今天小编分享的游戏经验:《逆水寒》曾放出的狠话,竟然正在一一实现,欢迎阅读。
整活第一名
很难想象,真会有游戏整活到,把谣言做成机制,还原到游戏里。
但是《逆水寒》确实做到了,而且还一次又一次地坚持着 " 百年不变 " 的持续高强度整活。
记得 2018 年《逆水寒》刚开服的时候,国内 MMORPG 玩家间流传起了一些奇怪的谣言,其中最离谱的一条,大概就是 "(在《逆水寒》里)下雨会淋死人 "。
而这条听上去确实过于离谱的谣言,其实有个再简单不过的由来——在开服时,玩家们普遍对《逆水寒》大量复杂的游戏机制缺乏了解。某位主播使用的血河流派,恰恰有个专属的开启时自动掉血机制 " 天伤 "。这位主播在下雨时开启了 " 天伤 ",导致血量一点一点下降,误以为是 " 小孩子不懂事,淋雨淋的 "。
" 小孩子不懂事,开着玩的 "
但在这条谣言快被玩家遗忘时,一年后的《逆水寒》,就在新资料片 " 混江湖 " 里实装了 " 淋雨死人 " 的 " 荒岛求生 " 玩法,将官方玩梗做到了极致。
幸运的是,《逆水寒》选的是这条 " 淋雨死人 ",没有选当时传播力度同样大的 " 马会崴脚 "。否则,血河的兄弟姐妹估计每天都得新增一条日常 " 保养马脚 "。
听上去嘛,确实挺离谱的。
而在后来,谣言慢慢消失在了《逆水寒》的世界里,但官方的真实整活新闻,却都越来越让玩家以为是 "Fakenews" 了。
《逆水寒》整活的强度,完全不像是一款打着 " 网易游戏 " 标签的大厂游戏。
从允许玩家角色自由转换性别,开放万众瞩目的 " 性转 ";到在宣传多人跨服庄园 " 栖云集 " 时,直接在现实中抽玩家送一套真实的鹤岗房产;甚至为了营造出更真实 " 会呼吸的江湖 ",开放游戏世界内的生儿育女玩法,让每对侠侣都能在江湖里,得到仅此一家的带娃体验——
论整活,《逆水寒》官方确实是真心的。
于是 " 念念不忘,必有回响 ",于是这么多年下来," 整活 " 成了《逆水寒》的关键词。
土到极致就是潮
就在今年年初,《逆水寒》甚至还整了出自游戏上线运营以来,最大的活。
众所周知,今年年初《魔兽世界》国服的合同到期后,网易旗下的网之易正式和暴雪解除合作。虽然有些暴雪游戏在热度上,已经 " 要火 " 到半退出中国玩家视野了,但这次,这些打着动视暴雪招牌的游戏是真要消失了。
照理说,在 " 网易与暴雪离婚 " 后,身为内部人士的《逆水寒》本来应该 " 避避嫌 ",和暴雪游戏划清界限,但谁都没想到的是,在旁观和参与之中,《逆水寒》选择了最有节目效果的那个选项——整活。
《逆水寒》的 " 老兵服 " 就这样诞生了。
很模糊吧,但有声音
就连刚刚失去家园的玩家们都没有想到,新家来得这么快。北宋江湖的一切都很陌生,但在那段时间,却成功让不少玩家感到莫名熟悉。
起先,玩家们都觉得所谓的 " 老兵服 " 其实 " 不过是场营销 ",网易旗下的《逆水寒》只不过是和其他国内 MMORPG 一样,是试图在这场盛大的鲸落中,赚点流量后就此收手不干。
但谁都没有想到,这一次,整活的《逆水寒》官方是认真的,而老兵服的登场,也绝非他们一拍桌子就决定了。
在早期的赛季版本中,由于战场评分的计算机制会因为角色流派有所区分,某些有着强大范围群攻能力的流派很好刷分,但像是 " 铁衣 " 这样的流派,就很难在战场得到高分评价。
显然,这种评分机制并不算合理,也不是很平衡。于是,为了照顾到大量 " 铁衣 " 玩家的实际游戏体验,《逆水寒》官方很快就调整了评分机制,让整个计算公式更加合理。而在更新之后," 铁衣 " 玩家的战场上分体验逐渐变好。
表面上在整活,其实是在用心运营 " 老兵服 ",毫无疑问,这样的《逆水寒》,确实很吸粉。
当然,除了我们提到的,已经调整过的战场评分问题," 老兵服 " 前期确实存在很多问题。毕竟,这个等级压回 69 级的 1.0 赛季,几乎是个没怎么加修饰的 " 怀旧服 "。
像是强化装备消耗的交子太多,1.0 赛季的一系列问题都被玩家吐槽过,但好在,《逆水寒》官方是真的要在 " 老兵服 " 里做赛季制点卡付费 MMO。
赛季制的优点是什么——是按照赛季更新持续加入的新内容?是让无论何时加入的玩家都有机会追上版本进度?还是不断听取玩家反馈意见,在未来的赛季为玩家提供更舒适的游戏体验?
这些都是。
本着 " 不卖数值 " 的初心,《逆水寒》官方将老兵服设计为一年一个大更新(例如 1.0 和 2.0)的赛季制,而为了将 " 赛季制 " 的优势完全落实,他们将每个大赛季分为三个小赛季(例如 0.1 和 0.2),而即将到来的 " 白石神殿 ",正是第一个实装的 1.1" 老兵服 " 小赛季。
除了类似流派 " 鸿音 " 以及不少副本的新内容,在 " 量大管饱 " 之外,《逆水寒》官方更注重的其实是如何做好长线运营,以更加成熟的更新体系,为玩家们展现新赛季的趣味性。
从更加强化的阵营对立玩法,到更加细节的 PVP、PVE 装备区分——前者会为玩家提供更熟悉的那道 " 风味 ",后者则是在弥补 1.0 版本不足的同时,奠定未来赛季的装备系统。
而将套装激活属性从 " 三件套 / 五件套 " 直接大改成 " 两件套 / 四件套 ",无疑是盘活玩家配装思路的一手好棋,至于新的设计 " 传世装备 ",同样是为玩家们降肝降氪最明显的举措。
" 传世装备 " 强大的词条效果,一方面保证了玩家角色的强度,不用担心因为新赛季就远远落后,而另一方面,无论是 PVE 通过团本掉落 / 积分获取,还是 PVP 通过对应积分获取,两种不同的获取方式,显然都更适合主玩 PVP 或 PVE 的不同玩家群体。
已经上线的 1.1 赛季 " 白石神殿 " 里,强调 PVP" 阵营对抗 " 玩法的新内容 " 烽火连云 ",以及首个 PVE 大型团本 " 昆仑虚 2.0" 的开放,显然是在同时丰富两种玩家的游戏体验。
这些内容只是为了整活吗?
确实不像。
格局大一点,也许《逆水寒》是用这道名为 " 老兵服 " 的菜,直接把年初暴雪退出之后的国内 MMORPG 玩家生态都给 " 整活 "。
是避风港吗?不是,避风港是用来暂时避一避风头,该出海的,早晚还是要出海。
也许,《逆水寒》官方要做的,不是建一处 " 避风港 ",而是创造玩家们的另一个 " 武侠世界 "。
相信很快,玩家们就会在 1.1 赛季中,或是更久远的未来,确认《逆水寒》的 " 老兵服 " 到底是整活,还是 " 整活 "。