今天小編分享的财經經驗:陳睿打了不少人的臉,歡迎閱讀。
以下文章來源于妙投 APP ,作者 Eastland
作者|Eastland
頭圖|電影《讓子彈飛》
2025 年 2 月 20 日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)發布《2024 年第四季度及财年業績公告》:
2024 年,營收 268.3 億、同比增長 19.1%;經營虧損 13.4 億、同比減少 73.5%;淨虧損 13.6 億、同比減少 72.1%;
2024 年 Q4,營收 77.3 億、同比增長 21.8%;經營利潤 1.26 億、淨利潤 8893 萬,首次實現通用會計準則下單季盈利;
先後逮着 " 三個浪 "
哔哩哔哩将營收分為四個部分:移動遊戲、增值服務、廣告、IP 衍生品及其他。
增值服務收入主要來自 " 大會員 " 訂閱、直播打賞。
廣告包括出現在移動端應用的啟動頁、頁面頂部的廣告、網站主頁頂部橫幅品牌廣告,以及線上視頻推送旁邊的效果廣告。
"IP 衍生品及其他 " 主要收入來自 ACG(動漫)相關商品和線下表演及活動的票務收入。
移動遊戲
移動遊戲是 B 站起家的業務,收入來自獨立發行或共同運營遊戲中的虛拟道具銷售。
2017 年,移動遊戲收入 20.6 億、占營收的 83.4%。這是 B 站逮着的第一個 " 浪潮 ",否則還要苦尋變現路徑好多年。
2020 年,移動遊戲收入增至 48 億,占營收卻降至 40%(由于逮着了其他浪潮)。
2023 年,移動遊戲收入絕對金額首次出現下滑,占營收的比例亦大幅降至 17.8%。畢竟是中國遊戲内容積澱最豐厚的視頻平台,2023 年收入下滑後 B 站進行了調整,聚焦于競争力強的項目,遊戲業務重拾升勢。
2024 年,移動遊戲收入大增 39.5% 至 56 億,占營收的比例回升到 20.9%。貢獻了公司營收增長的 36.9%;
" 前浪沒被拍死在沙灘上 ",這多少出乎投資者的預料。
增值服務
B 站以遊戲、二次元内容為主,用戶群體年輕(平均年齡 25 歲),對虛拟物品、付費内容、給主播打賞接受程度非常高。據最新數據,B 站日活(MAUs)超過 1 億," 付費充電 " 用戶超過 800 萬。
2015 年,增值服務收入僅有微不足道的 620 萬元,占營收的 4.7%;
2019 年前後,5G 開始普及,視頻内容傳輸、分發效率倍增,用戶體驗提高。
B 站再次抓住機遇。到 2021 年,增值服務收入 69.3 億,占營收的 35.8%,超過移動遊戲成為第一大收入來源;
2023 年,增值服務收入達 99.1 億,占營收的比例達 44%;
2024 年,增值服務收入達 110 億,占營收的比例卻降至 41%。因為 B 站又逮着第三個浪潮——廣告。
廣告
與遊戲聯運、主播打賞不同,廣告業務是 " 時間的朋友 ",用戶形成浏覽 / 收看習慣、廣告主對效果的認可都需要時間。對 B 站而言,需要長期培養内容生态,吸引優質作者。為保障用戶體驗,不可操之過急,投放大量廣告。
當廣告業務成了 " 氣候 ",則收入穩定、韌性十足、毛利潤率高。百度不被看好已久,但廣告收入仍維持在 800 億水平很多年。總之,廣告是互聯網投資人最為看中的業務。
B 站啟動廣告變現比較晚,2015 年廣告收入不到 2000 萬。
2020 年,廣告收入達 18.3 億、占營收的 15.4%;
2022 年,廣告收入達 50.7 億、占營收的 23.1%,以微弱的優勢把移動遊戲擠到第三位;
2023 年,廣告收入 64.1 億、占營收的 28.5%,比移動遊戲高 10.6% 百分點;
2024 年,廣告收入 81.9 億、占營收的 30.5%。
增值服務、廣告、移動遊戲已成為 B 站的 " 三駕馬車 "。2024 年前三季,三項業務收入占營收的 92%;
如今 B 站已形成增值服務、廣告、移動遊戲 " 三駕馬車 " 的格局,以 2024 年 Q4 為例:
增值服務收入 30.8 億、占比 39.9%,居第一位;
廣告收入 23.9 億、占比 30.9%;
移動增值服務收入 18 億、占比 23.2%;
三大業務合計占總營收的 94%。
連續 " 逮着 " 三個浪,B 站營收從 2017 年的 24.7 億到 2024 年的 268.3 億,七年漲九倍,年均復合增長率達 40.6%。
超額完成任務
2022 年,B 站給出盈利時間表—— 2024 年實現 non-GAAP(非通用會計準則)盈利。2024 年 Q4,實現了 GAAP(通用會計準則)盈利。
把大象放進冰箱需要三步(開門、裝箱、關門),企業實現盈利只要兩步(提高毛利潤率、除低費用率),說起來容易做起來難。
1)毛利潤率,從 " 頓挫 " 到 " 平順 "
2020 年各季,毛利潤率都在高位運行,Q4 達到峰值 24.6%;
緊随其後,B 站毛利潤率出現長達六個季度的下滑,2022 年 H1 低至 15.5%(其中,Q2 毛利潤率僅為 15%);
自 2022 年 Q3,毛利潤率連續十個季度上行—— 2023 年 Q4 達到 26.1%、2024 年 Q4 達 36.1%;
B 站三大營業成本是:抽成成本、内容成本、伺服器 / 帶寬成本。
根據年報數據,B 站首先成功壓縮了伺服器 / 帶寬占營收比例。該項費用率 4 年降了 7 個百分點——從 2019 年的 13.6% 到 2023 年的 6.6%,
抽成對象是遊戲開發商、發行渠道、支付渠道及主播 / 内容創作者,約占營收的四成—— 2023 年支出 95 億、占營收的 42.2%(2022 年為 41.6%);
2024 年,抽成成本 108.4 億、占營收的 40.3%,在 B 站獲得收入的 UP 主超過 300 萬。
2024 年,B 站毛利潤率上漲的主因是占營收比例最大、剛性最強的 " 抽成成本 " 被成功壓縮。
2)費用控制
藍色拆線代表毛利潤(率)、彩色堆疊柱代表費用(率)。只有藍色淹沒彩色,才能獲得經營利潤。
從下圖可以看到,B 站如何一步一步實現單季盈利:
2020 年,三項費用合計 60 億、總費用率 49.8%,毛利潤率 23.7%;
2021 年,三項費用合計 105 億、總費用率提高至 54%,毛利潤率下滑到 20.9 %;
2022 年,三項費用合計 122 億、總費用率進一步提高至 55.7%,毛利潤率 17.6%;
2023 年,B 站調整了策略,總費用回到 2021 年水平,費用率 46.6%(遠低于 2021 年),毛利潤率則回升到 24.2%;
進入 2024 年,毛利潤、毛利潤率穩步上行,Q3 分别達 25 億、35%;總費用、總費用率逐季下行,Q3 分别為 26 億、39.5%。Q4 毛利潤增至 27.9 億、毛利潤率 36.1%,三項費用合計 26.6 億,總費用率 34.4%。
3)扭虧歷程
B 站盈利之路比較坎坷。
2015-2018 年,是探索階段,4 年經營虧損合計 22.2 億,2018 年營收達到 41.3 億;
2019-2022 年,開始大規模變現,營收與虧損 " 齊飛 ";2022 年,經營虧損達 83.6 億,淨虧損 75.1 億;
2023 年,虧損降至 48.1 億,剔除 11.3 億股權激勵,虧損 36.8 億;其中,2023 年 Q2 單季虧損達到極大值 15.5 億;
2023 年 Q3-2024 年 Q4,B 站扭虧之路非常清晰:
2023 年 Q3,淨虧損 13.4 億、虧損率 20.4%;非 GAAP 虧損 8.6 億;
2023 年 Q4,淨虧損 13.4 億、虧損率 23%;非 GAAP 虧損 5.6 億;
2024 年 Q1,淨虧損 7.55 億、虧損率 13.5%;非 GAAP 虧損 4.6 億;
2024 年 Q2,淨虧損 6.1 億、虧損率 9.9%;非 GAAP 虧損 2.7 億;
2024 年 Q3,淨虧損 7981 萬元、虧損率 1.1%;非 GAAP 利潤 2.36 億;
2024 年 Q4,淨利潤 8893 萬元、利潤率 1.1%;非 GAAP 利潤 4.52 億;
B 站提前完成扭虧目标與《三國:謀定天下》的強勁表現有關,但遊戲運營方面的能力和優勢不應被視為偶然因素。而且,遊戲在營收中的比重不到四分之一(2024 年 Q4 為 23.2%)。
所以,B 站業績向好是長期趨勢。
* 以上分析僅供參考,不構成任何投資建議