今天小编分享的游戏经验:《东亰幻都 eX+》Switch版评测:老套又经典的轻小说体验,欢迎阅读。
不需要前作基础、入坑简单就是它最大的优势
作为一名在偏好上更加倾向于 " 日系 " 游戏的玩家,有件事情总让我感到遗憾。那就是自从 2011 年的《英雄传说:碧之轨迹》以后,自己便再也没有耐心去投入这个 " 越玩越大 " 的经典 RPG 系列当中。而 Falcom 的另一看家品牌 " 伊苏 " 系列,我的记忆也同样停留在了 PlayStation Portable 的《伊苏 7》上。
对两大产品线的过于生疏,自然也导致了工作上的不便——面对绝大部分 Falcom 游戏的时候,我都只有摇头的份。就算想要从头开始对这家公司的旗下作品进行恶补,往往也只会因为过于庞大的作品基数而望而却步。这或许算是老牌厂商和长寿游戏系列的通病,可 Falcom 无疑是其中受到影响最严重的那个。
这么多年来,Falcom 多次试图打破困局,在频繁为两大系列推出 " 高清重制(HD Remaster)" 版本的同时,也没有忘掉某些閱聽人与名气都更小的作品——其中,就包括了刚刚登陆 Switch 的《东亰幻都 eX+》。
《东亰幻都 eX+》for Nintendo Switch
准确来说,《东亰幻都 eX+》for Nintendo Switch 其实应该算作是 " 高清复刻 " 的 " 重制版 " ——原版《东亰幻都》本是 Falcom 在 2015 年于 PlayStation VITA 上推出的动作 RPG,由于游戏在发售的当初获得了不错的评价,进而促成了次年 PlayStation 4 加强版《东亰幻都 eX+》的发售,在提高了帧数与画面分辨率的同时,PlayStation 4 版还对游戏平衡进行了大幅度调整,并进一步追加了大量支线故事和多位新的可用角色,使得游戏完成度进一步提升,作为 Falcom 首部 " 现代都市 " 题材游戏的同时,也是 Falcom 在 PlayStation 4 平台推出的首部作品。
而七年后发售的《东亰幻都 eX+》for Nintendo Switch,不仅整合了 PlayStation 4 版后期的所有额外内容,还和先前重制的 " 英雄传说 " 系列作品一样,追加了可以更快通关的 " 高速模式 ",允许玩家随时在游戏中开启 "1.5 倍速 " 与 "2 倍速 " 模式进行游戏——虽然这仍旧无法改变其作为上个世代游戏带有的时代感,却也算是对当时普遍偏慢的日厂游戏节奏,进行了简单的补偿。
在游戏中,你可以看到这样一个 2015 年前后业界普遍存在的担忧
真要说起来,《东亰幻都》的地位其实与另一部作品极为相似,那就是 2012 年的《那由多之轨迹》。通过简单的对比,我们不难意识到这两部作品的大量相同之处。比如,它们都从 Falcom 的知名系列中继承了 " 标题 " ——《那由多之轨迹》就继承了今天无人不知的 " 轨迹 " 名号,而《东亰幻都》则从名头上继承了十年都没有续作的 RPG" 幻都(Xanadu)" 系列,尽管 " 幻都 " 的知名度与影响力都远不如前者,却也改变不了它们都是传奇 RPG" 屠龙者 "(Dragon Slayer)衍生系列的事实。
但即使这样,你仍然可以毫无障碍地游玩《那由多之轨迹》,因为它和 " 轨迹 " 的正传并没有任何直接联系——就像《东亰幻都》的开发也是依照 " 完全独立的新作 " 规格进行的那样,即使你之前从未听说过 " 幻都 " 系列,也不会对游玩产生任何影响,反倒是因为开发条件上的过于接近,让本作与 " 闪之轨迹 " 系列产生了千丝万缕的联系。
满街都是 " 闪轨 " 梗的游戏舞台
作为一款以通常头身比例显示的动作角色扮演游戏,《东亰幻都》采用了今天玩家再熟悉不过的 " 全 3D 自由攝影機视角 "。对当时更倾向于用 " 固定视角 " 来制作动作游戏的 Falcom 而言,前一年从 " 闪之轨迹 " 开发中获得的经验正好派上了用场,更因为在系统和机制上对 " 闪之轨迹 " 的大幅度借鉴,使得原版《东亰幻都》的游戏过程充满了既视感,也从某种意义上证明了本作 " 血统 " 上的纯正。
换句话来说,尽管采用《东亰幻都》一反 Falcom 此前的作风,大胆采用了 " 现代都市 " 作为游戏的背景舞台,可你还是能从它的身上,看到 Falcom 大部分作品具有的特点。
比如,《东亰幻都》充满 " 王道 " 要素的剧本,就很有 Falcom 一贯的作风。
本作的故事,发生在一个与现实世界非常相似的 " 东亰都杜宫市 ",高中生时坂洸因为一次意外,与同伴的转校生柊明日香一起被卷入了异世界,同时也获得了得以对抗异界怪物的特殊力量。而故事的主要流程,便在一行人收集伙伴,以及解决城市异变中展开,中间既有青春热血的 " 友情光辉 ",也有轻松惬意的 " 温泉旅行 ",加上游戏采用的 " 章节式 " 叙事风格和每章开场时播放的 " 动画 OP",都让本作的故事带有一种 " 轻小说改编动画 " 的错觉。
除了故事本身带有一种十年前的 " 王道轻小说 " 既视感以外,游戏中的出场角色们,更是将当时流行的角色设定用了遍,包括 " 会在每天早上叫主角起床的青梅竹马 "" 拥有双重身份的美少女转校生 "" 不愿上学的天才家里蹲黑客 "" 拥有悲惨过去和强烈正义感的不良少年 "" 深不可测的神秘学生会长 " 等等,各种说好听了叫做 " 经典 ",说难听了叫 " 老套 " 的角色脸谱在游戏中层出不穷,就连故事中出现的 " 组织 " 或 " 专业用语 " 的设定,也充满了上个世代轻小说最崇尚的 " 中二 " 感——《东亰幻都》的故事并不能说多么 " 精彩 ",但绝对 " 王道 "。至少对于吃这套的玩家们来说,这种体验绝对是划算的。
" 学生会长能记得全校学生的长相和姓名不是理所当然的吗?"
而既然说到 " 轻小说 ",也就不得不多提一句,因为本作中 " 东亰都杜宫市 " 的舞台原型 " 东京都立川市 " 同时也是电击文库曾经的代表作《魔法禁书录》中 " 学园都市 " 的原型,这层现实层面的关系也在原版游戏发售当年,促成了 PlayStation VITA 版的限时联动——在游戏中,为玩家可以获得《魔法禁书目录》两名主要角色 " 上条当麻 " 与 " 御坂美琴 " 的服装,而这套裝装同样被保留到了本次重制的《东亰幻都 eX+》版当中。
可惜的是,或许是曾经想将本作发展成一个完整系列,致使《东亰幻都》在 " 留坑 " 上也来得与 " 闪之轨迹 " 如出一辙,其直接结果就是直到游戏通关,游戏仍留下了大量难以解释清楚的伏笔。虽然作为加强版的《东亰幻都 eX+》通过支线和日后谈,对其中部分内容进行了补完,却仍然无法把故事填补完整。考虑到 Falcom 在这七年里仍旧没有任何关于 "《东亰幻都》续作开发 " 相关的计划公布,有些坑大概是真的填不上了。
特典服装
再看《东亰幻都 eX+》的战斗系统与关卡设计方式,同样也充满了 Falcom 味道。
就像我们在前面说过的那样,《东亰幻都》基本可以被算作是 Falcom 的第一款真正意义上的 "3D 动作角色扮演游戏 "。在 " 动作 " 的基础上融入 3D 场景和镜头后,《东亰幻都》用一套相对简单的动作分配,为玩家提供了一种近似 " 王道 " 的动作游戏体验。
《东亰幻都 eX+》的动作难度基本与后来的 3D 化的 " 伊苏 " 保持了一致,利用 " 打击 "" 射击 " 与 " 飞翔 " 三种基础特性,配合攻破每个章节出现的迷宫,便是本作在动作部分的关键——在此基础上,游戏中还存在着敌我双方 " 属性克制 " 的概念,每名可用角色除了属性不同以外,性能和攻击形式本身也具有的较大差异,进一步为游戏带来了不少策略抉择上的乐趣。
游戏里自然也不能少了 Falcom 玩家们最熟悉的 " 必杀 " 释放画面
我也知道,如果你曾经在 PlayStation VITA 上体验过原版《东亰幻都》,那么大概率也还记得它在动作设计上犯的某些问题,包括过于鸡肋的 " 回避 " 动作,以及敌人攻击模式难以预判等问题。
对于此类普遍存在过的缺陷,Falcom 早在 2016 年的《东亰幻都 eX+》中,便已经做出了相应的优化和调整,在很大程度上提升了我方角色的动作性能。虽然这并不能改变本作中部分头目战依旧难得 " 没什么道理 " 的事实,但在很大程度上降低了本作的入坑门槛,对曾经因为类似原因而未能通关原版的玩家来说,《东亰幻都 eX+》的 Switch 版无疑提供了一个填补遗憾的机会。
不过需要提前说明的是,《东亰幻都 eX+》Switch 版自带的 " 高速模式 " 虽然可以加快本作在剧情或演出部分的节奏,但与实际的 " 动作环节 " 却并不怎么般配——试想一下,如果本就难以躲避的敌人攻击速度翻倍,你还躲得开吗?
可以同时作用于两名角色的 "X 驱动 ",也让玩家的编队决策变得更有意义
另一方面,本作的 " 迷宫 " 设计,则从《那由多之轨迹》——或者说 " 双星物语 " 系列上,获得了不少灵感。在主打 " 战斗清关 " 的同时,迷宫的构造也会随着故事的进度,逐渐变得复杂和多样起来,关卡主题更是从传统的 " 机制型解谜 " 到 "3D 平台跳跃 " 不等。光论游戏内自带的迷宫总数,就达到了近五十个,而丰富的玩法和敌人多样性,也保证了玩家基本不会因为厌倦迷宫本身而放弃攻略——当然,这并不能抵消某些 "3D 平台跳跃 " 类迷宫带来的烦躁情绪。好在游戏还是将重点,更多地集中在了考验技巧的战斗上,让大部分迷宫将通关需求维持在了 " 有难度而不劝退 " 上面。
此外,《东亰幻都 eX+》也存在着与《那由多之轨迹》中近乎一样的 " 关卡评价 " 机制,虽然它们并不会直接影响到玩家的游戏体验,却也给追求完美通关的玩家提供了一些可以重复游玩的动力。
如果说上面这些环节,还只发挥出了 Falcom 在大部分游戏中的正常水平,那么《东亰幻都 eX+》在 " 城市 " 场景和日常风光上的刻画,大概就是本作在吸取 " 轨迹 " 系列的畅销经验后,表现最亮眼的地方了。
《东亰幻都 eX+》的游戏流程,大致可被分为 " 剧情演出 "" 迷宫战斗 " 和 " 城市探索 " 三个部分。诚然,本作在不少机制和系统的细节设计上,都有对 " 闪之轨迹 " 的借鉴痕迹(比如某些既视感强过头的 " 小游戏 " 的 " 社交系统 "),却没有影响到 Falcom 在毫无经验的情况下,用大量的文本和支线,对 " 现代日常都市 " 的日常风景进行填充。
实际上,《东亰幻都 eX+》中的城市并没有太多复杂的构造或内容,它只是一个个典型 " 日式街道 " 场景的展现,但 Falcom 却用大量有着鲜明个性和人际关系网的 NPC,以游戏中的日期为界,赋予了他们贴合各个章节主题的文本和故事。或许放在传统的 JRPG 厂商中,这样的手法并不算罕见——但即使这样,《东亰幻都 eX+》也绝对算是对此环节最为 " 上心 " 的游戏之一。
放在今天来看,《东亰幻都 eX+》虽然在画面表现和玩法上都已经有些过时,但它所代表的制作工艺与态度本身,却代表了 Falcom 在当时挑战自我的决心和诚意——事实证明,有些故事虽然老套,却仍能从不同的角度带来 " 乐子 ",而《东亰幻都 eX+》便是最好的例子。
当然,如果你觉得这些还不足以说服你拾起一款七八年前的优秀,那也不妨换一个更纯粹的角度,来看待它试试——
我就是想玩一款有着纯粹 Falcom 血统的游戏,但又懒得花费太多时间,将一整个系列全部都给补齐,那么一款不需要任何基础,入坑也足够简单的作品,不就是这时最好的选择吗?
3DM评分:8.0
优点
纯粹的 Falcom 血统
简单又不失深度的战斗系统
老套却充满魅力的角色形象
极低的上手门槛(相对其他 Falcom 作品而言)
不足
" 高速模式 " 与动作玩法并不适配
迷宫战斗环节部分设计稍显过时
难以被填上的旧坑