今天小編分享的遊戲經驗:《卧龍:蒼天隕落》制作人見面會:改進優化問題,未來還有更新,歡迎閱讀。
7 月 30 日下午,CE-ASIA 在上海舉辦了《卧龍:蒼天隕落》媒體見面會。見面會上,遊戲總監兼制作人平山正和、開發制作人山際真晃接受了媒體采訪,因 PC 優化問題向玩家致歉,并公布了遊戲的後續更新計劃。
《卧龍:蒼天隕落》總監兼制作人平山正和(左)、開發制作人山際真晃(右)
更新計劃
平山正和透露,未來開發團隊計劃盡可能每個月都提供一些新内容,其中免費追加的 Boss 連戰關卡第 2 彈将在今年 8 月跟玩家們見面。
9 月份的更新内容體量更大:首先是第 2 彈付費 DLC" 稱霸江東 "。DLC 将帶來全新的武器、敵人、神獸、關卡、難易度等内容,在原有遊戲框架之上繼續堆加素材的同時,還會加入全新且不影響遊戲主要進程的玩法。這部分的詳細信息目前尚未公布,但制作人透露它們可供玩家反復遊玩,并且與《卧龍》的主題之一 " 策略 " 有關。
在聯動方面,9 月《卧龍:蒼天隕落》将以免費更新形式推出與類 " 魂 " 遊戲《匹諾曹的謊言》的聯動内容。
2023 年《卧龍:蒼天隕落》更新計劃
此外,制作人還透露,在第 2 彈 DLC 發布期間,開發團隊将以 " 增加動作與 RPG 玩法的範圍 " 和 " 提高遊戲易玩性 " 為主要方針,對遊戲進行大規模的調整和擴展。
例如,動作方面将強化現有武器的個性、擴充絕技和氣勢攻擊動作、提高各種不常用動作的數值、調整動作取消的時機等;角色成長方面則會調整不常用奇術的性能,調整異常狀态的效果等。同時,開發團隊也計劃再度調整 UI 界面,優化不便于使用的 UI 圖示與按鍵邏輯,針對用戶界面和操作流程進行改善。
遊戲趣聞
介紹過更新計劃之後,平山正和與山際真晃接受了媒體采訪。采訪中提到了不少遊戲具體設計的趣事,以及玩家遊玩過程中的一些疑惑。觸樂編輯節選了其中幾個問題。
媒體提問:遊戲中沒有直接使用 " 洛陽 " 這個名字,而是使用了 " 雒陽 ",這個設計是做過考據之後決定的嗎?我們希望能了解到比較詳細的開發過程,比如說,開發團隊裡有沒有專門做歷史考據的崗位?
平山正和:您的預想是正确的,确實存在這種考據小組,也有一些華人員工在裡面。比如說遊戲裡有妖怪出現,為了設計這些妖怪的風格,他們會去挖掘相應的文獻,地理風貌等元素的設計也是這樣。在遊戲開發過程中,設計上只要碰到不确定的地方,設計師和開發人員都會去請教考據小組裡的人。
玩家們很難把 " 雒 " 這個字跟 " 洛 " 聯系到一起
媒體提問:收集完成遊戲中吃裝備的所有食鐵獸後,會跳出一個可愛的獎杯。但有玩家覺得,這個獎杯的設計和遊戲的 " 暗黑 " 風格不搭。那麼,這個獎杯會不會也像遊戲中的铠甲裝備一樣,做了一些考據的工作呢?
平山正和:首先,我們是在文獻當中看到了 " 食鐵獸 "(熊貓)這種有趣的存在,同時也覺得這種可愛的動物在暗黑風的遊戲裡的确會有一些違和感。所以,我們試着在電腦上把熊貓的黑白色反轉了一下,它就會變得有些怪異,我還蠻喜歡這種可愛又帶點小惡心的感覺,就放到遊戲裡來了。
《卧龍:蒼天隕落》遊戲内 " 食鐵獸 " 具體形象
觸樂編輯提問:《卧龍:蒼天隕落》裡 " 中式暗黑克蘇魯 " 風格的概念設計,加上三國題材,有相當部分的玩家很期待能展開類似《黑暗之魂》《血源詛咒》那種龐大的世界觀設定,但遊戲中似乎沒有太多文本細節上的表現,只是講了一個 " 小故事 ",這是為什麼呢?
山際真晃:目前的《卧龍》是 " 暗黑風 " 的形象,我們會給它添加合适和必要的暗黑元素,比如妖魔,同時需要符合 "Team Ninja" 的開發風格。像你所說,有點類似于原創一個世界觀,然後去套三國的故事,我們是不會這樣做的。