今天小编分享的科技经验:花了6年时间,网易做了个不想赚钱的游戏?,欢迎阅读。
3 月 28 日,网易的《 射雕 》正式公测了。
我之前听说《 射雕 》,还是因为它前阵子的那波骚操作:以 " 全场直售时装 9 块 9 " 引起其他网游纷纷降价,掀起了一波价格战。
它也因此得到了一个 " MMO 之癫 " 的称号。
当时有很多人对 9 块 9 的定价表示过质疑,甚至有人觉得射雕是在玩文字游戏。
这种怀疑其实也是有道理的,毕竟《 射雕 》当时还在内测阶段。
以往有很多游戏都喜欢在内测时搞一大堆福利,等到公测了再改掉,把玩家骗进来宰,玩家们可以说是深受其害,都有点 PTSD 了。
如今就是检验《 射雕 》到底是不是以诚待人的时候了,话不多说,我直接进游戏商城去品品。
商城直售的服装款式还挺多,而且做得特别用心,我虽然说不出具体哪儿好看,但第一眼的感觉就是 " 哟呵,还行嗷!" 。
你还真别说,看到这么多漂亮的衣服,哪怕是我这样的死肥宅看着都有点心动了。
最关键的是,价格还真的和官方之前说的一样,全都是 9.9 元,连许多女玩家心心念念的白发也是一样的价格。
看样子这次《 射雕 》还真是挺实诚的,说啥就是啥。
既然服饰价格这块的疑虑打消了,那接下来咱就一起看看,网易花了 6 年时间打造的 " 武侠原神 " 在其他方面的表现如何。
值得一提的是,《 射雕 》是三端互通的,基于平台性能,我选择了 PC 端,这样一来体验也相对较好。
首先来讲讲画面部分的内容,对于我来说,这是第一印象的重要来源。
现在都 2024 年了,谁家游戏要是没个实时光追啊、栅格化渲染啥的都不好意思拿出手,这些该有的东西《 射雕 》自然是一概不缺。
但《 射雕 》在各种细节方面的打磨确实有点儿惊到我了。
比如游戏中采用了十二时辰计时方法,每个时辰太阳位置都在变化,随之而来的光影效果也在发生变化。
游戏里的风景特别绚丽,为此官方还特别设计了一个 " 无限江山 " 的功能,利用这个功能就可以通过滑鼠滚轮无限拉开视距,以超广角观赏风景。
小场景上《 射雕 》同样做的很细致,由于时代背景是南宋,结合射雕三部曲发生的时间,制作组特地考据了许多宋金时期的文献资料,对于当时的建筑、民俗风俗、社会生活等各方面进行了还原。
就拿中都大街这块来说,看到周围的建筑以及脚下的石板路,这个南宋都城的中心一下子就和我腦海里的河坊街重叠起来了。
另外,官方还邀请了《 长安十二时辰 》的配乐团队,由南宋非遗文化研究所把关,共同创作了游戏的配乐。
借由配乐、场景等各种元素,一个真实鲜活的南宋武侠世界就被还原出来了,这样一来,我在游戏世界中游玩时,沉浸感就更强了,好像真的被拉回了那个充满侠气风骨的时代。
我喜欢射雕三部曲的另一大理由就是那些个性鲜明的角色了,官方自然也清楚这一点。
在做主线的时候,我就发现黄蓉这个角色特别有 " 灵气 " 。
网易为黄蓉加入了 AI 语音驱动技术以及超高精度的建模,她的每一个表情变化、语气波动我都能清晰感受,专属于的那股灵动的气息可以说是扑面而来。
只能说黄蓉不愧是官方选的代言人。
另外,像是杨康、郭靖等其他重要角色,立绘和建模也是一个比一个精美,包括服饰、配饰、武器等细节之处的还原,一下就能让原著粉丝认出这个角色。
不过这些还只是游戏的 " 皮相 " 而已,对于一个游戏而言,它的内在核心还是玩法。
在我看来,《 射雕 》更偏向于一个养成游戏。
它的主线玩法其实就是通过做任务、下副本等各种方式获取 " 领悟值 " 来提升自己的境界。
每次突破当前阶段后,都可以增加一部分的属性,并且会有一些特殊效果,值得注意的是,化境有三种难度可以选择,难度越高给的属性加成就越多,而这些化境所需要的资源是完全在玩法内投放,不需要额外付费。
不过不用担心,哪怕是最低难度化境,也不会影响玩家的数值上限,一样可以通过其他途径进行提升。
也就是说,《 射雕 》做了数值,但还算比较克制的,并不是个卖数值的游戏。
接着来说说游戏中比较创新的地方,那就是它的武学系统和战斗系统。
我们可以选择的武器有重剑、轻剑、棍、护手四种,门派则有桃花岛、白驼山、全真教、丐帮可选。
门派的选择和武器的选择,其实就决定了我们在团队里的位置。
举个例子,以轻剑武器为例,前期我们在江湖中就可以收集到许多轻剑相关的武学,有的侧重输出,有的侧重于辅助,而在后续拜入门派时,会发现全真教与桃花岛都有轻剑相关的武学。
如果是桃花岛,那就是辅助奶妈,选了全真教则是输出。
但是,每个门派都有两套天赋,会随着人物主副手武器的切换而改变自己的定位。
就好像同样是桃花岛,主手带轻剑平时可以当奶妈,副手带个重剑,切换后就可以摇身一变成为输出职业了。
《 射雕 》的另一大玩法特点就是配招自由度很高,我们可以根据自己的想法做出各种连招。
比如光是普通攻击也有分突进、单体、多段等不同效果的。
比如我在这个连招里放多段突进,用的时候任务就会根据招式进行位移。
如果换上 AOE 或者别的持续技能,同样的按键就会产生完全不同效果。
游戏里有很多支线任务都可以和 NPC 产生互动,在达到一定条件后还可以从 NPC 身上学到别的技能,比如欧阳修和杨康那边就可以学到重剑技能,韩小莹和马钰可以学到轻剑技能。
这样一来,经过不断调整技能,最后我总结出了一套最适合自己的招式搭配,打怪更新路上轻松不少。
要是到了游戏后期,我一招独孤九剑接迅雷剑法,那不是直接从杭州砍到关外?
这一套系统自由度高,机制变化也很多,那么多技能搭配、不同门派和武器的需求属性等等,真要研究起来还是挺有深度的,对于爱钻研游戏的玩家来说可玩性很高。
但如果你只是情怀党,我的建议是想玩啥就玩啥,因为哪怕技能随便搭配,效果也都挺不错的,足够完成单人副本。
除此之外,游戏里还有很多的休闲玩法,也算是照顾到了那些纯休闲玩家的感受。
我们大可以在街上乱逛撸猫,或者收集材料当个厨师做饭。
甚至还可以 " 闲来无事,勾栏听曲 " ,现实里压力都那么大了,来游戏里当个游手好闲的 " 混子 " 多是一件美事儿啊?
最后,咱来聊聊《 射雕 》在总体上给我的感觉。
有很多玩家说《 射雕 》的养成系统太复杂了,装备词条、侠侍、人物等等各方面的养成非常的肝。
实际上我觉得官方在很多地方的设计上都在告诉玩家,按自己的节奏玩游戏就行了。
就拿境界系统来说,大家的起步可能不同,但是 " 上限 " 都是一样的,愿意肝的玩家自然很快就能登顶,但慢慢玩下去的话,普通玩家最终也能赶上大部队。
游戏里也没有日常任务这种说法,要是玩累了,歇个几天再上线玩也是一样的。
更何况大部分时间里,其实我们都是一个人在玩游戏,那还不是想怎么玩就怎么玩?
这个道理金庸先生早就在作品里都告诉我们了,欧阳锋、任我行、鸠摩智、阳顶天这么多武林高手,都是练功太急功近利练得走火入魔了。
郭靖、张无忌这种脚踏实地的,最后不也一样成为绝顶高手?
《 射雕 》从头到尾走的就是长线内容型运营的路子,到最后玩家们都是在同一个水平进行游戏的,为的就是给大家打造一个真正平等且自由的武侠世界。
说起来,那天下班后我回家原本是想用手机玩《 射雕 》的,但是却发现画面有点模糊,画质比 PC 端差了一些。
不过看了看官网,发现官方发了公告已经在修复这个问题了,目前来说移动端的体验也还不错。
公测到现在三天以来,官方基本上每天都在忙着迭代和优化,也在持续发布 Bug 修复的相关进度,看得出来尽管遭遇了一些挫折,但是《 射雕 》官方并没有摆烂,对于玩家的反馈还是非常上心的。
这的确是想要做一个好游戏的官方应该有的态度。
总的来看,《 射雕 》这个游戏就是网易这么多年下来,在武侠游戏这个赛道锁积累下来的经验技术集大成者。
它不仅做到了最大程度还原原著,游戏各方面的素质在业内也是顶尖水准,对于各种细节的把控更是能看出制作组有多用心。
希望各位能在游戏中,找到当年熬夜通宵看金庸小说时的那种心潮澎湃的感觉!
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