今天小编分享的游戏经验:《卧龙:苍天陨落》制作人见面会:改进优化问题,未来还有更新,欢迎阅读。
7 月 30 日下午,CE-ASIA 在上海举办了《卧龙:苍天陨落》媒体见面会。见面会上,游戏总监兼制作人平山正和、开发制作人山际真晃接受了媒体采访,因 PC 优化问题向玩家致歉,并公布了游戏的后续更新计划。
《卧龙:苍天陨落》总监兼制作人平山正和(左)、开发制作人山际真晃(右)
更新计划
平山正和透露,未来开发团队计划尽可能每个月都提供一些新内容,其中免费追加的 Boss 连战关卡第 2 弹将在今年 8 月跟玩家们见面。
9 月份的更新内容体量更大:首先是第 2 弹付费 DLC" 称霸江东 "。DLC 将带来全新的武器、敌人、神兽、关卡、难易度等内容,在原有游戏框架之上继续堆加素材的同时,还会加入全新且不影响游戏主要进程的玩法。这部分的详细信息目前尚未公布,但制作人透露它们可供玩家反复游玩,并且与《卧龙》的主题之一 " 策略 " 有关。
在联动方面,9 月《卧龙:苍天陨落》将以免费更新形式推出与类 " 魂 " 游戏《匹诺曹的谎言》的联动内容。
2023 年《卧龙:苍天陨落》更新计划
此外,制作人还透露,在第 2 弹 DLC 发布期间,开发团队将以 " 增加动作与 RPG 玩法的范围 " 和 " 提高游戏易玩性 " 为主要方针,对游戏进行大规模的调整和扩展。
例如,动作方面将强化现有武器的个性、扩充绝技和气势攻击动作、提高各种不常用动作的数值、调整动作取消的时机等;角色成长方面则会调整不常用奇术的性能,调整异常状态的效果等。同时,开发团队也计划再度调整 UI 界面,优化不便于使用的 UI 圖示与按键逻辑,针对用户界面和操作流程进行改善。
游戏趣闻
介绍过更新计划之后,平山正和与山际真晃接受了媒体采访。采访中提到了不少游戏具体设计的趣事,以及玩家游玩过程中的一些疑惑。触乐编辑节选了其中几个问题。
媒体提问:游戏中没有直接使用 " 洛阳 " 这个名字,而是使用了 " 雒阳 ",这个设计是做过考据之后决定的吗?我们希望能了解到比较详细的开发过程,比如说,开发团队里有没有专门做历史考据的岗位?
平山正和:您的预想是正确的,确实存在这种考据小组,也有一些华人员工在里面。比如说游戏里有妖怪出现,为了设计这些妖怪的风格,他们会去挖掘相应的文献,地理风貌等元素的设计也是这样。在游戏开发过程中,设计上只要碰到不确定的地方,设计师和开发人员都会去请教考据小组里的人。
玩家们很难把 " 雒 " 这个字跟 " 洛 " 联系到一起
媒体提问:收集完成游戏中吃装备的所有食铁兽后,会跳出一个可爱的奖杯。但有玩家觉得,这个奖杯的设计和游戏的 " 暗黑 " 风格不搭。那么,这个奖杯会不会也像游戏中的铠甲装备一样,做了一些考据的工作呢?
平山正和:首先,我们是在文献当中看到了 " 食铁兽 "(熊猫)这种有趣的存在,同时也觉得这种可爱的动物在暗黑风的游戏里的确会有一些违和感。所以,我们试着在电腦上把熊猫的黑白色反转了一下,它就会变得有些怪异,我还蛮喜欢这种可爱又带点小恶心的感觉,就放到游戏里来了。
《卧龙:苍天陨落》游戏内 " 食铁兽 " 具体形象
触乐编辑提问:《卧龙:苍天陨落》里 " 中式暗黑克苏鲁 " 风格的概念设计,加上三国题材,有相当部分的玩家很期待能展开类似《黑暗之魂》《血源诅咒》那种庞大的世界观设定,但游戏中似乎没有太多文本细节上的表现,只是讲了一个 " 小故事 ",这是为什么呢?
山际真晃:目前的《卧龙》是 " 暗黑风 " 的形象,我们会给它添加合适和必要的暗黑元素,比如妖魔,同时需要符合 "Team Ninja" 的开发风格。像你所说,有点类似于原创一个世界观,然后去套三国的故事,我们是不会这样做的。