今天小編分享的軍事經驗:爺青回!12年前的國產科幻射擊遊戲要出續作了?,歡迎閱讀。
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今年 2 月 21 日,一部曾經大名鼎鼎,但長期以來又只聞其名,卻不見其人的遊戲公布了一段預告片,僅僅一天就收獲了超過 300 萬播放。12 年前,它的前身曾經是萬眾矚目的國產 FPS 射擊遊戲,主題曲傳唱大街小巷,受到無數人追捧。當時或許沒人能想到,這部遊戲依舊有機會推出續作,而且讓人一等就是整整 12 年。
相信不用軍武菌介紹,很多網友也已經猜到了這部遊戲的大名——《逆戰》的手遊版本:《逆戰:未來》。
從 " 逆戰 " 到 " 仙戰 "
早在 2011 年,騰訊就公布了自己代号"T-Game"的全新 FPS 遊戲項目。當時,《穿越火線》還是國内 FPS 市場上無可撼動的王者,但由于遊戲引擎老舊,畫面表現不佳,《穿越火線》的遊戲表現已經逐漸落後于時代。
而且,《穿越火線》的版權歸屬始終都在韓國 SmileGate 手中,并不是騰訊的 " 親兒子 "。如果能用一部遊戲質量更好,娛樂性更強的作品取代《穿越火線》的地位,對于騰訊來說顯然是非常有利的。
後來,"T-Game" 曾一度被命名為《火力突擊》,在當時國内市場上層出不窮的 FPS 遊戲之中,這個名字只能說是泯然眾人,毫無亮點。
2012 年初,不知是準備已久還是臨時起意,騰訊突然宣布《火力突擊》與當時熱播的槍戰電影《逆戰》合作,将遊戲名更改為《逆戰》,還加入了周傑倫、謝霆鋒在電影中飾演的角色。緊接着,騰訊又邀請了張傑為《逆戰》創作了同名主題曲。
如果沒有這一套堪稱神來之筆的操作,《火力突擊》恐怕早已經和同時期的其他 FPS 遊戲一樣,被時代無情的淘汰了。
雖然從《火力突擊》改名為《逆戰》,還引入了電影角色,但《逆戰》遊戲的世界觀和同名電影只能說是毫無關系。早在項目創立之初,《逆戰》就選擇了以科幻題材為核心的思路,包括雙足行走的機甲、各種戰鬥機械、經過改造的生物兵器 " 賽博格 ",都是這一思路下的產物。
但或許是受到了《穿越火線》等遊戲的影響,《逆戰》的科幻題材多少有些 " 保守 "。在發售之初,《逆戰》基本上延續了《反恐精英》、《穿越火線》等相似題材 FPS 網遊的武器設計,就連 AK-47、M4A1、AWM 等基本武器也都繼承了過來,而沒有像《光環》、《孤島危機》等作品一樣采取原創科幻武器,這樣的設計顯然有助于吸引傳統競技類 FPS 遊戲玩家入場。
值得一提的是,當時《逆戰》的一大特色就是加入了大量的國產武器,例如 95 式步槍、88 式狙擊步槍、CS/LR-4 狙擊步槍、88 式通用機槍、09 式霰彈槍等等。而且,這些武器的性能都非常優良,對于想要在遊戲中使用國產武器大殺四方的玩家,《逆戰》顯然是個非常誘人的選擇。
《逆戰》最經典的地圖 " 鋼鐵森林 "
和《穿越火線》不同的是,《逆戰》在設計之初就特别注重娛樂模式,特别是 PVE 合作模式的開發。作為《逆戰》的内測老玩家,軍武菌對遊戲中的 PVE 合作模式印象相當深刻,例如最經典的 " 保衛戰 " 地圖 " 鋼鐵森林 "、" 生存戰 " 地圖 " 祭壇 ",甚至是對抗恐怖分子的 " 圍剿戰 "。特别是" 鋼鐵森林 " 的最終 BOSS" 南十字 ",給玩家帶來的壓迫感至今回憶起來仍然歷歷在目。
随着 " 僵屍獵場 " 模式的推出,《逆戰》的人氣達到了頂峰。直到今天," 僵屍獵場 " 依舊是逆戰人氣最高的模式。但在十多年的版本更新迭代下,遊戲的數值日漸膨脹,越來越多的 " 神器 " 登場,想要降低遊戲難度,就必須購買更強大的 " 神器 "。到了最後,整個遊戲的畫風都已經從科幻題材變成了玄幻題材,不少玩家因此吐槽:這哪是什麼 " 逆戰 ",完全就是 " 仙戰 "!
雖然沒能取代《穿越火線》這個巨頭,但憑借着自身不錯的遊戲品質和豐富多樣的遊戲模式,《逆戰》最終存活了下來。甚至直到今天,《逆戰》依舊還有一批自己的忠實玩家。當然,随着時代的進步,《逆戰》無論是畫質還是手感都已經難以和新生代射擊遊戲相比。曾經的國民級網遊也成為了玩家們的回憶。
險些 " 胎死腹中 "?
在 2015 年左右,騰訊開始對旗下的熱門 IP 進行手遊化改編,例如《穿越火線》、《QQ 飛車》,《逆戰》也早早公布了自己的手遊計劃。但意外的是,相比其他作品,《逆戰》手遊公布之後卻陷入了長達數年的沉寂——畢竟,端遊版的《逆戰》和《穿越火線》實在太像了。很多人懷疑,《逆戰》手遊已經胎死腹中,或是和《穿越火線》手遊合二為一。
直到如今,打赢了 " 復活賽 " 的《逆戰:未來》,再一次給了廣大中國玩家一點小小的震撼。
在題材方面,騰訊已經擁有了《穿越火線》手遊、《使命召喚》手遊、《和平精英》、《暗區突圍》等成功作品,幾乎涵蓋了傳統競技射擊、吃雞和硬核拟真全部模式。《逆戰》手遊想要獲得自己的一席之地,就必須有自己獨一無二的特色。
對于手遊市場,2020 年是一個轉捩點。《原神》的成功讓人們發現了,原來 " 端遊 " 和 " 手遊 " 的界限并沒有那麼泾渭分明,原本只存在于大型 3A 遊戲中的開放世界遊戲也能夠在手機上運行。從此,PC 和手機雙端互通,甚至 PC、遊戲機和手機的三端互通開放世界遊戲成為了國内廠商的發力目标。
對于射擊遊戲來說,手機平台并不是最好的選擇。" 手指搓玻璃 " 的操作手感顯然無法和成熟的鍵鼠相比。但如果采取雙端設計,就能夠同時滿足對射擊手感要求較高和對便攜性存在需求的玩家。而采取開放世界設計,也能夠和自家其他產品拉開差距,選擇不同賽道。這也是《逆戰:未來》和其他射擊手遊的不同之處。
根據官方目前透露的信息,在遊戲模式上,《逆戰:未來》選擇了開放世界射擊 + 角色扮演的設計,遊戲中存在一個能夠讓玩家自由探索的大世界,而從《逆戰》端遊繼承而來的PVE 合作射擊模式則成為了開放世界中的一個個闖關副本——在目前的手遊市場上,這個類型的遊戲依舊是空白。
從這個角度來說,與其說《逆戰:未來》是《逆戰》端遊的續作或是手遊版本,倒不如說是一部繼承了《逆戰》IP 和世界觀的全新遊戲。從畫風上來看,《逆戰:未來》更接近《星際戰甲》、《命運 2》、《泰坦隕落》和《光環》這類作品,在玩法上也和《命運 2》存在很多相似之處。
根據宣傳片和公布的實機畫面顯示,《逆戰:未來》的畫質不敢說特别優秀,但在手遊之中也是相當出色了,在 PC 平台上的表現肯定會更好。整體藝術風格相當不錯,經典的太空電梯、宇宙飛船,甚至是《逆戰》端遊中的經典 BOSS" 南十字 " 号都會在手遊中登場。而世界中随處可見的 " 中國元素 " ——燒烤攤、中文海報……也都給人帶來一種熟悉的感覺。
相信很多《逆戰》最早的支持者不少都和軍武菌一樣,是被遊戲中富有特色的科幻題材吸引而來的。機甲、太空、未來武器……這些曾經是《逆戰》最大的賣點。在當年,軍武菌和眾多玩家一樣,曾經無比期待宣傳中的太空戰,期待更多種類的機甲、更豐富的機甲對戰模式。但遺憾的是,科幻元素最終被《逆戰》抛棄了,太空戰更是被徹底放棄。
如今,《逆戰:未來》重新拾起了這份曾被遺棄的劇本。
《逆戰:未來》的世界觀繼承自《逆戰》的早期設定,但在時間線上大幅延後。故事背景設定在了 2071 年,此時的人類已經成功實現了星際航行、太空殖民,但也因為能源危機和污染面臨着重大威脅。劇情圍繞着一種在月球上新發現的能源礦物 " 斯明格石 " 展開,随着這種資源的過度開采,月球發生了崩裂,對地球的環境造成了毀滅,史稱 " 月隕日大災變 "。
而玩家扮演的主角 " 逆行者 ",擁有穿越時空的能力,目的正是阻止這一切的發生。" 面對命定結局,逆行而戰 ",也正是《逆戰:未來》的宣傳語。
未來可期
相比注重槍法、反應、意識的競技類 FPS 遊戲,以 " 打怪刷裝備 " 作為核心的 PVE 合作射擊遊戲顯然接受面更廣。畢竟随着年齡的增長,不是每名玩家都能長期維持自己的巅峰狀态,在競技遊戲裡大殺四方的,但 PVE 合作射擊遊戲就沒有這種限制。戰鬥的爽快感、通關副本的樂趣、獲取裝備的興奮感,都是獨一無二的體驗。
雖然只發布了一部宣傳片,但目前來看,《逆戰:未來》的完成度已經相當高。由于版号已經在 2023 年 12 月獲批,幾乎可以肯定《逆戰:未來》将會在 2024 年 12 月前開啟公測。也就是說,最多再過幾個月,我們就有機會親自體驗這部遊戲了。
由于《逆戰》端遊的口碑已經難以挽回,不少玩家都對《逆戰:未來》的未來抱有疑慮,但預告片中的遊戲品質的确是無可挑剔的。作為一名 12 年逆戰老兵,軍武菌對《逆戰:未來》确實抱有着不小的期待,只要遊戲團隊能夠吸取端遊的經驗和教訓,相信《逆戰:未來》一定能給國内玩家交出一份滿意的答卷。
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