今天小編分享的遊戲經驗:《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實現,歡迎閱讀。
整活第一名
很難想象,真會有遊戲整活到,把謠言做成機制,還原到遊戲裡。
但是《逆水寒》确實做到了,而且還一次又一次地堅持着 " 百年不變 " 的持續高強度整活。
記得 2018 年《逆水寒》剛開服的時候,國内 MMORPG 玩家間流傳起了一些奇怪的謠言,其中最離譜的一條,大概就是 "(在《逆水寒》裡)下雨會淋死人 "。
而這條聽上去确實過于離譜的謠言,其實有個再簡單不過的由來——在開服時,玩家們普遍對《逆水寒》大量復雜的遊戲機制缺乏了解。某位主播使用的血河流派,恰恰有個專屬的開啟時自動掉血機制 " 天傷 "。這位主播在下雨時開啟了 " 天傷 ",導致血量一點一點下降,誤以為是 " 小孩子不懂事,淋雨淋的 "。
" 小孩子不懂事,開着玩的 "
但在這條謠言快被玩家遺忘時,一年後的《逆水寒》,就在新資料片 " 混江湖 " 裡實裝了 " 淋雨死人 " 的 " 荒島求生 " 玩法,将官方玩梗做到了極致。
幸運的是,《逆水寒》選的是這條 " 淋雨死人 ",沒有選當時傳播力度同樣大的 " 馬會崴腳 "。否則,血河的兄弟姐妹估計每天都得新增一條日常 " 保養馬腳 "。
聽上去嘛,确實挺離譜的。
而在後來,謠言慢慢消失在了《逆水寒》的世界裡,但官方的真實整活新聞,卻都越來越讓玩家以為是 "Fakenews" 了。
《逆水寒》整活的強度,完全不像是一款打着 " 網易遊戲 " 标籤的大廠遊戲。
從允許玩家角色自由轉換性别,開放萬眾矚目的 " 性轉 ";到在宣傳多人跨服莊園 " 栖雲集 " 時,直接在現實中抽玩家送一套真實的鶴崗房產;甚至為了營造出更真實 " 會呼吸的江湖 ",開放遊戲世界内的生兒育女玩法,讓每對俠侶都能在江湖裡,得到僅此一家的帶娃體驗——
論整活,《逆水寒》官方确實是真心的。
于是 " 念念不忘,必有回響 ",于是這麼多年下來," 整活 " 成了《逆水寒》的關鍵詞。
土到極致就是潮
就在今年年初,《逆水寒》甚至還整了出自遊戲上線運營以來,最大的活。
眾所周知,今年年初《魔獸世界》國服的合同到期後,網易旗下的網之易正式和暴雪解除合作。雖然有些暴雪遊戲在熱度上,已經 " 要火 " 到半退出中國玩家視野了,但這次,這些打着動視暴雪招牌的遊戲是真要消失了。
照理說,在 " 網易與暴雪離婚 " 後,身為内部人士的《逆水寒》本來應該 " 避避嫌 ",和暴雪遊戲劃清界限,但誰都沒想到的是,在旁觀和參與之中,《逆水寒》選擇了最有節目效果的那個選項——整活。
《逆水寒》的 " 老兵服 " 就這樣誕生了。
很模糊吧,但有聲音
就連剛剛失去家園的玩家們都沒有想到,新家來得這麼快。北宋江湖的一切都很陌生,但在那段時間,卻成功讓不少玩家感到莫名熟悉。
起先,玩家們都覺得所謂的 " 老兵服 " 其實 " 不過是場營銷 ",網易旗下的《逆水寒》只不過是和其他國内 MMORPG 一樣,是試圖在這場盛大的鲸落中,賺點流量後就此收手不幹。
但誰都沒有想到,這一次,整活的《逆水寒》官方是認真的,而老兵服的登場,也絕非他們一拍桌子就決定了。
在早期的賽季版本中,由于戰場評分的計算機制會因為角色流派有所區分,某些有着強大範圍群攻能力的流派很好刷分,但像是 " 鐵衣 " 這樣的流派,就很難在戰場得到高分評價。
顯然,這種評分機制并不算合理,也不是很平衡。于是,為了照顧到大量 " 鐵衣 " 玩家的實際遊戲體驗,《逆水寒》官方很快就調整了評分機制,讓整個計算公式更加合理。而在更新之後," 鐵衣 " 玩家的戰場上分體驗逐漸變好。
表面上在整活,其實是在用心運營 " 老兵服 ",毫無疑問,這樣的《逆水寒》,确實很吸粉。
當然,除了我們提到的,已經調整過的戰場評分問題," 老兵服 " 前期确實存在很多問題。畢竟,這個等級壓回 69 級的 1.0 賽季,幾乎是個沒怎麼加修飾的 " 懷舊服 "。
像是強化裝備消耗的交子太多,1.0 賽季的一系列問題都被玩家吐槽過,但好在,《逆水寒》官方是真的要在 " 老兵服 " 裡做賽季制點卡付費 MMO。
賽季制的優點是什麼——是按照賽季更新持續加入的新内容?是讓無論何時加入的玩家都有機會追上版本進度?還是不斷聽取玩家反饋意見,在未來的賽季為玩家提供更舒适的遊戲體驗?
這些都是。
本着 " 不賣數值 " 的初心,《逆水寒》官方将老兵服設計為一年一個大更新(例如 1.0 和 2.0)的賽季制,而為了将 " 賽季制 " 的優勢完全落實,他們将每個大賽季分為三個小賽季(例如 0.1 和 0.2),而即将到來的 " 白石神殿 ",正是第一個實裝的 1.1" 老兵服 " 小賽季。
除了類似流派 " 鴻音 " 以及不少副本的新内容,在 " 量大管飽 " 之外,《逆水寒》官方更注重的其實是如何做好長線運營,以更加成熟的更新體系,為玩家們展現新賽季的趣味性。
從更加強化的陣營對立玩法,到更加細節的 PVP、PVE 裝備區分——前者會為玩家提供更熟悉的那道 " 風味 ",後者則是在彌補 1.0 版本不足的同時,奠定未來賽季的裝備系統。
而将套裝激活屬性從 " 三件套 / 五件套 " 直接大改成 " 兩件套 / 四件套 ",無疑是盤活玩家配裝思路的一手好棋,至于新的設計 " 傳世裝備 ",同樣是為玩家們降肝降氪最明顯的舉措。
" 傳世裝備 " 強大的詞條效果,一方面保證了玩家角色的強度,不用擔心因為新賽季就遠遠落後,而另一方面,無論是 PVE 通過團本掉落 / 積分獲取,還是 PVP 通過對應積分獲取,兩種不同的獲取方式,顯然都更适合主玩 PVP 或 PVE 的不同玩家群體。
已經上線的 1.1 賽季 " 白石神殿 " 裡,強調 PVP" 陣營對抗 " 玩法的新内容 " 烽火連雲 ",以及首個 PVE 大型團本 " 昆侖虛 2.0" 的開放,顯然是在同時豐富兩種玩家的遊戲體驗。
這些内容只是為了整活嗎?
确實不像。
格局大一點,也許《逆水寒》是用這道名為 " 老兵服 " 的菜,直接把年初暴雪退出之後的國内 MMORPG 玩家生态都給 " 整活 "。
是避風港嗎?不是,避風港是用來暫時避一避風頭,該出海的,早晚還是要出海。
也許,《逆水寒》官方要做的,不是建一處 " 避風港 ",而是創造玩家們的另一個 " 武俠世界 "。
相信很快,玩家們就會在 1.1 賽季中,或是更久遠的未來,确認《逆水寒》的 " 老兵服 " 到底是整活,還是 " 整活 "。