今天小编分享的财经经验:陈睿打了不少人的脸,欢迎阅读。
以下文章来源于妙投 APP ,作者 Eastland
作者|Eastland
头图|电影《让子弹飞》
2025 年 2 月 20 日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)发布《2024 年第四季度及财年业绩公告》:
2024 年,营收 268.3 亿、同比增长 19.1%;经营亏损 13.4 亿、同比减少 73.5%;净亏损 13.6 亿、同比减少 72.1%;
2024 年 Q4,营收 77.3 亿、同比增长 21.8%;经营利润 1.26 亿、净利润 8893 万,首次实现通用会计准则下单季盈利;
先后逮着 " 三个浪 "
哔哩哔哩将营收分为四个部分:移动游戏、增值服务、广告、IP 衍生品及其他。
增值服务收入主要来自 " 大会员 " 订阅、直播打赏。
广告包括出现在移动端应用的启动页、页面顶部的广告、网站主页顶部横幅品牌广告,以及线上视频推送旁边的效果广告。
"IP 衍生品及其他 " 主要收入来自 ACG(动漫)相关商品和线下表演及活动的票务收入。
移动游戏
移动游戏是 B 站起家的业务,收入来自独立发行或共同运营游戏中的虚拟道具销售。
2017 年,移动游戏收入 20.6 亿、占营收的 83.4%。这是 B 站逮着的第一个 " 浪潮 ",否则还要苦寻变现路径好多年。
2020 年,移动游戏收入增至 48 亿,占营收却降至 40%(由于逮着了其他浪潮)。
2023 年,移动游戏收入绝对金额首次出现下滑,占营收的比例亦大幅降至 17.8%。毕竟是中国游戏内容积淀最丰厚的视频平台,2023 年收入下滑后 B 站进行了调整,聚焦于竞争力强的项目,游戏业务重拾升势。
2024 年,移动游戏收入大增 39.5% 至 56 亿,占营收的比例回升到 20.9%。贡献了公司营收增长的 36.9%;
" 前浪没被拍死在沙滩上 ",这多少出乎投资者的预料。
增值服务
B 站以游戏、二次元内容为主,用户群体年轻(平均年龄 25 岁),对虚拟物品、付费内容、给主播打赏接受程度非常高。据最新数据,B 站日活(MAUs)超过 1 亿," 付费充电 " 用户超过 800 万。
2015 年,增值服务收入仅有微不足道的 620 万元,占营收的 4.7%;
2019 年前后,5G 开始普及,视频内容传输、分发效率倍增,用户体验提高。
B 站再次抓住机遇。到 2021 年,增值服务收入 69.3 亿,占营收的 35.8%,超过移动游戏成为第一大收入来源;
2023 年,增值服务收入达 99.1 亿,占营收的比例达 44%;
2024 年,增值服务收入达 110 亿,占营收的比例却降至 41%。因为 B 站又逮着第三个浪潮——广告。
广告
与游戏联运、主播打赏不同,广告业务是 " 时间的朋友 ",用户形成浏览 / 收看习惯、广告主对效果的认可都需要时间。对 B 站而言,需要长期培养内容生态,吸引优质作者。为保障用户体验,不可操之过急,投放大量广告。
当广告业务成了 " 气候 ",则收入稳定、韧性十足、毛利润率高。百度不被看好已久,但广告收入仍维持在 800 亿水平很多年。总之,广告是互联网投资人最为看中的业务。
B 站启动广告变现比较晚,2015 年广告收入不到 2000 万。
2020 年,广告收入达 18.3 亿、占营收的 15.4%;
2022 年,广告收入达 50.7 亿、占营收的 23.1%,以微弱的优势把移动游戏挤到第三位;
2023 年,广告收入 64.1 亿、占营收的 28.5%,比移动游戏高 10.6% 百分点;
2024 年,广告收入 81.9 亿、占营收的 30.5%。
增值服务、广告、移动游戏已成为 B 站的 " 三驾马车 "。2024 年前三季,三项业务收入占营收的 92%;
如今 B 站已形成增值服务、广告、移动游戏 " 三驾马车 " 的格局,以 2024 年 Q4 为例:
增值服务收入 30.8 亿、占比 39.9%,居第一位;
广告收入 23.9 亿、占比 30.9%;
移动增值服务收入 18 亿、占比 23.2%;
三大业务合计占总营收的 94%。
连续 " 逮着 " 三个浪,B 站营收从 2017 年的 24.7 亿到 2024 年的 268.3 亿,七年涨九倍,年均复合增长率达 40.6%。
超额完成任务
2022 年,B 站给出盈利时间表—— 2024 年实现 non-GAAP(非通用会计准则)盈利。2024 年 Q4,实现了 GAAP(通用会计准则)盈利。
把大象放进冰箱需要三步(开门、装箱、关门),企业实现盈利只要两步(提高毛利润率、除低费用率),说起来容易做起来难。
1)毛利润率,从 " 顿挫 " 到 " 平顺 "
2020 年各季,毛利润率都在高位运行,Q4 达到峰值 24.6%;
紧随其后,B 站毛利润率出现长达六个季度的下滑,2022 年 H1 低至 15.5%(其中,Q2 毛利润率仅为 15%);
自 2022 年 Q3,毛利润率连续十个季度上行—— 2023 年 Q4 达到 26.1%、2024 年 Q4 达 36.1%;
B 站三大营业成本是:抽成成本、内容成本、伺服器 / 带宽成本。
根据年报数据,B 站首先成功压缩了伺服器 / 带宽占营收比例。该项费用率 4 年降了 7 个百分点——从 2019 年的 13.6% 到 2023 年的 6.6%,
抽成对象是游戏开发商、发行渠道、支付渠道及主播 / 内容创作者,约占营收的四成—— 2023 年支出 95 亿、占营收的 42.2%(2022 年为 41.6%);
2024 年,抽成成本 108.4 亿、占营收的 40.3%,在 B 站获得收入的 UP 主超过 300 万。
2024 年,B 站毛利润率上涨的主因是占营收比例最大、刚性最强的 " 抽成成本 " 被成功压缩。
2)费用控制
蓝色拆线代表毛利润(率)、彩色堆叠柱代表费用(率)。只有蓝色淹没彩色,才能获得经营利润。
从下图可以看到,B 站如何一步一步实现单季盈利:
2020 年,三项费用合计 60 亿、总费用率 49.8%,毛利润率 23.7%;
2021 年,三项费用合计 105 亿、总费用率提高至 54%,毛利润率下滑到 20.9 %;
2022 年,三项费用合计 122 亿、总费用率进一步提高至 55.7%,毛利润率 17.6%;
2023 年,B 站调整了策略,总费用回到 2021 年水平,费用率 46.6%(远低于 2021 年),毛利润率则回升到 24.2%;
进入 2024 年,毛利润、毛利润率稳步上行,Q3 分别达 25 亿、35%;总费用、总费用率逐季下行,Q3 分别为 26 亿、39.5%。Q4 毛利润增至 27.9 亿、毛利润率 36.1%,三项费用合计 26.6 亿,总费用率 34.4%。
3)扭亏历程
B 站盈利之路比较坎坷。
2015-2018 年,是探索阶段,4 年经营亏损合计 22.2 亿,2018 年营收达到 41.3 亿;
2019-2022 年,开始大规模变现,营收与亏损 " 齐飞 ";2022 年,经营亏损达 83.6 亿,净亏损 75.1 亿;
2023 年,亏损降至 48.1 亿,剔除 11.3 亿股权激励,亏损 36.8 亿;其中,2023 年 Q2 单季亏损达到极大值 15.5 亿;
2023 年 Q3-2024 年 Q4,B 站扭亏之路非常清晰:
2023 年 Q3,净亏损 13.4 亿、亏损率 20.4%;非 GAAP 亏损 8.6 亿;
2023 年 Q4,净亏损 13.4 亿、亏损率 23%;非 GAAP 亏损 5.6 亿;
2024 年 Q1,净亏损 7.55 亿、亏损率 13.5%;非 GAAP 亏损 4.6 亿;
2024 年 Q2,净亏损 6.1 亿、亏损率 9.9%;非 GAAP 亏损 2.7 亿;
2024 年 Q3,净亏损 7981 万元、亏损率 1.1%;非 GAAP 利润 2.36 亿;
2024 年 Q4,净利润 8893 万元、利润率 1.1%;非 GAAP 利润 4.52 亿;
B 站提前完成扭亏目标与《三国:谋定天下》的强劲表现有关,但游戏运营方面的能力和优势不应被视为偶然因素。而且,游戏在营收中的比重不到四分之一(2024 年 Q4 为 23.2%)。
所以,B 站业绩向好是长期趋势。
* 以上分析仅供参考,不构成任何投资建议