今天小编分享的财经经验:闯入TOP3,超越豪腾、直逼三七,又一玩法like崛起,欢迎阅读。
图片来源 @视觉中国
文|DataEye
最近,小游戏赛道又有新的变化:截至 3 月 14 日,《百炼英雄》上升到微信小游戏畅销榜第 3 名,仅次三七旗下两款开箱子爆款产品《寻道大千》和《无名之辈》,超越了例如《咸鱼之王》《这城有良田》《向僵尸开炮》等明星级产品。
这款轰隆隆 like 产品《百炼英雄》自 2 月下旬进入微信小游戏畅销榜 TOP100 后,一路高歌。目前不仅在市场上站稳脚步,甚至可以稳定在 TOP5。
《百炼英雄》是款怎样的产品?营销表现如何?对市场有什么样的影响?今天,DataEye 研究院就来聊聊这款游戏。
产品 &市场
(一)市场表现观察
DataEye 研究院数据统计,《百炼英雄》在 2 月 22 日首次进入微信畅销榜 TOP100,首次市场排名第 85 名。随后,《百炼英雄》畅销榜排名一路走高。
直到 3 月 5 日,《百炼英雄》进入畅销榜 TOP10,并在随后几天的市场排名几乎保持 1 天 1 名的增长。DataEye 研究院此前了解到,排名微信小游戏畅销榜第 11 到 20 名的小游戏,月流水可达 2000 至 3000 万不等。畅销榜排名稳居前 10 的微信小游戏,相关月流水可达 8000 万左右。而前三名月流水则大概率破亿。
(二)产品游戏内容观察
《百炼英雄》产品原形是韩国游戏发行商 Play Hard.Lab 旗下游戏《Rumble Heroes》(轰隆隆佣兵团),对于国内游戏市场来说属于新玩法 like。
从游戏内容来看,一款玩法融合为主的产品。该游戏开始需要玩家召唤英雄后以组队的方式进行地图探索,后期玩家可以通过游戏内的采集和打怪进行资源收集,以展开模拟经营和角色养成相关玩法。
从操作模式来看,不走連線路线,需单摇杆操作。《百炼英雄》尽管采用自动攻击的模式,但没有自动寻路功能,玩家需要进行单摇杆操作,例如地图探视、解除迷雾等等。这意味着玩家需要参与更多。
从战斗内容来看," 不爽快 " 的割草体验。《百炼英雄》的战斗需要玩家走到怪物身边才会自动攻击,由于怪物强度不大,会产生割草游戏的体感。但是该游戏怪物自动刷新机制,导致消灭完怪物后角色队伍会保持不动,或许会产生战斗割裂感。
整体来说,《百炼英雄》本身算不上是一款完美无瑕的产品,基本套用产品原形,包括画风等。实际上。就是一款以休闲产品外表 + 较重 RPG 内核的产品,以至于产品不轻度。对于玩惯开箱子 / 咸鱼 like 的玩家,有一定的游戏门槛。
(三)观察小结
事实上,今年 1 月底就有一款名为《密林纷争》的轰隆隆 like 产品进入微信小游戏畅销榜 TOP100,但最后只是冲击到畅销榜 50 名左右,没有击起太多浪花。而《百炼英雄》异军突起,本质上说明了市场对于新玩法 like 的需求越来越大。
DataEye 研究院认为,当下的小游戏产品已经进入了迭代更新时期,混合玩法形成创新要素是行业主流方向。
以开箱子品类为例,三七今年推出的《无名之辈》就不仅仅是单纯的开箱子玩法,还加入了 PVP、角色 RPG 养成要素。例如《冒险大作战》《向僵尸开炮》等小游戏产品都把市场验证过的玩法进行融合,并加以独特的内容创新,以形成了新的玩法切入市场。换言之,玩法单一,强调轻度休闲的小游戏产品或逐渐失去市场竞争力,产品生命周期会变短。
《百炼英雄》的轰隆隆 like 就是融合玩法形成创意要素的例子:2-3 种热门玩法的创新融合(Squard RPG+RPG 养成 + 模拟经营)+ 易上手操作模式(单手操作)形成了新的玩法 like。
关于新玩法 like 出现,小游戏行业一大规律已形成:3 个月内必然出现换皮产品,且仙侠、三国将是首批换皮尝试(但不一定能成)。同时也必然会有类似换皮产品出海。
整体来说,《百炼英雄》突然火爆让更多从业者意识到新玩法 like 的爆款潜力。营销层面上,《百炼英雄》又有怎样的表现?
产品 &市场表现
(一)投放趋势
DataEye-ADX 投放数据显示,《百炼英雄》在 2 月初开始进行素材投放,但整体投放素材量偏低,日均投放不超过 50 组素材。直到进入 3 月,投放素材量逐渐提升,单日投放素材量飙升。
作为对比,同为轰隆隆 like 的《密林纷争》在 1 月底之后也有一定量的素材投放,不过日均投放量也太高。DataEye-ADX 投放数据显示,该游戏已经暂停了效果广告投放。
从投放量来看,《百炼英雄》整体素材投放量偏少,但略高于同类型产品《密林纷争》。主要原因可能是目前《百炼英雄》仍在畅销榜前列,并且保持着不俗的市场表现,项目组仍持续投放。
(二)买量素材
DataEye 研究院整理了《百炼英雄》投放计划数 TOP20 高效素材的创意形式,主要分为 3 种类型,分别是游戏解说 / 试玩、游戏实录以及类 UGC 短片。
其中,游戏解说 / 试玩占比最高,约为 50%,这类型素材整体表现常规,并且分为两个方向:1 是围绕单一游戏卖点和多个游戏卖点展示游戏内容,吸引玩家的关注;2 是以玩家体验的方式,一方面展示游戏画面,另一方面通过旁白补充游戏内容。
游戏实录占比约为 35%,相关素材是比较传统的效果广告内容,以展示游戏画面为主。类 UGC 短片占比较少,官方二创内容相对偏少。素材创意卖点方面,《百炼英雄》的素材主要分为 3 大块,分别是玩法展示、英雄介绍以及游戏特点介绍。
其中玩法展示内容占比最高,超过 45%。这类型素材主要是为了突出游戏的可玩性、趣味性,同时突出产品本身 RPG 游戏元素,而且项目组加入了相对主流 " 割草 "" 肉鸽 " 玩法类型素材,以向玩家展示出游戏爽感和丰富度。
另外,英雄 / 技能介绍占比排名第二,约为 35%。一方面《百炼英雄》产品本身有不少英雄角色要素,是游戏特色;另一方面,英雄相关素材可以展示 RPG 要素,吸引品类爱好者关注。
(三)买量营销小结
从投放量来看,项目组整体表现低调。产品初期投放量极低,直到产品稳定在畅销榜 TOP10 之后开始增加广告投放,期望通过更多的效果广告投放吸引更多用户,以稳定目前的市场表现。后续素材投放量有望持续提升。
从素材创意来看,创意素材尝试通过 " 割草 "" 肉鸽 " 吸量。热投素材主要是围绕展示游戏内容为主,所以游戏解说和游戏实录占比较高。同时为了突出游戏趣味性和可玩性,加入了时下热门的割草、肉鸽玩法画面作为素材,以成为吸量关键要素。
总体来说,《百炼英雄》整体给人一种保守、稳健的感觉。DataEye 研究院认为,可能有以下 2 个原因:
一是试水产品变爆款。项目组对于《百炼英雄》的市场预期并没有太高,产品突然爆火属于意料之外,所以《百炼英雄》项目组与传统大厂大规模买量推新品的策略不同,直到产品市场表现超出项目组预期才加码买量营销。
实际上这也是当下中小厂商以及新玩法 like 在营销层面的现状,面对市场的不确定性,中小厂商并没有太多营销预算支撑产品的初期爆量,以至于素材储备不多,只能根据产品的市场表现判断下一步营销方式。
二是轰隆隆 like 玩法素材或不讨喜。《百炼英雄》以轰隆隆 like 为主,产品前期就有偏重 Squard RPG 元素,游戏画面本身吸引力不足。随着产品市场表现稳定,项目组在素材内容才加入了更加吸量的 " 割草 "" 肉鸽 " 要素,以贴合当前小游戏玩家的偏好度。
综上所述,《百炼英雄》项目组以期望低成本试错的营销方式入局,创意素材也是尽可能地展现产品优势,以期望提高核心用户的接受度。整体买量营销策略稳健,或许是目前中小游戏厂商的主要策略之一。
观察总结
结合目前市场情况,《百炼英雄》基本稳定在微信小游戏畅销榜 TOP10,而且估计短时间能维持热度,至于该产品后续的市场表现,可以持续关注。
不过,《百炼英雄》的突然爆火确实给市场带来了一丝丝 " 震撼 ",同时也给小游戏市场带来了更多思考:
一方面来说,国内小游戏品类局面被打破。轰隆隆 like 的《百炼英雄》异军突起,打破了目前国内小游戏以开箱子、咸鱼 like、割草等品类为主的固化局面,意味着小游戏市场发展空间依然巨大,机会还是很多。新玩法 like 或许成为小游戏市场的破局关键。
从积极方面来看,新玩法 like 的市场可能性能让中小厂商 " 以小博大 ",低成本推出爆款,更有产品出海吸金的机会。可是从消极层面来看,小游戏行业的不确定性,注定了未经市场验证的新品类成功率不会太大,倘若成功跑出,随之而来的就是相关玩法 like 的 " 百团大战 "。
另一方面来看,买量投放不是唯一成就 " 爆款 " 的方式。《百炼英雄》不是采用大规模买量的方式切入市场,而是以低成本试错的投放方式入局。因为在小游戏赛道进去买量时代后,拼买量投放不仅比不过市场上的传统买量大厂,而且还会让产品利润降低。
而对于旨在破局中小厂商来说,创新新玩法 like,强调可玩性、挖掘产品深度或者是提升高品质画面,或许成为了小游戏产品突围的方式之一。实际上,这也说明即便是小游戏,品质依然重要,而不是单纯的 " 流量游戏 "。
以小见大,轰隆隆 like《百炼英雄》的突然爆火给国内小游戏行业带来了更多新动力和思考,同时也反映出市场不断在变、用户需求也不断在变。实际上,今年已经有多个新玩法 like 冒出,并且取得不俗的市场表现。可以预见,今年小游戏赛道的竞争或更加激烈,值得持续关注变化。