今天小编分享的游戏经验:商城永久时装九块九卖,这款武侠游戏不打算赚钱了?,欢迎阅读。
日暮拂云堆下过,马前逢著射雕人
朋友们,我最近有点上火。
作为一个武侠爱好者,前阵子一直沉迷一款 " 古风、国风、大屏 " 的经典武侠游戏。在那段时间里,商城时装但凡出新款我必会跟着买,只为做一个全收集的 " 高端玩家 "。
但渐渐地,事情开始有点不对味儿了:新时装越来越贵不说,商城上新速度也愈发夸张——这套衣服还没过新鲜劲,下一套更绚丽的衣服接踵而至。
而且,卖时装的条条框框也忒让人头大:"200 成衣、280 同人盒、520 活动盒、888 活动盒 " ……
更要命的是,上新活动还搞起了 " 限时发售、过期不候 " 的套路,甚至还有 " 绑定不可以交易 " 和 " 非绑定可交易 " 的区别。而那些可交易的时装,俨然成了 " 黄牛 " 手中割韭菜的镰刀——普通玩家抢不到就得找黄牛买。
噫吁嚱!天下苦 " 时装 " 久矣。
仔细回忆了一下,我玩武侠游戏的初衷,是重温 " 仗剑江湖梦已远,回首白云在人间 " 的英雄豪迈,从来都不是换新衣服新鞋子,当个淘宝平面模特。
可如今的武侠游戏,一个个都变成了 " 换装暖暖 " ——什么武侠精神儿女情长,可有我手里的钞票爽快。
某个黄牛 APP
这显然不是 " 真正的武侠游戏 "。
可我们还要忍受它们多久?或者说,我们还要忍受这种吃相难看的 " 武侠换装游戏 " 多久?
万幸,即使是一片狼藉的当下,也还有人愿意站出来冲破旧枷锁。
在 3 月 28 日正式公测的《射雕》,便是击穿牢笼的第一位猛士。
武侠爱好者肯定听过 " 射雕 " 的大名——毕竟,这是金庸先生笔力巅峰时创作的经典小说,那个耳熟能详的 " 侠之大者,为国为民 " 的武侠精神,正是在这部小说中被提出,成了后续中国武侠文化的 " 精神图腾 "。
而网易《射雕》的表现,也明显和其他的武侠游戏格格不入。
甚至是 " 颠覆性 " 的存在。
前不久网易《射雕》官方宣布,3 月 28 日正式公测当天,游戏商城里所有直售时装、配饰统统九块九一件,不限时不限量。
而这便是打响 " 颠覆行业 " 的第一枪。
要知道,不光是 " 换装暖暖 " 的武侠游戏,其他游戏也是如此,大家都认为 " 高价付费道具时装 " 属于是行业 " 默认 " 的规矩。
可如今《射雕》这个 " 新来的 " 不讲武德,带头和前辈们公开唱反调,显然是有点不知天高地厚。
但玩家的意愿是实打实的。《射雕》这一行为成功博得诸多好感,游戏官方微博下不少玩家选择声援和支持。而且,和其他游戏讨论氛围不同,《射雕》这里鲜有质疑和反驳。
事实上,《射雕》经历过多次内测,游戏目前的内容量相当可观,而每一次测试取得的成绩都可圈可点,玩家们的口碑也都是在这其中慢慢积累而来。因此," 全场九块九,不限时不限量 " 的售卖方式,也足够让人信服。
同时,《射雕》" 时装九块九 " 的举动,给 " 换装暖暖 " 的武侠游戏,甚至整个国产 MMO 圈造成的影响远超所有人想象,大批同行都因此跟着宣布降价。
看来,曾经玩家们熬夜高价蹲点抢时装的 " 日常 ",这一次要被《射雕》塞进垃圾桶了。
但要说明的是,《射雕》可远不止 " 九块九时装配饰 " 这种 " 花架子 "。
作为一款完全尊重原著,旨在高度还原金庸原著 IP 的游戏,《射雕》自然有着极为优秀的游戏内核和玩法设计。
众所周知,一款改编武侠游戏聊 " 尊重还原 ",那首先得看游戏对剧情的还原程度。
而《射雕》在这方面也没有让人失望。
游戏完全遵循原著小说内容展开,每个经典桥段都得到了保留和复刻。玩家将化身游离主线内外的乌蟾院弟子,从一种全新的角度去领略 " 射雕 " 的经典剧情。
一开始,我们可以选择 " 射雕 " 中 " 金国小王爷杨康 " 或 " 金刀驸马郭靖安达 " 任意一位的主线剧情展开。
比如,我们先选择 " 侠之大者 " 的郭靖线,那剧情就会在 " 蓉儿假扮乞丐,中都初遇郭靖 " 开始。只是,在二人初见的这间客栈中,闻讯赶来垂涎郭靖钱财宝物的歹徒也不在少数。
而为了能让玩家有更好的代入感,游戏还做出了一点点 " 小改动 ":在遇到每个时间节点需要作出选择时,玩家的选择就有可能影响剧情后续的发展。
因此,面对各种刁难和排挤,玩家可以选择果断出手,为郭靖排忧解难,和郭靖结为最亲密的 " 异姓结拜兄弟 ";也可以冷眼旁观,看着不谙世事老实憨厚的郭靖各种出糗,初出大漠就该被各路歹人坑蒙拐骗," 长长记性 "。
剧情会怎么发展,该怎么发展,执笔权完全交给玩家。
不过,为了让玩家做选择时有足够思考,而不是闭眼乱选,游戏个别选项会設定一些前置条件,玩家只有完成某些支线任务,才可以有额外的选项。而且,完成支线的过程,本身也是一种对于游戏剧情的丰富。
灰色选项代表前置条件未完成
但《射雕》带给玩家的沉浸体验还不止于此。
在这片世界里,我们不仅能看到原著剧情还原再现,还会处处感受到 " 江湖自由 " 和 " 人间烟火气 "。
当玩家跟着好友郭靖一起历经千难万险,游戏内的时间也会跟着一直向前滚动。倘若下一个任务的时间赶在深夜,玩家就会发现郭靖在房间内休息,怎么喊也喊不醒。
而这也让游戏的每个角色形象变得愈发立体——大侠也是人,大侠也要吃饭睡觉上厕所。
即使玩家迫不及待想要继续推进剧情发展,不好意思,那也得天亮了再来。
此外,在这个世界里并非只有主角团和配角团,陪伴在我们周围的其他小商贩小 NPC,同样也有血有肉。
就算玩家突发奇想,想在深夜的中都四处逛逛、找点乐子,但基本会一无所获。要知道,在这个世界中严格遵循 " 十二时辰制 " 和 " 四时辰工作制 ",每个店铺到点就打烊,从不为任何一个人多做停留。
在这里,每一个人都是自己的主角。
值得一提的是,作为一个行走江湖的侠客,身上掌握一些看家本领,学点内功外功,是很正常的一件事吧。而这正好是《射雕》赋予玩家的第二个自由之处——游戏的所有武学都没有门槛和区隔。
玩家可以找原著中任何一位喜欢的角色拜师学艺,将角色的独门武学发扬光大,成为一代武学名师;也可以广结善缘与多位武林高手做朋友,并趁机向他们讨教几番,待到该武功大成寻找下一位幸运儿偷师学艺,如此反复,成为武侠界的 " 最全百科全书 "。
与此同时,学来的各种武功也没有严格门派招式限制。玩家可以对所有武学随意组合尝试,哪怕是 " 左手使出《九阴真经》右手催动《打狗棒法》嘴中默念《碧海潮声曲》" 都不在话下,只要玩家敢想敢做。
而《射雕》敢于创造这样一个 " 高度自由 " 的武侠世界,正是因为游戏摒弃了 " 滚服、渠道服、端口服 " 等等一系列老旧设定,大胆采用了 " 世界一服 " 的设定。
不管玩家玩游戏喜欢用什么设备,什么系统,在这里都可以像一家人一样,在同一片世界中切磋武艺,共同生活。
跟着结拜兄弟郭靖在大漠捕狼射雕,感受英雄的豪情与浪漫;
独自一人漫步在中都街头,和路边的 NPC 聊天,听着某位小摊贩口中的 " 武林秘辛 ";
归隐江湖,不问世事,只愿享受 " 花间一壶酒,我自乐逍遥 " 的惬意……
在当下,显然没有哪个武侠游戏敢拍着胸脯保证,自己可以为玩家实现所幻想的一切。而《射雕》不一样,耗时多年后,玩家所有期待过的江湖生活,即将在这里成为现实。
因此,每一个喜欢武侠游戏的玩家,应该都无比期待《射雕》3 月 28 日正式公测上线的这一天。
就像我们曾经亲眼看着郭靖 " 华山论剑 ",从一众武林高手脱颖而出,成为真正的 " 武林第一 "。