今天小编分享的互联网经验:火了一年的AIGC技术,能给游戏行业带来什么?,欢迎阅读。
ChinaJoy AIGC 大会
距离钛媒体 App 上次参加中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),已经过去了两年的时间。两年的时间里,游戏行业发生了诸多剧变。其中,有这样一个概念,两年前还完全无迹可循。然而到了今年的 ChinaJoy 上,你走到哪里都能看到这四个字母,那就是 AIGC。
从 2022 年下半年开始,AIGC 就成为整个游戏行业绕不开的一个话题。民生证券传媒与互联网行业负责人陈良栋今年 5 月底从微信团队离开,重回二级市场。他感叹过去两三年里无论是互联网行业还是游戏行业都变得很平淡,AIGC 的出现终于令他们获得了一些兴奋的感觉。
游戏公司对待 AIGC 技术的态度则是迥然不同的。有的公司削尖腦袋想去蹭 AIGC 的热点,只为股价多涨几块钱;也有的公司直接把 AIGC 技术引入到游戏制作中,图的是能裁掉更多的员工;还有公司投身于大模型语言框架的研究,希望能够获得那把洞见未来的金钥匙。
行业为 AIGC 技术所疯狂,但这一领網域也毫无悬念的 " 卷 " 了起来。根据伽马数据近期发布的《中国游戏产业 AIGC 发展前景报告》显示,中国游戏营收 TOP50 的企业中,64% 已经布局了 AIGC 领網域。
现在,一年时间过去了,AIGC 技术究竟发展到了哪一步?AIGC 技术能否对于游戏开发实现过往意想不到的效果?投资者是否也看好那些具备 AIGC 技术实力的游戏公司?
7 月 28 日,由汉威信恒主办,钛媒体集团协办的 2023 ChinaJoy AIGC 大会正式召开。大会聚焦时下热议的 AIGC 行业,邀请国内外 AIGC 领網域的行业代表专家、学者、企业大咖重磅参会,从技术层面、应用层面、价值投资层面,全生态视角探讨 AIGC 技术下的内容产业新业态。
游戏行业需要怎样的 AI?MMV 首席执行官许怡然在他的分享中说:" 我们现在研发 AI 都在讲 IQ,其实我们还需要 EQ 很高的人投入到 AI 研发之中,能够让 AI 提供更为优质的反馈,而非单纯的正确。"
" 游戏开发创作是人类主导的创意行为。AI、AIGC、大语言模型的能力作为先进技术是可以辅助人类,但是 AI 永远不会替代游戏创作者和开发者进行游戏开发和创作。人类一直是主导,且永远是主导。" 微软大中华区 Azure 事业部总经理陶然相信,AIGC 可以加速开发者的创作,而非绑架他们。
"AIGC 看起来是比移动互联网更大的一个机遇,去年即便是疫情之下,我周围认识做投资的小伙伴们,全都在认真看 AIGC," 知春资本合伙人解梦晖坦陈,AIGC 的投资依旧是目前最大的热点,它也值得知春资本付出更多的精力去寻找投资对象。
" 火 " 了一年的 AIGC 技术,显然才刚刚上路。
配音、聊天、数字人,AIGC 带来新需求
AIGC 是什么?它只是一个生图、生文、生成声音,甚至是生成数字人的工具吗?至少在行业人士看来,AIGC 没有那么简单。
百度知识图谱部总监佘俏俏表示,AIGC 技术发展的主角是生成式大模型,预训练模型的横空出世,标志着基于大规模数据在大参数量模型的训练能为 AI 带来颠覆式效果的提升。此后,各类大模型在语言理解、生成、跨模态理解与生成、生物计算等领網域不断刷新相应领網域的水平。
作为国内专业从事游戏与泛娱乐 AI 研究和应用的机构,网易伏羲实验室早在 GPT-2 刚刚问世时就关注到了大模型和生成式 AI。他们认为这项技术能够给游戏研发带来新的可能性,于是就提早布局,着手大模型的研究准备工作。
内容产业全面感知到大模型的厉害,则是要等到 Stable Diffusion、Midjourney 以及 ChatGPT 等一系列工具的问世。工具的出现使得人们关注到了背后的技术,自此 AIGC 大潮一发不可收拾。
那么,AIGC 技术给内容产业带来了怎样新的可能性呢?
"AIGC 技术的发展,尤其是大模型技术的出现,让内容产业拥有了大腦和灵魂,而且带来了需求和供给的双增量。在需求方面带来了新的应用场景,比如说数字人、数字永生。在解放生产力方面带来了新技术、新的 AI 工具,帮助内容创作者降低生产成本,提高生产效率,"360 智腦总裁张向征如是说。
当游戏与 AIGC 的融合达到一定程度的时候,人们的生活将会被彻底改变。解梦晖认为,怎么样把用户的创造力极致释放是最重要的事情,大家互相娱乐是最高级的状态,未来如果虚拟世界占据了大部分时间,可能不再有 " 虚拟 " 的概念,生活的方式将变为游戏的方式。
陈良栋则表示,游戏未来的可能性就是游戏 +AIGC,很多公司都在向这个方向努力,推动每个人都能够在玩游戏的同时创造数字资产," 能够建造自己的城堡 "。
在这次大会的现场,钛媒体 App 看到了许多基于 AIGC 技术进行文字、影像和声音处理的工具,他们都能够辅助创作者进行内容生产。其中,出门问问推出的魔音工坊给钛媒体 App 留下了比较深刻的印象。
出门问问副总裁李维在大会现场展示了魔音工坊的核心功能。李维把自己的声音进行 " 克隆 ",之后只需要一张照片和一段文字就能生成一段简单的视频,让照片里的李维活了过来。经过处理的照片和真人说话录制的视频非常接近。这种技术显然大大提升了工作创作效率,也可以把视频创作者从录制视频的流程中解放出来,更好地投入到视频文案等核心内容的创作之中。
360 智腦的 AI 数字人是钛媒体 App 在 AIGC 大会现场看到的另外一个惊喜。
6 月的时候,三六零公司召开 360 智腦大模型应用发布会。此次发布会上,360 不仅发布了认知型通用大模型 "360 智腦 4.0",还向外界公开了 360 AI 数字人。
张向征认为,新一代数字人不仅只有形象,有语音,而且可以学会人说话的方式,以及提供更多的背景信息。通过大模型的学习训练,数字人可以代替人类完成智能客服、进行直播、进行销售及进行培训,帮助我们提高各类公众活动的效率。经过训练的数字人可以实现数字分身,在不方便出席或者没有时间出席的场合完成讲话。
AIGC 大会现场,张向征演示了两类数字人,一种是学习了 " 克隆对象 " 声音和肢体动作等信息后所制作的数字分身,它仍然保持真人形态,可以应用到直播等场合之中。另外一种则是彻底利用 3D 建模重构,它能够做出诸多真人无法做到的动作。从最终效果来看,360 智腦的 AI 数字人为公众提供了有人设、有记忆、有灵魂的数字人。
重构玩法和 NPC,AIGC 渗入游戏制作全产业链
把目光重新聚焦到游戏产业,钛媒体 App 从各个行业人士的分享中不难发现,AIGC 技术正在全面渗透进游戏全产业链的各个环节。脚本、美术、NPC 社区构建,这些游戏中基础性的要素都已经离不开 AI。与此同时,AIGC 技术已经成为很多游戏中玩法的一部分,与玩家形成了强互动关联。
似乎所有从业者都清楚,以《原神》为代表的二次元游戏能够在近几年崛起,离不开玩家与角色之间建立的深刻连结。那么,如何才能帮助玩家形成这种连结?精良的游戏故事之外,AIGC 开始发挥它的魔力。
昆仑万维总裁黄新颖在他的分享中表示,2021 年昆仑万维制作了一款类《集合啦!动物森友会》的经营模拟游戏,2022 年他们又着手开发二次元游戏,AIGC 技术提升了他们制作游戏的效率。很多细节依靠 AI 可以变得更真实,比如角色的皮肤晒一会儿就会变黑。但 AIGC 赋能游戏开发,给他印象最为深刻的,还是构建 " 流动 " 的 NPC 社区的过程。
黄新颖把游戏中的 NPC 分为两种,一种是普通 NPC,另一种则是和玩家关系密切的 NPC,被称作伙伴 NPC。利用 AIGC 技术,伙伴 NPC 可以丰富游戏的设定,同时解答玩家的疑问。
更为重要的是,AIGC 技术可以增加玩家在和 NPC 互動时的博弈快感。黄新颖举了一个例子,假如游戏中存在潜入某个地方支线任务,玩家和守卫的对话博弈越复杂,游戏性就越高,AIGC 技术可以轻松地实现这一点。
当数个 NPC 组合起来,就能建立起真正的社交网络。比如主角做了某一次善恶选择之后,开始只在小范围 NPC 内传播,后来全城人都知晓了这则消息。这种能够让信息传递的社交网络,同样需要 AIGC 技术。
作为国内两大游戏巨头之一,网易游戏在 AIGC 与玩法相融合的这条路上走得更远。网易伏羲实验室第一次尝试 AI 与玩法相融合是在《遇见逆水寒》中,游戏系统的名字叫 " 傀儡戏 "。玩家会先从有限的剧本集合里选择一个剧本,每个剧本有多个角色,并且不同的玩家选择扮演不同的角色。针对每个剧本,会有提前设定好的故事背景和剧本目标。
这个游戏的目标是引导扮演不同角色的玩家进行发言,并和 AI 模型生成的内容一起完善剧本,并达到剧本提前设定的目标。如果达到目标,游戏就会给玩家进行系统奖励。网易伏羲实验室 AI 负责人吕唐杰打趣道," 傀儡戏 " 非常像剧本杀,这对现在的年轻玩家而言是极具吸引力的。
另外一个更广为人知的案例则是《逆水寒手游》的文字捏脸功能。玩家只要在对话框中输入一段文字,无论是诗歌,还是小说中人物肖像的描摹,AI 都可以立即生成一张符合描述的脸。吕唐杰表示,游戏上线前伏羲实验室采用了大量的诗词、名著、武侠小说作为 AI 训练资源,搭配之前内测中玩家的捏脸数据,最终才能实现这一出圈的功能。
融资热还在继续,初创团队利用 AIGC 弯道超车
有了全行业的关注,热钱纷纷涌向 AIGC,涌向游戏行业的相关领網域。面对如此之多的投融资诱惑,游戏行业的领导者们应该做出怎样的决断,游戏行业究竟需要怎样利用 AIGC 技术实现利益最大化,恐怕都是萦绕在行业人士们心头的核心问题。
前文曾经提到,中国游戏营收 TOP50 的企业中,32 家已经布局了 AIGC 领網域。进行布局的企业中,27 家企业投入到了游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面;12 家企业运用 AIGC 相关技术,为其他行业或企业提供解决方案;9 家企业选择重点布局数字人 / 元宇宙领網域。
AIGC 对于大部分公司而言属于新业务新业态,自然需要投入大量资金进行研发。非凡产研最新发布的《2023 年 H1 全球 AIGC 行业半年报》显示,2023 年上半年,国内 AIGC 行业融资总额达 62.39 亿元,平均单笔融资规模为 1.18 亿元,市场热度可见一斑。
在许怡然看来,AIGC 技术的普及对于那些初创团队,尤其是有志于海外市场的初创团队而言有着决定性作用。最为关键的是,小团队们其实可以不用费心思考如何才能获得融资。
许怡然表示,海外游戏公司相比国内最大的优势就是能够用他们的管理能力产出 3A 级别的游戏。AIGC 技术出现之后,它能够帮助小团队解决大量工作,付出很少的成本也能制作 3A 或者 2A 水平的游戏。
低成本和高质量的前提下,30 美金以下的售价相较于成本而言就显得极具竞争力。小公司通过这样的 3A 或者 2A 游戏不仅可以在海外市场赢得不错的口碑,新的融资甚至是收购也就变得顺利成章。
未来已至。之后一年时间里,AIGC 仍旧会是整个游戏行业最热的话题。新技术的出现往往意味着变革的到来。此次的 2023 ChinaJoy AIGC 大会,我们已经见识到了太多的惊喜。钛媒体 App 相信,AIGC 的浪潮将继续推动游戏产业飞速发展,步入属于 AI 的游戏时代。
(本文首发钛媒体 APP,作者|雪夜枫鳞)
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体 App