今天小编分享的财经经验:《羊了个羊》《砖了个砖》们,一年揽入200亿,欢迎阅读。
工作日早晨,北京地铁六号线上,郝然 ( 化名 ) 一边尽力保持平衡,一边聚精会神点击螢幕、摇晃手机。时不时地,郝然面露愠色,背过手机螢幕,隔半分钟再重复上述操作。
郝然是在玩名为《抓大鹅》的小程式游戏,属于 " 三消类 " 游戏,通常是将三个同样的元素配对消除。他需要完成所有元素消除以抓住大鹅,摇晃手机是为 " 颠锅 " 重新排列,暂停则是失败后需要观看广告才能重启。
" 有时候一玩能玩两三个小时,很烦人,抓不到大鹅的话就会一直想玩。" 谈到该游戏时,郝然告诉中新经纬。
郝然或许不知道,他的点击,与几亿人一道,创造了一个崭新的百亿市场。
用户总量破 10 亿
已是午夜时分,结束一天工作,身心俱疲的白领李渝 ( 化名 ) 还是无法放下《砖了个砖》这个小程式游戏去休息。点击、移动、凑位、消除,虽然只有几个操作步骤,但为把全屏的卡通元素全部消除,李渝已重复了二十多局,历时三个多小时。
《砖了个砖》与此前爆火的《羊了个羊》同样属于北京简游科技有限公司。《羊了个羊》火热时,李渝对于诸如此类的小游戏不屑一顾:" 其实都是程式设计好的,玩家自己的消除行为根本没法闯关。" 但偶然点进《砖了个砖》后,李渝感觉自己被 " 硬控 " 了。
李渝告诉中新经纬,小程式游戏跟之前玩的大型网游有显著差异,一方面,小程式游戏很短时间就能上手,操作简单,对于不同年龄群体的玩家友好 ; 另一方面,小程式游戏通常有比较魔性洗腦的音乐、简单但吸睛的美术画面,再加上小游戏启动不需要下载,点开即玩,容易让玩家在短时间内上瘾。
所谓小程式游戏,简称小游戏,是通过微信、抖音小程式及类似平台发布和运行的游戏,这类游戏无需下载安装,点开即玩,与手游类似,包括模拟经营类、休闲益智类、竞技对战类等。
2018 年初,《跳一跳》在朋友圈刷屏。据微信官方,该游戏上线不到 20 天,累计用户达到 3.1 亿,其中更有 22% 是从未玩过游戏的用户。
《跳一跳》将小程式游戏带向公众后,历经 6 年发展,小程式游戏的玩法与类型不断迭代更新,诞生了《旅行青蛙》《球球大作战》《羊了个羊》等多款热门小程式游戏。
此前喜欢卡盘放置类乙游的左左 ( 化名 ) 最近喜欢上了一款名为《合成高手》的小游戏,玩法是先合成武器,再利用武器来攻打 BOSS ( 强敌 ) 。她同样提到,小程式游戏简单易上手,容易短时间内沉迷,但也容易 " 脱坑 "。" 最开始是在朋友圈推广点开,然后就每天打怪更新闯关,最上头的时候,周末的时候可能一直都在玩,玩一整天,不过,玩了一个月之后就不想继续玩了。" 左左说道。
▲受访者供图
像郝然、李渝、左左一样,喜欢小程式游戏的玩家人群日益庞大。
2024 年 7 月进行的微信小游戏开发者大会透露了一组数据:微信小游戏用户已达到 10 亿,月活用户达 5 亿,用户使用时长持续增长。腾讯控股在半年报中提到,小程式的总用户使用时长同比增长超 20%,通过小程式促成的交易额实现同比双位数百分比增长,小游戏总流水同比增长超 30%。
移动互联网商业智能服务商 QuestMobile 发布的《2024 手机游戏行业与重点人群洞察》显示,小游戏在发行、变现、持续运营等方面正在发力。2024 年 2 月,《寻道大千》《咸鱼之王》用户规模分别达到 1.6 亿、1.17 亿。
靠啥赚钱?
不过,对于小程式游戏,不少网友也吐槽称广告太多,甚至是在广告中找游戏。" 每次都被这种小游戏广告控十几秒 "" 朋友说我是在广告里玩了个游戏,现在的小游戏广告也太多了吧 "。
中新经纬测试多款小游戏发现,小游戏通常通过限制游戏次数、提供复活机会、提供游戏装备提示道具方式吸引玩家观看广告,广告时长通常为 30 秒。
以《抓大鹅》为例,玩家每天拥有 3 次免费挑战机会,如果超过 3 次,需要通过观看广告或者转发链接方式获取游戏机会。在游戏进行过程中,也会通过提示道具、延长时间等方式让玩家观看广告。广告内容主要包括网络贷款推荐、美妆类、其他小游戏推荐类等。
历时近 8 个月,毛线 ( 化名 ) 在小游戏《咸鱼之王》上打到 5000 关,战力达到 1.8 亿,现在,每日更新装备与做任务已成为她生活里的固定选项。除了《咸鱼之王》,她还玩过《羊了个羊》《拔了个罐》《全民企业家》等多款小程式游戏。
对于小游戏中的广告,毛线已从无奈到接受。" 我一开始会有点抗拒看广告,如果后期确认喜欢这款游戏,我会愿意看,可以在看广告的同时做一些其他事情。有的游戏我一天打了 20 多次才过关,每次要看 3 次广告,相当于看了 48 分钟广告,我在那儿就是一边看剧,一边等广告时间过完,互不耽误。" 毛线说道。
左左也提到,到了游戏后期,因为游戏难度变高,也为了获得更好的装备,需要看的广告越来越多,看最少的广告来通关,与开发者 " 斗智斗勇 ",也成为左左游戏体验的一部分。
公开资料显示,小程式游戏总体商业模式可分为两种,一是 IAA ( 广告变现 ) ,二是 IAP ( 内购变现 ) ,其中 IAA 又分为纯广告变现与混合变现两种模式。
四川某游戏公司负责人王焱此前已开发过几十款小游戏,他向中新经纬表示,此前业内调侃称,IAA 模式下,游戏不是游戏,就是个广告播放器,游戏公司就是广义上的流量主,给广告主提供看广告的人,游戏公司需要做的就是尽力让玩家多看广告。
但王焱认为,现在小游戏广告的 " 狂轰滥炸 " 已有一定改善。他认为,现在抢占玩家碎片时间的产品很多,比如短剧、短视频等,这倒逼小游戏开发者要有更加创新的题材跟玩法,大家开始把小游戏当作流量生意,要有原创的文化创意。
对于小程式游戏 IAA 的运作模式,某游戏开发运营公司策划阿鱼向中新经纬分析,平台 ( 即微信、抖音等 ) 直接通过玩家在小程式游戏以及其他社交行为,判断玩家的用户喜好跟特征,将其与广告商 ( 包括商家与游戏厂商 ) 提供的广告匹配。广告商为了获得这些曝光资源,会进行竞价,并提供广告素材。此后,平台与游戏厂商进行抽成。
而 IAP 更适用于中重度游戏,阿鱼称,例如《无尽冬日》《咸鱼之王》等,玩家通过充值的方式购买道具或其他权益。这类游戏与 IAA 模式不同之处主要体现在变现方式,IAA 的关键指标为每千次展示的收入 ( eCPM ) ,由此用户体量相对较大,而 IAP 关键为用户付费能力,由此需要更加精准的游戏用户和深度参与。
有多吸金?
10 亿用户参与,催生的小程式游戏市场赚钱效应显著。
中国音数与数字出版协会发布的《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,小游戏在中国游戏市场已连续三年保持着强劲的增长态势,今年上半年实销收入为 166.03 亿元,同比增长 60.5%。其中,内购产生的收入为 90.98 亿元,实销同比大幅增长 81.56%,广告变现收入 75.05 亿元,同比增长 40.75%。
此前的《2023 年中国游戏产业报告》显示,2023 年,中国小程式游戏市场收入 200 亿元,同比增长 300%。现阶段小程式游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。
世纪华通 2024 年上半年互联网游戏业务实现收入 85.12 亿元,同比增长 72.92%。该公司称,旗下的小程式游戏《无尽冬日》大获成功,长期在小程式游戏排名第一。
巨人网络在半年报中称,《王者征途》累计新增用户超 800 万,2 月上线后流水连续 5 个月环比增长,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,华为小游戏畅销榜排名最高至第二。得益于小程式游戏《王者征途》上线后的优异表现及各成熟产品线的稳定运营,上半年实现营业收入 14.27 亿元,同比基本持平 ; 实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 8.84 亿元,同比增长 27.92%。
对于小游戏产业的未来,机构预测也呈乐观态度。数字化内容营销智库 DataEye 发布的《2023 小游戏发展趋势与买量投放情况》中称,2025 年小游戏市场规模 500 亿可期。
对于 2024 年上半年小游戏的增长态势,游戏产业观察人士、有饭研究创始人王薇对中新经纬表示,上半年小游戏增长幅度比较大的原因,一方面是有更多好的产品出现,厂商愿意把好的产品放在小程式端口。另一方面是以休闲为主的小程式游戏比较容易吸量。
从小游戏行业的参与者构成来看,呈现 " 杠铃 " 式的两极分化特征。有类似于三七互娱、世纪华通这样的大型游戏公司,也有诸多中小型轻量的游戏公司,二者的运作模式不尽相同。
在上述微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队表示,过去一年平台累计服务超过 40 万的开发者,其中超过八成是 30 人以下的小团队,有 240 多款游戏季度流水超过千万元。
在做小游戏前,阿鱼一直在手游 ( 移动端游戏 ) 与端游 ( PC 端游戏 ) 公司做游戏策划。目前,他在一家中小型游戏公司任职。
对于此类公司的运行机制,他表示,小游戏因为相对轻量,开发周期相较于手游端游更短,能够根据市场需求快速更迭匹配,这也是小游戏公司的核心竞争力。" 比如一款三消类小游戏火了,对于这种经过验证过的玩法,开发者可能几周就要结合当下市场的环境和用户需求,加以改进,搭配现阶段比较流行题材,把新的游戏做出来。" 阿鱼说道。
阿鱼进一步告诉中新经纬,小游戏制作周期短平快的原因,一方面在于市场竞争激烈,新的玩法跟产品层出不穷,旧的游戏的留存率跟活跃度会随着新游戏出现而快速下降,另一方面,小游戏的生命周期相对较短,数月,甚至只要一个月就会出现减少投放的态势。
王焱告诉中新经纬,从他们公司及行业内同体量的中小型游戏公司来看,开发一款小程式游戏的毛利率在 20%~30% 就已比较可观,所以对于单个小游戏配置的人员与资金不会非常高,试错成本比较低,而能否出现爆款 ( 通常以日活跃用户数量测算 ) 存在不确定性。
而在大型游戏公司,会通过大金额的买量 ( 即向用户投放宣传广告 ) 方式获得曝光率高的广告位。以三七互娱为例,2024 年半年报显示,三七互娱的销售费用达到 53.60 亿元,同比增长 25.26%。三七互娱称,增长原因是持续增大《寻道大千》《霸业》《无名之辈》《灵魂序章》等游戏的流量投放。
而大额的买量带来游戏营业收入增加也十分显著。三七互娱上半年营业收入达到 92.32 亿元,同比增长 18.96%。三七互娱称,是《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等移动游戏业务表现良好,带来收入提升。
中信建投 2023 年 8 月发布的研报分析称," 小程式 " 游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新 " 游戏生态 " ( 包含渠道 / 用户 / 玩法 ) 。核心增量在于,依托微信、抖音等超级 APP 流量的打通,更方便转化非游戏用户,非常类似 2018 — 2020 年 APP 游戏在短视频等平台的买量热潮,有望为游戏市场带来百亿级增量。
下一个刷屏式的《羊了个羊》会是谁,还有待观察。
( 中新经纬 )