今天小編分享的遊戲經驗:商城永久時裝九塊九賣,這款武俠遊戲不打算賺錢了?,歡迎閱讀。
日暮拂雲堆下過,馬前逢著射雕人
朋友們,我最近有點上火。
作為一個武俠愛好者,前陣子一直沉迷一款 " 古風、國風、大屏 " 的經典武俠遊戲。在那段時間裡,商城時裝但凡出新款我必會跟着買,只為做一個全收集的 " 高端玩家 "。
但漸漸地,事情開始有點不對味兒了:新時裝越來越貴不說,商城上新速度也愈發誇張——這套衣服還沒過新鮮勁,下一套更絢麗的衣服接踵而至。
而且,賣時裝的條條框框也忒讓人頭大:"200 成衣、280 同人盒、520 活動盒、888 活動盒 " ……
更要命的是,上新活動還搞起了 " 限時發售、過期不候 " 的套路,甚至還有 " 綁定不可以交易 " 和 " 非綁定可交易 " 的區别。而那些可交易的時裝,俨然成了 " 黃牛 " 手中割韭菜的鐮刀——普通玩家搶不到就得找黃牛買。
噫籲嚱!天下苦 " 時裝 " 久矣。
仔細回憶了一下,我玩武俠遊戲的初衷,是重溫 " 仗劍江湖夢已遠,回首白雲在人間 " 的英雄豪邁,從來都不是換新衣服新鞋子,當個淘寶平面模特。
可如今的武俠遊戲,一個個都變成了 " 換裝暖暖 " ——什麼武俠精神兒女情長,可有我手裡的鈔票爽快。
某個黃牛 APP
這顯然不是 " 真正的武俠遊戲 "。
可我們還要忍受它們多久?或者說,我們還要忍受這種吃相難看的 " 武俠換裝遊戲 " 多久?
萬幸,即使是一片狼藉的當下,也還有人願意站出來衝破舊枷鎖。
在 3 月 28 日正式公測的《射雕》,便是擊穿牢籠的第一位猛士。
武俠愛好者肯定聽過 " 射雕 " 的大名——畢竟,這是金庸先生筆力巅峰時創作的經典小說,那個耳熟能詳的 " 俠之大者,為國為民 " 的武俠精神,正是在這部小說中被提出,成了後續中國武俠文化的 " 精神圖騰 "。
而網易《射雕》的表現,也明顯和其他的武俠遊戲格格不入。
甚至是 " 颠覆性 " 的存在。
前不久網易《射雕》官方宣布,3 月 28 日正式公測當天,遊戲商城裡所有直售時裝、配飾統統九塊九一件,不限時不限量。
而這便是打響 " 颠覆行業 " 的第一槍。
要知道,不光是 " 換裝暖暖 " 的武俠遊戲,其他遊戲也是如此,大家都認為 " 高價付費道具時裝 " 屬于是行業 " 默認 " 的規矩。
可如今《射雕》這個 " 新來的 " 不講武德,帶頭和前輩們公開唱反調,顯然是有點不知天高地厚。
但玩家的意願是實打實的。《射雕》這一行為成功博得諸多好感,遊戲官方微博下不少玩家選擇聲援和支持。而且,和其他遊戲讨論氛圍不同,《射雕》這裡鮮有質疑和反駁。
事實上,《射雕》經歷過多次内測,遊戲目前的内容量相當可觀,而每一次測試取得的成績都可圈可點,玩家們的口碑也都是在這其中慢慢積累而來。因此," 全場九塊九,不限時不限量 " 的售賣方式,也足夠讓人信服。
同時,《射雕》" 時裝九塊九 " 的舉動,給 " 換裝暖暖 " 的武俠遊戲,甚至整個國產 MMO 圈造成的影響遠超所有人想象,大批同行都因此跟着宣布降價。
看來,曾經玩家們熬夜高價蹲點搶時裝的 " 日常 ",這一次要被《射雕》塞進垃圾桶了。
但要說明的是,《射雕》可遠不止 " 九塊九時裝配飾 " 這種 " 花架子 "。
作為一款完全尊重原著,旨在高度還原金庸原著 IP 的遊戲,《射雕》自然有着極為優秀的遊戲内核和玩法設計。
眾所周知,一款改編武俠遊戲聊 " 尊重還原 ",那首先得看遊戲對劇情的還原程度。
而《射雕》在這方面也沒有讓人失望。
遊戲完全遵循原著小說内容展開,每個經典橋段都得到了保留和復刻。玩家将化身遊離主線内外的烏蟾院弟子,從一種全新的角度去領略 " 射雕 " 的經典劇情。
一開始,我們可以選擇 " 射雕 " 中 " 金國小王爺楊康 " 或 " 金刀驸馬郭靖安達 " 任意一位的主線劇情展開。
比如,我們先選擇 " 俠之大者 " 的郭靖線,那劇情就會在 " 蓉兒假扮乞丐,中都初遇郭靖 " 開始。只是,在二人初見的這間客棧中,聞訊趕來垂涎郭靖錢财寶物的歹徒也不在少數。
而為了能讓玩家有更好的代入感,遊戲還做出了一點點 " 小改動 ":在遇到每個時間節點需要作出選擇時,玩家的選擇就有可能影響劇情後續的發展。
因此,面對各種刁難和排擠,玩家可以選擇果斷出手,為郭靖排憂解難,和郭靖結為最親密的 " 異姓結拜兄弟 ";也可以冷眼旁觀,看着不谙世事老實憨厚的郭靖各種出糗,初出大漠就該被各路歹人坑蒙拐騙," 長長記性 "。
劇情會怎麼發展,該怎麼發展,執筆權完全交給玩家。
不過,為了讓玩家做選擇時有足夠思考,而不是閉眼亂選,遊戲個别選項會設定一些前置條件,玩家只有完成某些支線任務,才可以有額外的選項。而且,完成支線的過程,本身也是一種對于遊戲劇情的豐富。
灰色選項代表前置條件未完成
但《射雕》帶給玩家的沉浸體驗還不止于此。
在這片世界裡,我們不僅能看到原著劇情還原再現,還會處處感受到 " 江湖自由 " 和 " 人間煙火氣 "。
當玩家跟着好友郭靖一起歷經千難萬險,遊戲内的時間也會跟着一直向前滾動。倘若下一個任務的時間趕在深夜,玩家就會發現郭靖在房間内休息,怎麼喊也喊不醒。
而這也讓遊戲的每個角色形象變得愈發立體——大俠也是人,大俠也要吃飯睡覺上廁所。
即使玩家迫不及待想要繼續推進劇情發展,不好意思,那也得天亮了再來。
此外,在這個世界裡并非只有主角團和配角團,陪伴在我們周圍的其他小商販小 NPC,同樣也有血有肉。
就算玩家突發奇想,想在深夜的中都四處逛逛、找點樂子,但基本會一無所獲。要知道,在這個世界中嚴格遵循 " 十二時辰制 " 和 " 四時辰工作制 ",每個店鋪到點就打烊,從不為任何一個人多做停留。
在這裡,每一個人都是自己的主角。
值得一提的是,作為一個行走江湖的俠客,身上掌握一些看家本領,學點内功外功,是很正常的一件事吧。而這正好是《射雕》賦予玩家的第二個自由之處——遊戲的所有武學都沒有門檻和區隔。
玩家可以找原著中任何一位喜歡的角色拜師學藝,将角色的獨門武學發揚光大,成為一代武學名師;也可以廣結善緣與多位武林高手做朋友,并趁機向他們讨教幾番,待到該武功大成尋找下一位幸運兒偷師學藝,如此反復,成為武俠界的 " 最全百科全書 "。
與此同時,學來的各種武功也沒有嚴格門派招式限制。玩家可以對所有武學随意組合嘗試,哪怕是 " 左手使出《九陰真經》右手催動《打狗棒法》嘴中默念《碧海潮聲曲》" 都不在話下,只要玩家敢想敢做。
而《射雕》敢于創造這樣一個 " 高度自由 " 的武俠世界,正是因為遊戲摒棄了 " 滾服、渠道服、端口服 " 等等一系列老舊設定,大膽采用了 " 世界一服 " 的設定。
不管玩家玩遊戲喜歡用什麼設備,什麼系統,在這裡都可以像一家人一樣,在同一片世界中切磋武藝,共同生活。
跟着結拜兄弟郭靖在大漠捕狼射雕,感受英雄的豪情與浪漫;
獨自一人漫步在中都街頭,和路邊的 NPC 聊天,聽着某位小攤販口中的 " 武林秘辛 ";
歸隐江湖,不問世事,只願享受 " 花間一壺酒,我自樂逍遙 " 的惬意……
在當下,顯然沒有哪個武俠遊戲敢拍着胸脯保證,自己可以為玩家實現所幻想的一切。而《射雕》不一樣,耗時多年後,玩家所有期待過的江湖生活,即将在這裡成為現實。
因此,每一個喜歡武俠遊戲的玩家,應該都無比期待《射雕》3 月 28 日正式公測上線的這一天。
就像我們曾經親眼看着郭靖 " 華山論劍 ",從一眾武林高手脫穎而出,成為真正的 " 武林第一 "。