今天小编分享的军事经验:爷青回!12年前的国产科幻射击游戏要出续作了?,欢迎阅读。
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今年 2 月 21 日,一部曾经大名鼎鼎,但长期以来又只闻其名,却不见其人的游戏公布了一段预告片,仅仅一天就收获了超过 300 万播放。12 年前,它的前身曾经是万众瞩目的国产 FPS 射击游戏,主题曲传唱大街小巷,受到无数人追捧。当时或许没人能想到,这部游戏依旧有机会推出续作,而且让人一等就是整整 12 年。
相信不用军武菌介绍,很多网友也已经猜到了这部游戏的大名——《逆战》的手游版本:《逆战:未来》。
从 " 逆战 " 到 " 仙战 "
早在 2011 年,腾讯就公布了自己代号"T-Game"的全新 FPS 游戏项目。当时,《穿越火线》还是国内 FPS 市场上无可撼动的王者,但由于游戏引擎老旧,画面表现不佳,《穿越火线》的游戏表现已经逐渐落后于时代。
而且,《穿越火线》的版权归属始终都在韩国 SmileGate 手中,并不是腾讯的 " 亲儿子 "。如果能用一部游戏质量更好,娱乐性更强的作品取代《穿越火线》的地位,对于腾讯来说显然是非常有利的。
后来,"T-Game" 曾一度被命名为《火力突击》,在当时国内市场上层出不穷的 FPS 游戏之中,这个名字只能说是泯然众人,毫无亮点。
2012 年初,不知是准备已久还是临时起意,腾讯突然宣布《火力突击》与当时热播的枪战电影《逆战》合作,将游戏名更改为《逆战》,还加入了周杰伦、谢霆锋在电影中饰演的角色。紧接着,腾讯又邀请了张杰为《逆战》创作了同名主题曲。
如果没有这一套堪称神来之笔的操作,《火力突击》恐怕早已经和同时期的其他 FPS 游戏一样,被时代无情的淘汰了。
虽然从《火力突击》改名为《逆战》,还引入了电影角色,但《逆战》游戏的世界观和同名电影只能说是毫无关系。早在项目创立之初,《逆战》就选择了以科幻题材为核心的思路,包括双足行走的机甲、各种战斗机械、经过改造的生物兵器 " 赛博格 ",都是这一思路下的产物。
但或许是受到了《穿越火线》等游戏的影响,《逆战》的科幻题材多少有些 " 保守 "。在发售之初,《逆战》基本上延续了《反恐精英》、《穿越火线》等相似题材 FPS 网游的武器设计,就连 AK-47、M4A1、AWM 等基本武器也都继承了过来,而没有像《光环》、《孤岛危机》等作品一样采取原创科幻武器,这样的设计显然有助于吸引传统竞技类 FPS 游戏玩家入场。
值得一提的是,当时《逆战》的一大特色就是加入了大量的国产武器,例如 95 式步枪、88 式狙击步枪、CS/LR-4 狙击步枪、88 式通用机枪、09 式霰弹枪等等。而且,这些武器的性能都非常优良,对于想要在游戏中使用国产武器大杀四方的玩家,《逆战》显然是个非常诱人的选择。
《逆战》最经典的地图 " 钢铁森林 "
和《穿越火线》不同的是,《逆战》在设计之初就特别注重娱乐模式,特别是 PVE 合作模式的开发。作为《逆战》的内测老玩家,军武菌对游戏中的 PVE 合作模式印象相当深刻,例如最经典的 " 保卫战 " 地图 " 钢铁森林 "、" 生存战 " 地图 " 祭坛 ",甚至是对抗恐怖分子的 " 围剿战 "。特别是" 钢铁森林 " 的最终 BOSS" 南十字 ",给玩家带来的压迫感至今回忆起来仍然历历在目。
随着 " 僵尸猎场 " 模式的推出,《逆战》的人气达到了顶峰。直到今天," 僵尸猎场 " 依旧是逆战人气最高的模式。但在十多年的版本更新迭代下,游戏的数值日渐膨胀,越来越多的 " 神器 " 登场,想要降低游戏难度,就必须购买更强大的 " 神器 "。到了最后,整个游戏的画风都已经从科幻题材变成了玄幻题材,不少玩家因此吐槽:这哪是什么 " 逆战 ",完全就是 " 仙战 "!
虽然没能取代《穿越火线》这个巨头,但凭借着自身不错的游戏品质和丰富多样的游戏模式,《逆战》最终存活了下来。甚至直到今天,《逆战》依旧还有一批自己的忠实玩家。当然,随着时代的进步,《逆战》无论是画质还是手感都已经难以和新生代射击游戏相比。曾经的国民级网游也成为了玩家们的回忆。
险些 " 胎死腹中 "?
在 2015 年左右,腾讯开始对旗下的热门 IP 进行手游化改编,例如《穿越火线》、《QQ 飞车》,《逆战》也早早公布了自己的手游计划。但意外的是,相比其他作品,《逆战》手游公布之后却陷入了长达数年的沉寂——毕竟,端游版的《逆战》和《穿越火线》实在太像了。很多人怀疑,《逆战》手游已经胎死腹中,或是和《穿越火线》手游合二为一。
直到如今,打赢了 " 复活赛 " 的《逆战:未来》,再一次给了广大中国玩家一点小小的震撼。
在题材方面,腾讯已经拥有了《穿越火线》手游、《使命召唤》手游、《和平精英》、《暗区突围》等成功作品,几乎涵盖了传统竞技射击、吃鸡和硬核拟真全部模式。《逆战》手游想要获得自己的一席之地,就必须有自己独一无二的特色。
对于手游市场,2020 年是一个轉捩點。《原神》的成功让人们发现了,原来 " 端游 " 和 " 手游 " 的界限并没有那么泾渭分明,原本只存在于大型 3A 游戏中的开放世界游戏也能够在手机上运行。从此,PC 和手机双端互通,甚至 PC、游戏机和手机的三端互通开放世界游戏成为了国内厂商的发力目标。
对于射击游戏来说,手机平台并不是最好的选择。" 手指搓玻璃 " 的操作手感显然无法和成熟的键鼠相比。但如果采取双端设计,就能够同时满足对射击手感要求较高和对便携性存在需求的玩家。而采取开放世界设计,也能够和自家其他产品拉开差距,选择不同赛道。这也是《逆战:未来》和其他射击手游的不同之处。
根据官方目前透露的信息,在游戏模式上,《逆战:未来》选择了开放世界射击 + 角色扮演的设计,游戏中存在一个能够让玩家自由探索的大世界,而从《逆战》端游继承而来的PVE 合作射击模式则成为了开放世界中的一个个闯关副本——在目前的手游市场上,这个类型的游戏依旧是空白。
从这个角度来说,与其说《逆战:未来》是《逆战》端游的续作或是手游版本,倒不如说是一部继承了《逆战》IP 和世界观的全新游戏。从画风上来看,《逆战:未来》更接近《星际战甲》、《命运 2》、《泰坦陨落》和《光环》这类作品,在玩法上也和《命运 2》存在很多相似之处。
根据宣传片和公布的实机画面显示,《逆战:未来》的画质不敢说特别优秀,但在手游之中也是相当出色了,在 PC 平台上的表现肯定会更好。整体艺术风格相当不错,经典的太空电梯、宇宙飞船,甚至是《逆战》端游中的经典 BOSS" 南十字 " 号都会在手游中登场。而世界中随处可见的 " 中国元素 " ——烧烤摊、中文海报……也都给人带来一种熟悉的感觉。
相信很多《逆战》最早的支持者不少都和军武菌一样,是被游戏中富有特色的科幻题材吸引而来的。机甲、太空、未来武器……这些曾经是《逆战》最大的卖点。在当年,军武菌和众多玩家一样,曾经无比期待宣传中的太空战,期待更多种类的机甲、更丰富的机甲对战模式。但遗憾的是,科幻元素最终被《逆战》抛弃了,太空战更是被彻底放弃。
如今,《逆战:未来》重新拾起了这份曾被遗弃的剧本。
《逆战:未来》的世界观继承自《逆战》的早期设定,但在时间线上大幅延后。故事背景设定在了 2071 年,此时的人类已经成功实现了星际航行、太空殖民,但也因为能源危机和污染面临着重大威胁。剧情围绕着一种在月球上新发现的能源矿物 " 斯明格石 " 展开,随着这种资源的过度开采,月球发生了崩裂,对地球的环境造成了毁灭,史称 " 月陨日大灾变 "。
而玩家扮演的主角 " 逆行者 ",拥有穿越时空的能力,目的正是阻止这一切的发生。" 面对命定结局,逆行而战 ",也正是《逆战:未来》的宣传语。
未来可期
相比注重枪法、反应、意识的竞技类 FPS 游戏,以 " 打怪刷装备 " 作为核心的 PVE 合作射击游戏显然接受面更广。毕竟随着年龄的增长,不是每名玩家都能长期维持自己的巅峰状态,在竞技游戏里大杀四方的,但 PVE 合作射击游戏就没有这种限制。战斗的爽快感、通关副本的乐趣、获取装备的兴奋感,都是独一无二的体验。
虽然只发布了一部宣传片,但目前来看,《逆战:未来》的完成度已经相当高。由于版号已经在 2023 年 12 月获批,几乎可以肯定《逆战:未来》将会在 2024 年 12 月前开启公测。也就是说,最多再过几个月,我们就有机会亲自体验这部游戏了。
由于《逆战》端游的口碑已经难以挽回,不少玩家都对《逆战:未来》的未来抱有疑虑,但预告片中的游戏品质的确是无可挑剔的。作为一名 12 年逆战老兵,军武菌对《逆战:未来》确实抱有着不小的期待,只要游戏团队能够吸取端游的经验和教训,相信《逆战:未来》一定能给国内玩家交出一份满意的答卷。
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