今天小編分享的遊戲經驗:3天賣15萬份、好評率96%的國產遊戲黑馬,怎麼還有人在噴?,歡迎閱讀。
文丨阿蒙
誰也沒想到,在這個焦急等待大作的幹燥春末,會突然冒出一匹今年國產獨立遊戲的黑馬;更沒有人能想到,這匹黑馬居然只是一款連鍵盤都不能用的滑鼠 " 點、點、點 " 遊戲?
不管你有沒有在它發售的這一周裡把它加入你的購物車,你都不得不承認,《火山的女兒》絕對是最近存在感最高的一款國產獨立遊戲。
首先是銷量。本作在發售前兩天都霸占着國區限量榜第一的位置,發售第三天銷量就已經突破了 15 萬,而截至撰稿時本作的 Steam 在線人數也一直保持 1.5 萬左右的水平。
其次是好評率,目前《火山的女兒》在 Steam 的好評率還一直保持在 96% 的 " 好評如潮 "。
至于讨論度,B 站、抖音、NGA、豆瓣,不管哪個平台都能見到讨論這個遊戲的帖子,但其中卻并不完全是美言,甚至不少是 " 避雷貼 "。
因此在點開這款遊戲前,當我試圖去論壇尋找足夠多的玩家盛贊來決定是否要購入時,卻發現大家仿佛對它都有着這樣那樣的吐槽點。
NGA 大齡老哥覺得它有鼓吹" 未成年戀愛、性服務 "的嫌疑;豆瓣女性玩家小組認為它" 忽視女玩家訴求 ";B 站百合愛好者則表示被" 真結局假女同 "創倒了。
論壇對它的多維度批判與 Steam 超高好評率之間的反差,或許源自于其非常廣泛的玩家閱聽人。
作為一款多結局養成遊戲,《火山的女兒》的玩法繼承于大多數玩家小時候曾在 43XX 接觸過的盜版 " 美少女夢工廠 " 系列。
43XX 裡的名字叫 " 美少女成長計劃 "
通過對回合制中有限體力值的分配堆疊屬性數值,當數值達到基準就能觸發對應劇情,并最終決定 " 女兒 " 的人生路線。借此,本作給玩家提供了超過 50 個可選結局,情感結局與職業結局完全分離,其中感情結局數量有 12 個以上,可攻略男女角色均為 5 人以上。
也就是說,這樣的遊戲完全沒有好、壞結局之分,玩家可以不動任何的腦子随意亂點,反正制作組都會給出一個 " 女兒 " 笑嘻嘻滿意接受的人生。
在毫無門檻的遊玩難度之後,遊戲制作組又陸續給它加上了精美的男、女角色立繪,復雜且充滿秘密的各角色與世界觀設定,浪漫的約會劇情。
本作的可攻略對象
此外,本作還給那些對遊戲性要求更高的玩家,提供了可自行選擇派系的戰鬥系統。讓玩家在養成中所獲得的數值不僅僅用來觸發劇情,還能體現在一套十抽成熟的卡牌回合制戰鬥中。
因此,本作在男或女、深度或輕度玩家這裡都充滿了吸引力。而這樣一盤量大管飽的小耳朵菜,居然只賣 30 塊錢,那自然各個圈層玩家都想來嘗上一口。
可人多嘴雜,一盤菜吃得人越多,就越會湧現出更多不一樣的評價,偏偏他們還互相不能理解彼此。這并不是說這盤菜它不夠香,只是天南地北,總有人不吃香菜、不吃辣椒、不喜歡拿碗吃飯的。
這就是《火山的女兒》為啥總能在不同論壇因為不同的點而被 " 避雷 " 的原因。當它成功把各個圈層的玩家都吸引過來之時,那麼自然就會有在一些微妙的邊邊角角不小心冒犯到一些人。
這些觸怒部分玩家的點雖不足以說明這款遊戲 " 不夠好 ",但它們會确實存在于網友對這款遊戲的負面評價中。而也是任何未來一款想要達到該量級銷量的國產獨立遊戲,所必須要面對的。
也許這些圈層的玩家,單獨拿出來看都不會對這款遊戲的總體評價造成多大衝擊,但累加在一起的聲量,也是絕對無法被忽視的。
至少讓 15 萬玩家增加了腱鞘炎的患病率
你也許無法理解也不會贊同這些 " 避雷 " 貼的觀點,并且本文也不是為了去苛責創作團隊,只是為了借此看一看," 現實父親 "、" 百合黨 "、" 女性玩家 ",這些日常被我們忽略的玩家群體在玩遊戲時,在意的到底是什麼。
早在發售前的眾籌時期,《火山的女兒》就已經在女玩家中引起了争議,原因很簡單——她們不想當 " 爹 "。
因為稱為 " 美少女夢工廠 " 為數不多的 " 精神續作 ",所以玩家們理所應當地期待着本作像前輩一樣提供給玩家可以選擇的主控性别,但事實是,參與眾籌玩家玩到的試玩版裡根本無法選擇自己的性别。
" 我 " 扮演的父親與老婆
彼時本作雖已處于開發後期,但畢竟還沒正式發售。于是許多女性玩家便在眾籌評論區紛紛建議主創團隊加入可供選擇的女主控,畢竟本作的主創本身也是兩名女性遊戲制作人,應該能理解吧?
答案是:否。當時主創給出的回應是:" 本作中的爸爸、媽媽,以及其他登場角色都有重要的劇情 ",但這并不是女玩家們滿意的回答。
通過正式遊玩,玩家們便會發現主角的 " 媽媽 " 嚴格意義上算是本作的第一大反派,所以如果要求把主控換成 " 母親 ",把大 BOSS 換成 " 爸爸 " 的話成本确實太高。所以她們所要求的可供選擇的主創性别,不是說要逼迫制作組互換父母角色。
而是說,有沒有可能創造一種兩位母親的百合故事?亦或者是在母親離世後替其照顧女兒的女性友人呢?畢竟在遊戲眾籌之時,我們就從遊戲詳情頁知曉了本作的多個百合結局。怎麼女兒可以百合," 媽媽 " 就不能百合了?
本作的百合劇情
我們可以設想,當性别互換,一款女兒養成遊戲,如果只允許玩家扮演媽媽,并設定 " 你 " 有一個深愛的老公,那麼男性玩家大概會說—— " 這是一款女性向遊戲。"
那按照這個邏輯,難道我們應該說《火山的女兒》是一款男性向遊戲?不用我說,你都會覺得這是個謬論,因為不存在 " 男性向遊戲 " 這個詞,玩家刻板認知裡的非 " 女性向遊戲 " 指的就是 " 一般向遊戲 " 而已。
本作甚至可以同性生子
那麼既然是一般向遊戲,制作組還一再強調 " 女兒是親生 " 的代入感,卻為何不給女性玩家提供一個簡單替換立繪和 " 父親 " 就能實現的可選性别?
針對這個問題,女性玩家們從眾籌開始吵到了遊戲發售,但遊戲制作組也只是輕飄飄地給不能接受的部分玩家提供了退款通道,就再沒對此事做出任何後續的回應了。
不過好在大多數把此視為雷點的女性玩家早早就放棄了這款遊戲,所以這些争議并沒有大規模體現在本作 Steam 的差評中。
如果你此刻點開《火山的女兒》那僅僅占比 6% 的差評,會發現其中讨論的主題都出奇的一致——本作的真結局。
出于避免過度劇透的考量,許多打通真結局的玩家在讨論時都會避免過于詳細地聊起本作劇情的真面目,只會憤怒地留下一個差評就解除安裝遊戲,這也是為何這款遊戲在很多萌萌路人眼裡只是一個單純美好的養女兒故事,然而事實截然相反。
* 下方劇透預警,可直接跳到下一個分割線
然而實際上本作真正的主線故事大概是," 我 " 和火山女神生下了一對女兒,二女兒因為特殊原因沒辦法作為凡人生活,為了解決這個問題,老婆就假裝去世實際上是避開人類尋找解決辦法去了。
母親與二女兒
" 我 " 就這樣獨自撫養大女兒到 5 歲,結果一位老頭勇者出現,把 " 我 " 殺了,并奪舍了二女兒的身體。還好老婆出現復活了 " 我 ",并把二女兒替換成了大女兒,可惜 " 我 " 失去了以前的記憶,所以一直以為咱家只有獨生女。
而當 " 我 " 操控女兒成功攻略遊戲中的主要領主之一雷貝莎,并與她攜手攻略完戰鬥章節後,才會發現這個帥氣迷人的大姐姐就是那個被奪舍的大女兒。此時的雷貝莎會脫下面具,露出自己的老頭樣貌。
讓眾多玩家心碎的老頭
玩家這時才恍然大悟,我玩了這五、六小時的遊戲,居然一直在努力試圖讓二女兒嫁給一個披着大女兒皮的,殺了她爹和她姐姐的糟老頭子?
這個說逆天都算溫和了的結局,直接給百合黨幹破防了。搞了半天的百合,結果是個套着御姐皮的老男人,在他們眼裡這就是純純在惡心被百合線吸引來的玩家。
當然,《火山的女兒》類似的怪結局很多,例如一女五男幸福的 6P 以及與王子公主的 " 三人行 ",但唯有雷貝莎線已經不是怪,而是惡心了。
6P 結局
借此,他們順勢也發現遊戲中的百合線總是格外薄弱、粗糙。例如上文我們提到的雷貝莎線,在遊戲結局之前,從未有過任何與主角可能是姐妹的暗示,也沒有任何驅使勇者老頭殺死 " 我 " 的誘因,制作組卻在最終一股腦地塞給玩家,更何況還是如此難以接受的結局。
而在本作中的 " 公主 " 的設定原本也是強力而富有智慧的領主,但主角要攻略她,卻必須提升的是——藝術?這在本作前期也沒有任何的暗示。
從去年制作組在對眾籌的回答中我們可以了解到,與女領主們的感情結局是在眾籌之後才為了響應玩家呼聲加上去的,這似乎也能解釋其相關劇情的潦草程度。
在差評中整整齊齊全在吐槽真結局之後,遊戲制作組飛速滑軌,立馬更新公告表示将會修改這條線的劇情與演出。
還好,它至少給百合豚們留下了個更新大改的念想。
制作組聲明
這時女性玩家就可以出來說話了,俺們從眾籌就開始提的建議,怎麼你關系到劇情本質的真結局說改就改,加個女性主控就那麼難?
但如果真要比慘,那就該那些 " 現實父親 " 說話了。在《火山的女兒》發售的第三天,NGA 出現了一條頗有争議的帖子" 黑魂不讓播,讓播這種 * 遊戲是吧?"
本帖現已删除
誰也沒想到如此充滿怨氣的标題,所瞄準的居然是畫風幼稚甜美的《火山的女兒》。
貼主指責該作讓未成年人從 12 歲開始約會、戀愛的 " 早戀 " 傾向,并點出了遊戲中他最不能接受的 " 澡堂子打工 " 玩法。
黑暗值過高會觸發特殊對話
在遊戲的設定裡,玩家的女兒可以前往澡堂打工以賺取金币,但其中給客人搓澡的工作會讓她提升 " 黑暗值 ",作為惡俗的成年人,你我都清楚澡堂的黑暗點到底在哪裡。
在于其它潭友的對峙中,他提出了一個觀點:" 如果是你的女兒,你能接受她 12 歲去澡堂給别人搓澡嗎?"
網友們紛紛嘲諷他分不清遊戲與現實,并表示 " 都虛拟世界了,還管什麼現實世界的規章秩序 "。
這條貼子在幾天之後被貼主删除,但類似的讨論在貼吧裡也比比皆是。很多大齡男性玩家的觀點雖然沒有那麼極端,但也會表示" 無法接受女兒被臭小子拐走,所以選擇百合 "。
抖音評論區
他們作為本作主控真正的代入黨,把現實中對女兒早戀、變壞的焦慮代入到了遊戲中,才倒逼這款遊戲變成了如今百合比異性戀更火的樣子。
站在旁人的角度,年輕玩家或許很難理解這種焦慮,但正如我前文所提到的那樣,本作一直在強調 " 這是真女兒 ",所以作為 " 真父親 ",那些我們老生常談的東亞父親的壞毛病自然也是流淌在我們 DNA 裡的。
遊戲制作組公告中提到的
不僅如此,上文所提到的所有毛病,如果你都不能理解,那也是再正常不過的。除非真正站到這些玩家的圈層裡,沒有人可以感同身受彼此的雷點。
例如就是有人的訴求就是養兒子
《火山的女兒》制作者可能也完全沒有意料到這些問題的出現,但沒有關系,因為她們已經達成了自身銷量與評價的目标。
這款遊戲之所以能拿下超高的銷量與好評率,一方面是遊戲的美術以高水準完成了海量的立繪與 CG 圖;另一方面,在量大管飽且成熟玩法系統的基礎上,本作的世界觀算是邁出了此類養成類遊戲在腦洞上的一個大創新。
不管是體量還是完成度,你都很難想象這是一個僅靠 2 個女性遊戲制作人就完成的優秀作品。
而她們在遊戲發售并引發争議後的飛速反饋與誠懇的修正态度,也是其它國内工作室、甚至是大型公司所難以企及的。
而上述這些相對小眾圈層的聲量,盡管不足以對本作造成什麼實質性的傷害,但就拿發售第三天的 15 萬銷量來說,15 萬的 4% 就是近 6 千玩家的不滿意,也不應該就此被輕易忽視。
在遊戲發售之後,不管是制作人還是那些打出好評的玩家,都無法控制論壇中它的風評走向,她們一定沒想到,給了那麼多精彩且浪漫的 BG 結局,居然那麼多玩家都只盯着百合看,甚至還出現了 " 沒有百合就解除安裝 " 的讨論風向。
這也說明着,那些相對小眾的聲量,盡管不足以對《火山的女兒》造成什麼實質性的影響,但他們的發聲也能讓人看到國内玩家圈層中正在發生的細微改變。
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