今天小编分享的游戏经验:天美决定:冒一次险,为这款憋了许久的神秘新作,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 willow
对大多数人而言,逆战这个 IP 总会给人一种既熟悉又陌生的感觉。
熟悉之处在于,且不说《逆战》是属于 90 后、00 后的共同游戏回忆,单是那首火遍大江南北的逆战小曲,就足以让一些哪怕不玩游戏的朋友也对逆战 IP 记忆犹新。
(十周年情怀主题曲《逆战 · 十年》)
而陌生之处在于,在《逆战》上线 13 年后的今天,FPS 市场早就发生翻天覆地的改变,英雄射击、大逃杀、搜打撤 ...... 市场环境在变得愈发复杂的同时,也对以《逆战》为代表的经典射击 IP 提出挑战。
面对新时代 FPS 市场给出的诸多难题,本以为于去年年底进行首测的逆战 IP 新作《逆战:未来》还需要经历更多打磨才能上桌,但前段时间(3 月 31 日)开启的《逆战:未来》重启测试,却让我看到老 IP 未来重焕新生的可能。
脱胎换骨
放弃大世界,让逆战未来回归逆战
如果要用一个词去形容重启测试版本的《逆战:未来》,那么 " 脱胎换骨 ",无疑是对这款产品的最好诠释。
还记得在去年 1 月份的小规模测试上,彼时已经经过一段时间的研发、走上 PVE 内容道路的《逆战:未来》,体验主要围绕 " 大世界探索 + 副本刷宝 " 两部分进行。
然而,可能是受到近年大世界审美疲劳的冲击,本意是向泛用户破圈的 " 大世界探索 " 玩法未能取得显著成效。甚至反过来说,《逆战:未来》在一测期间还因此产生了不小的争议——有玩家锐评 " 我觉得它像很多游戏,但就是不像《逆战》"。
(去年《逆战:未来》实机首曝画面)
在此之后,《逆战:未来》逐渐对 " 大世界探索 " 的玩法模式产生了动摇。于是在去年 9 月份的 " 原点测试 " 上,团队尝试将大世界探索和单局 PVE 副本做了一轮 A/B 测试,而测试结果也验证了此前的部分设想——
哪怕原点测试没能把之前落下的口碑彻底扭转过来,但在还原端游体验的单局 PVE 玩法上,诸如 " 味对了 "、" 爷青回 " 等玩家留言,也在说明最纯粹的 PVE 刷怪体验,才是逆战 IP 多年来能够屡屡打动玩家的关键所在。
这也正如制作人叉哥在重启测试玩家交流会上提到,只有做好 " 逆战经典玩法框架下的原创 ",同时兼顾 "PVE 机制性突破与创新 ",《逆战:未来》才能在 PVE 赛道上走至长青。
因此,作为《逆战:未来》二测," 重启测试 " 放弃了原本 " 大世界探索 + 副本刷宝 " 的玩法循环,而是以 " 多模式 + 单局 PVE" 为内容核心,还原逆战端游曾经带给玩家的激情与刷怪爽感。
譬如在 " 重启测试 " 版本中,游戏利用手游大世界部分场景资产,试图解决大世界探索与逆战经典玩法之间的不兼容问题。
以时空追猎玩法的 " 狩猎南十字 " 为例,在这个副本中玩家可以在大地图中探索,通过解决地图上的限时任务积累星星数量,以此激活单局 PVE 中的最终 Boss 南十字巨型机甲,并将其击败获取奖励。
在这一过程中,时空追猎优化了前期版本中大世界探索的 " 无目标感 ",而是以限时任务触发 BOSS 的方式,让玩家能够一边收集资源一边体验大地图枪战的自由乐趣。在收集足够多的单局资源之后,玩家还可以通过战术支援商店购买战术轰炸技能、炮塔设施和生存装置,甚至召唤机甲并肩作战,与各式各样的敌人战个痛快。
除此之外,同样在一测基础上做出进一步探索的还有 " 挑战副本 " 玩法。所以在游戏未来的内容更新上,我们也可以对此抱有期待。
总而言之,从重启测试的玩家反馈来看,结合各种经典逆战元素的 " 时空追猎 " 和 " 挑战副本 " 既保留了此前大地图探索的自由感,也保留了《逆战》" 合作 - 刷怪 - 闯关 " 的经典内核 ...... 而玩家对创新玩法的肯定,也意味着《逆战:未来》成功从项目转型的不确定性中找到一个能够让双方都满意的解法。
不过仅凭创新玩法的改动,哪怕二测的《逆战:未来》已经重回正轨,但要想解决最初被玩家频繁吐糟的 " 不像逆战 " 问题,《逆战:未来》距离 " 深度还原 " 可能只差最后的临门一脚。
对此,于重启测试中全面回归的猎场、塔防、机甲战三大经典玩法,就足以说明《逆战:未来》是扎扎实实的逆战 IP 正统续作。
文艺复兴
不止情怀,还要做出逆战特有爽感
相信熟悉逆战端游的朋友可能会知道,这十多年来《逆战》在玩家心中的三大特色玩法," 猎场 "、" 塔防 "、" 机甲 " 其实多少都带有各自的遗憾——无论是多年未尝更新的机甲模式,还是后期因 " 修仙 " 逐渐崩坏的塔防和猎场,在很长一段时间里都是逆战玩家心中的意难平。
而《逆战:未来》作为逆战 IP 下的正统手游,不管是基于过去端游体验做出玩法优化,还是为了贯彻以前 " 突破自己、琳琅天上 " 的 slogan,如何继承 " 猎场 "、" 塔防 "、" 机甲 " 的玩法基础并推陈出新,就成为《逆战:未来》亟待解决的难题。
在这一点上,Leo(天美 J3 工作室总经理姚远)在重启测试交流会提到的 " 不是复刻,而是续作 ",或许就成为项目组对这个问题的回答。
先一个个来讲。首先在最具逆战玩法特色的 PVE 猎场模式中,《逆战:未来》在端游的基础上对大都会、黑暗复活节等经典端游副本进行了重制。
(经典猎场:熟悉的尸潮和熟悉的 BOSS)
以笔者通关的炼狱难度黑暗复活节为例,据交流会现场一位端游老玩家跟我提到,《逆战:未来》在猎场玩法还是地图设计上都做到与端游一般无二。不同难度下尸潮和 BOSS 所给予的紧张感和刺激感非但没有丝毫衰减,就连游戏整体的刷钱与打法逻辑,哪怕是新人玩家也能在短时间内快速上手。
当然,《逆战:未来》的猎场玩法也并非完全复刻照逆战的端游体验。为此,手游不仅对猎场玩法的场景、小怪、BOSS 的视觉效果进行更新,同时经典 BOSS 的全新技能机制,以及手游独占的原创猎场内容,都能让玩家在感受猎场玩法的高挑战性之余,也能收获与逆战端游截然不同的心流体验。
至于国内可能独此一家的 FPS 塔防方面,曾经在逆战端游做出 " 空间站 " 地图的关卡主策划蘑菇则告诉我们,玩家除了可以在《逆战:未来》体验逆战经典的塔防地图之外,后续游戏还会以赛季制的方式,持续推出新机制、新地图、新陷阱,维持《逆战:未来》在塔防玩法上的长线运营和内容更新节奏。
此外,为了让玩家更快上手《逆战:未来》的塔防玩法,在重启测试中游戏还设计了一套带有明确标识的塔防建造系统。据蘑菇在交流会上透露,后续团队还会做一个上帝视角安放地面陷阱的逻辑,从而降低玩家上手塔防玩法的门槛。
最后,来到同样重磅的机甲战 PVP 玩法。作为逆战经典的非对称对抗玩法,项目组不仅会持续推出全新的机甲和地图,还会更新涂装系统和武器自定义功能,相信这一系列内容能给玩家提供阔别多年的逆战机甲战体验。
整体来看,从继承游戏经典玩法,再到基于端游经验推陈出新,眼下《逆战:未来》总算是成功还原出逆战 IP 独有的 PVE 爽感。
但需要注意的是,《逆战:未来》此次 " 重启 " 并非是只靠照搬移植就能轻易实现的,其中团队基于各个模式所展现出的玩法模块化能力就尤其关键。
简单来说,团队将端游时代的核心体验转化成适配移动端的短平快心流循环,这既能让老玩家在熟悉的地图与 Boss 战中重拾肌肉记忆,也能通过赛季制更新和后续提到的 Roguelike 模式,保持游戏长青所需的内容新奇感。
只有综合以上种种,研发多年调转项目方向的《逆战:未来》,才能在 " 重启测试 " 上让玩家重拾对逆战 IP 的信心以及信任。
不是对过去成功的复读,而是让经典在新时代的土壤中二次生长,或许,这才是 Leo 口中 " 不是复刻,而是续作 " 的真正含义。
——————— Ps ———————
手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。
——————— End ———————
行业交流 / 行业爆料 / 合作沟通 / 加交流群:
请加微信 cxx2744 或 328624956
>