?
但如果真要比惨,那就该那些 " 现实父亲 " 说话了。在《火山的女儿》发售的第三天,NGA 出现了一条颇有争议的帖子" 黑魂不让播,让播这种 * 游戏是吧?"
本帖现已删除
谁也没想到如此充满怨气的标题,所瞄准的居然是画风幼稚甜美的《火山的女儿》。
贴主指责该作让未成年人从 12 岁开始约会、恋爱的 " 早恋 " 倾向,并点出了游戏中他最不能接受的 " 澡堂子打工 " 玩法。
黑暗值过高会触发特殊对话
在游戏的设定里,玩家的女儿可以前往澡堂打工以赚取金币,但其中给客人搓澡的工作会让她提升 " 黑暗值 ",作为恶俗的成年人,你我都清楚澡堂的黑暗点到底在哪里。
在于其它潭友的对峙中,他提出了一个观点:" 如果是你的女儿,你能接受她 12 岁去澡堂给别人搓澡吗?"
网友们纷纷嘲讽他分不清游戏与现实,并表示 " 都虚拟世界了,还管什么现实世界的规章秩序 "。
这条贴子在几天之后被贴主删除,但类似的讨论在贴吧里也比比皆是。很多大龄男性玩家的观点虽然没有那么极端,但也会表示" 无法接受女儿被臭小子拐走,所以选择百合 "。
抖音评论区
他们作为本作主控真正的代入党,把现实中对女儿早恋、变坏的焦虑代入到了游戏中,才倒逼这款游戏变成了如今百合比异性恋更火的样子。
站在旁人的角度,年轻玩家或许很难理解这种焦虑,但正如我前文所提到的那样,本作一直在强调 " 这是真女儿 ",所以作为 " 真父亲 ",那些我们老生常谈的东亚父亲的坏毛病自然也是流淌在我们 DNA 里的。
游戏制作组公告中提到的
不仅如此,上文所提到的所有毛病,如果你都不能理解,那也是再正常不过的。除非真正站到这些玩家的圈层里,没有人可以感同身受彼此的雷点。
例如就是有人的诉求就是养儿子
《火山的女儿》制作者可能也完全没有意料到这些问题的出现,但没有关系,因为她们已经达成了自身销量与评价的目标。
这款游戏之所以能拿下超高的销量与好评率,一方面是游戏的美术以高水准完成了海量的立绘与 CG 图;另一方面,在量大管饱且成熟玩法系统的基础上,本作的世界观算是迈出了此类养成类游戏在腦洞上的一个大创新。
不管是体量还是完成度,你都很难想象这是一个仅靠 2 个女性游戏制作人就完成的优秀作品。
而她们在游戏发售并引发争议后的飞速反馈与诚恳的修正态度,也是其它国内工作室、甚至是大型公司所难以企及的。
而上述这些相对小众圈层的声量,尽管不足以对本作造成什么实质性的伤害,但就拿发售第三天的 15 万销量来说,15 万的 4% 就是近 6 千玩家的不满意,也不应该就此被轻易忽视。
在游戏发售之后,不管是制作人还是那些打出好评的玩家,都无法控制论坛中它的风评走向,她们一定没想到,给了那么多精彩且浪漫的 BG 结局,居然那么多玩家都只盯着百合看,甚至还出现了 " 没有百合就解除安裝 " 的讨论风向。
这也说明着,那些相对小众的声量,尽管不足以对《火山的女儿》造成什么实质性的影响,但他们的发声也能让人看到国内玩家圈层中正在发生的细微改变。
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