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本周焦点:抖音直播
事情从张大仙转战抖音开始就起了微妙的变化。
去年 12 月 2 日,主播张大仙在抖音首播。在这场直播开始前,无数的主播同行、自媒体已经开始猜测 " 张大仙能不能播王者 "。张大仙是《王者荣耀》的直播一哥,但抖音一直都是禁播王者的,这还要花重金签下张大仙,肯定有更深层的考量。
但是当晚,张大仙选择打开了 Dota2,玩了一把大鱼人。" 你们问的那个事情,等一会儿,还要等一会儿。" 他在回答观众时表达隐晦。
在接下来的一个月里,坊间的传闻越来越靠谱。终于在昨天,《王者荣耀》官方宣布,从 1 月 21 日起,游戏将在抖音直播全面开放。
更值得注意的是,这次解禁的动作是非常高调的。不但提前进行技术测试预热,还让张大仙在 18 日率先开播,安排了主题直播和福利,俨然是想直接带动王者在抖音的直播生态,为此,腾讯拿出了一副推广新游的架势。
我知道对于不看王者直播的玩家来说,这可能不算一件大事,虽然抖音上不能直播王者,但可以发视频啊,王者生态下的百万粉 KOL、人气电竞选手已经很多了。
但抖音开放直播王者,或者说腾讯解除了对抖音的直播禁令,对于两家公司乃至整个行业都有着丰富的象征意义。
先回到 2018 年所谓的 " 头腾大战 "。其实从称呼就能看出,当时字节跳动的头牌业务还是今日头条,视频领網域则是西瓜视频。前者通过算法推送,很快占领了图文信息的市场,后者则大举投入,还挖了不少 B 站的头部 UP 主去发独家节目。
2018 年末,腾讯以未经获取授权许可的情况下擅自直播《王者荣耀》,起诉西瓜视频。虽然这在西瓜视频方面觉得是霸王条款,但 2019 年 1 月,广州知识产权法庭裁定,字节跳动旗下公司,对《王者荣耀》的研发、运营没有投入,却在组织直播中获取商业利益,抢占了游戏直播市场资源,对腾讯造成了损害,因此通过了禁令。
此后腾讯不但多次把今日头条、西瓜视频告上法庭,严令禁止它们直播王者,甚至一度连相关视频都不准发。从腾讯的视角,当然不希望竞争对手借助自己的游戏引流,类似的禁令就一直延续到了后来的短视频平台抖音。随着字节跳动布局游戏业务、收购布局自研业务,双方的矛盾看似更加没有调和的希望。
不过从 2022 年开始,情况出现反转。在版号停发、降本增效的大环境下,游戏公司们都面临巨大的业绩压力,国内用户总数见顶,获取玩家的成本越来越高,另一边,抖音在国内国外却逆势疯狂增长,消耗着全社会大量的碎片时间,自然也成了游戏内容不可或缺的传播渠道。
渐渐地,字节跳动发现做游戏的行业的流量生意,要比自己下场做游戏风险更小还更赚钱。比如在抖音直播里,有个被称为 " 小搖桿 " 的功能,主播可以挂上游戏的推广链接,观众点进去就能直接下载、游玩游戏,主播也能通过观众的游玩行为获得抽成,游戏公司则以相对可控的成本拿到用户,而完成运作这套机制的抖音便坐享其成。
随着 2023 年末,字节跳动的游戏业务大撤退,腾讯和字节的竞争又回到了各自擅长的赛道。事实上在更早之前,腾讯视频就和抖音达成了二创版权的合作,腾讯的部分游戏也在抖音上做买量投放。直到张大仙转投抖音,彻底将 " 王者禁播 " 的陈年旧案推翻,也难怪有人觉得两家像是说好的," 一个放弃游戏,一个放手直播 "。
令人略感唏嘘的是,在 " 头腾大战 " 打响时,《王者荣耀》《英雄联盟》不但是各游戏直播平台开播率最高的命脉游戏,腾讯本身也是字节跳动的投放大金主——在双方关系最紧张的时期,腾讯直接暂停了对今日头条系的商业采购、投放资源、服务性质合作。
而如今三年多过去,曾经可能是抖音离不开腾讯游戏的内容,但现在更多是腾讯放不下抖音的渠道。就拿最近《元梦之星》和《蛋仔派对》的宣发大战来说,根据三方数据平台统计,在《元梦之星》宣传的前一个月,有 38%的广告投放给了字节跳动的 " 穿山甲 " 广告平台,而网易的《蛋仔派对》放在字节抖音投放比例更高,可能超过 60%。两家争得越凶,字节越开心。
可以想象,在王者直播正式解禁后,会有大量的机构、主播布局抖音的直播生态。他们会玩着腾讯的游戏,享受着抖音的流量,创造新的财富奇迹,真是可喜可贺啊。
NEWS
行业观察
2024/1/8-1/14
大公司
腾讯发布 " 春笋计划 "。根据多家媒体报道,在本月举办的员工大会上,腾讯发布了针对自研项目的 " 春笋计划 ",以对新机会、新玩法及垂类游戏孵化增加研发资源投入。其推出的背景是,当下成本高、周期长、回报高(如《王者荣耀》《和平精英》)的大众爆款竞争越来越激烈。在大投入外,腾讯也需要更关注垂类赛道、新玩法、年轻团队。" 春笋计划 " 也会鼓励年轻人才的成长,在产品上线后根据具体表现给予更多激励。
Unity 裁员 25% 员工。8 日,在一份 Unity Software 提交给美国证券交易委员会的檔案中,他们表示将在今年 3 月底之前裁员 1800 人,占现有员工总数的 25%,这也是 Unity 有史以来最大规模的裁员,多个地区团队、业务领網域都将受到影响。Unity 认为此举有利于公司重新定位核心业务,为长期盈利做准备。从去年算起,Unity 已经关闭了全球范围内的 14 个办公室,更换了替收费新政背锅的 CEO,裁撤了近 3000 名员工。
新趋势
Steam 新政允许 " 绝大多数游戏 " 使用 AI。V 社此前对于 AI 的态度一贯是喊打喊杀,但在本月 10 日,V 社大幅调整了 Steam 上 AI 内容的审核政策,将允许除了色情题材以外的游戏使用 AI,不过开发者需要披露他们使用 AI 的方式和具体内容,以便玩家了解真实情况。
V 社将 AI 内容抽成两类,一种是 " 预生成 ",指的是在游戏开发过程中,使用 AI 工具创建的任何类型的内容(美术、音乐、代码等);另一种是 " 实时生成 ",是指在游戏运行时借用 AI 工具生成的内容(智能 NPC 等)。
演员工会批准在游戏中使用 AI 配音。又是一则关于 AI 的重磅消息。美国演员工会 SAG-AFTRA 宣布了一项新的協定,批准电子游戏行业使用 AI 配音,合法建立数据库," 保障配音员、游戏开发者和玩家的利益 "。
此消息一出,引发了全球配音社区的集体抗议。《刺客信条》《星空》等作的配音员 Elias Toufexis 表示:" 我自认为是电玩业界中最资深、最顶尖的配音员之一,据我所知,在这之前没有人询问我、征求我的意见,更没有人问过我的同事。" 为《如龙》配音的 Kellen Goff 则声称:"SAG-AFTRA 又出卖我们,又再一次地惹火配音团队。SAG-AFTRA 对专业的操弄、滥用,这不是民主,而是独裁。"
GPT Store 上线。10 日,OpenAI 正式推出的 "GPT Store",用户可以在应用商店中,按热度趋势、编辑推荐等找到 GPT,目前官方将应用场景分为影像生成、写作、研究、分析、编程、生活方式、教育等七大类。比如为用户提供个性化徒步建议的 "AllTrails"、帮助寻找阅读书籍的 "Books"、协助创建拓展编码能力的 "Code Tutor"。根据 OpenAi 公布的数据,自从去年 11 月 GPT Builder 计划发布以来,开发者已经创建了超过 300 万个 GPT。
关于人们关心的 GPT Store 对开发者的激励、抽成,OpenAI 表示将会在今年一季度启动与 GPT 创建者的收入共享计划,创建者将根据用户和聊天机器人的互动程度获得报酬,但没有公布具体的计算规则。
其他
英伟达发布三款 40 系更新显卡。在前日举行的 CES 2024 上(国际消费电子产品展览会),英伟达宣布推出 RTX 4070 Super、RTX 4070 Ti Super 和 RTX 4080 Super 三款半代更新显卡,售价分别为 599、799 和 999 美元,相比起原版均增添了更多的 CUDA 核心和更快的显存。
值得一提的是,英伟达连续第四个交易日创盘中与收盘历史新高,从 1 月 5 日收盘的 490.97 美元,到 1 月 11 日收盘的 548.22 美元,市值暴涨了 1414.075 亿美元(约合人民币 10136.8 亿元),被市场继续看好。
《烽火与炊烟》Steam 愿望单数 7 天破 10 万。中国古风题材的开放世界 RPG 公布一周后,Steam 愿望单已经突破 10 万,成为今年国产独立游戏的一批黑马。从预告的内容来看,本作包含模拟经营、种田养殖、建立政权、制定政策、冒险战斗、城市建造、外交征战、杀戮犯罪等要素,像一个人生模拟器。本作的开发者仅有两人,已经开发了近 5 年时间,将在今年推出试玩 Demo。
《头号玩家》原作者和制片人联手,开发元宇宙平台。元宇宙泡沫正在急速破灭,但一定程度上炒火这个概念的人正在试图入局。近日,一家名叫 Futureverse 的公司宣布与华纳兄弟探索公司达成合作,获得了《头号玩家》独家 Web3 授权,将打造一个名为 "The Readyverse" 的 Web 3 宇宙,于 2024 年内上线。
负责运营 The Readyverse 的工作室背后有两名创始人参与,分别是《头号玩家》原作小说作者 Ernest Cline 及电影制片人 Dan Farah,堪称正版授权。官方声称,他们将利用 Futureverse 过去五年来开发的元宇宙游戏、Web3、虚拟现实、混合现实等技术经验," 为粉丝打造一个终极目的地,让他们在元宇宙中探索他们最喜欢的故事和 IP。"
《Marvel Snap》开发商获新一轮融资。由 " 炉石之父 "Ben Brode 创办的开发商 Second Dinner 进行了 B 轮融资,金额达 1 亿美元,Griffin Gaming Partners 领投。Second Dinner 在 2022 年推出了代表作《Marvel Snap》,这款卡牌游戏上线获得了超 1800 万次下载量,累计吸金超 5000 万美元,还拿到了当年的 TGA 年度最佳移动游戏大奖。
Second Dinner 与中国公司的缘分不浅,在初创时就拿过网易的 3000 万注资,《Marvel Snap》则交由朝夕光年发行,在字节退出游戏业务的风波中,《Marvel Snap》官方曾回应游戏运营不会受到影响。在拿到新融资后,Second Dinner 将着手新游戏的开发和原创 IP 的孵化。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《迷失岛 4 小屋实验》,胖布丁工作室开发、发行,1 月 10 日发售。
胖布丁是一家长期坚持做手绘风解谜游戏的国产独立游戏公司,除了《迷失岛》系列,我还很喜欢他们的《南瓜先生大冒险》。公司的 CEO 郭亮也是美术总监,游戏里一贯的简洁复古画风和淡淡的忧伤气质便出自他手。他曾表示,自己的画和游戏中的文字锁表达的情感,其实都源自于他的母亲。但是在 2020 年,郭亮的母亲永远离开了世界,于是他将关于生命延续的命题和情感都放在了新的《迷失岛 4 小屋实验》中,以爱为锚,献给自己的母亲。
《迷失岛 4 小屋实验》延续了传统的点击解谜,玩家从一间神秘小屋中苏醒,开始探索小屋和小岛背后的秘密。但本作设计了相对困难的地图和谜题,游戏也没有加入直白的解谜提示,需要玩家不断与 NPC 对话,在看似谜语人但实际富含信息量的对白中寻找答案。
游戏流程也延续了胖布丁工作室一贯的短小精悍,但是有二周目游玩的价值。在探索的过程中,玩家会遇到形形色色因为不同原因被困在迷失岛上的人。了解他们的诉求,通过收集对应的道具,破解谜题,帮助他们了结自己的心愿。但在二周目中,某个解谜步骤中不经意的细微变化,可能会逐渐累积并指引到隐藏的真实结局。
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