今天小编分享的游戏经验:《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力,欢迎阅读。
《鬼泣 - 巅峰之战》2.0 发布会。
在我们之前的文章中曾经提及过,《鬼泣 - 巅峰之战》对于移动端动作游戏的意义,它让更多热衷于这个门类的玩家可以不再受硬體的限制,能够随时随地享受到既纯粹又颇具爽感的动作玩法体验。
而作为卡普空官方独家授权的唯一正版手游,于移动端发扬动作游戏精髓的使命,它势在必行。
既然《鬼泣 - 巅峰之战》已经打破了平台间的壁垒,彻底解放了玩家的硬體选择,那么为什么还要推出 2.0 版本,甚至不惜将游戏的玩法、机制一并重启再完善?
在鬼泣巅峰之战 2.0 线上发布会中,我们得以窥见些许蛛丝马迹。
首先,促使他们这样做的决心,来源于游戏本身在移动端的打下的基本盘。《鬼泣 - 巅峰之战》凭借游戏的极高素质收获了大量的粉丝拥趸,而用户数量的增多,令开发组不得不面临一个严苛的问题——中轻度用户的增加,令动作游戏本身的操作难度老话重提。
如何优化游戏的操控方式,让那些没那么重度的游戏玩家,或者慕名而来的玩家,也能体验到动作游戏,以及 " 鬼泣 "IP 本身的魅力?
所以,2.0 版本的《鬼泣 - 巅峰之战》不只是更多的游戏内容,还包括了从内向外的底层玩法完善,它需要令移动端独特的操作方式,与动作游戏的玩法更加适配。
为了实现这一目标,《鬼泣 - 巅峰之战》最先想到的方法是简化操作,可这样的设计势必会降低动作游戏本身的上限,令动作游戏变得名不副实。
为此,2.0 版本不仅要增加全新的机制,还要对原作中的经典玩法进行保留,它需要在改变的同时,依旧能还原那股 " 鬼泣 " 味。
为了实现这一目标,《鬼泣 - 巅峰之战》2.0 将那些复杂的连段进行了合并精简,优化了战斗的指令逻辑,还将移动端不易操作的副武器重置为了技能,令游戏更贴近移动端玩家的操控习惯。
这让游戏本身的战斗乐趣不降反升,顺便还解放了玩家的操作难度。
在改变玩法的底层机制,并保留 " 鬼泣 " 传统玩法的同时,系列 IP 经典的踩怪、RG、弹反等机制也被一并引入。这让玩家不仅可以享受到原汁原味的 " 鬼泣 " 式战斗,还可以用更符合水土的操作方式,游刃有余地使用移动端来进行游戏。
新手小白可以使用全新的操作方式,更轻松地融入动作游戏氛围,大佛也一样能打出精彩的连段集锦,这令游戏在保证了上限的同时,还大幅降低了操作门槛。
这样的改变,也获得了 " 鬼泣 " 现任开发者伊津野英昭的高度认可,实现了 " 令游戏变得更容易玩 " 这一目标。
在彻底改变后的 2.0 版本演示中,我们能看到对 " 鬼泣 "0 接触的 COSER 妹子,也可以毫无阻碍地爽快连招,甚至轻松打出 SSS 评价,在游戏世界里上天入地,上演皇牌空战。
游戏中华丽的大招演出,流畅的动作展示,都标志着 " 鬼泣 " 招牌式的炫酷体验。
除此之外,《鬼泣 - 巅峰之战》的 2.0 版本还为玩家带来了系列独有的 PVP 模式,该模式允许玩家选择三名角色出阵,充分利用了游戏角色众多,特性丰富,风格不一的差异化特点。
想要在 PVP 中无往不利,不仅需要最华丽的操作,还需要对角色特性的了如指掌。举个例子,2.0 版本的演示中,主持人使用了擅长中远距离的蕾蒂来牵制策划的维吉尔,利用射程的优势成功挽回劣势,令胜利的天枰向自己倾斜。
在这个系列独有的 PVP 模式中,玩家可以享受到源自于 " 鬼泣 " 独一档的畅快战斗体验,进行独一无二的空战 PK,并利用角色间不同的差异化特点,在舞台中演 " 渣男 "。
除了强调对抗的 PVP 模式外,2.0 版本最受瞩目的模式莫过于混沌危机,它是原作中没有,完全原创的独占模式。
在混沌危机玩法下,玩家可以通过组队匹配的方式,实现多人多屏,共同讨伐恶魔的特殊场面。如果说 PVP 是强调对抗,那么混沌危机就是讲求合作。怎样的角色风格配置才能效率最大化,怎样的角色风格技能更适合怎样的敌人,在不同的关卡中选择怎样的搭配,这都是全新的模式为玩家带来的全新思考。
在新玩法的加持下,《鬼泣 - 巅峰之战》将焕发出全新的活力。
在新模式之后," 鬼泣 " 系列经典的关卡玩法也将悉数回归,这也引起了不少该系列的骨灰级爱好者的欢呼,因为这些熟悉的模式,意味着更丰富的玩法内容。
比如经典的电梯升降关中,玩家可以通过将敌人踹下楼层的方式,来快速结束战斗。而空战关卡中,玩家则必须脚不落地,展现出毕生所学来上演皇牌空战。另外,还有血宫等备受好评的原作模式,这些系列精髓都将在 2.0 版本与玩家见面。
一方面,更多的模式的引入会令《鬼泣 - 巅峰之战》变得更加好玩,更加有趣;另一方面,经典模式的回归,也让它的 " 鬼泣 " 味变得更足。愈发还原的 " 鬼泣 " 式关卡,会让玩家沉浸其中,无论是原作拥趸还是慕名而来的新粉,都可以在其中享受到纯正的动作游戏魅力。
《鬼泣 - 巅峰之战》的 2.0 版本,无疑解决了玩法单调,动作门槛太高,仅能单人游玩的三大困境,游戏现在不仅可以多人多屏,还能联机对抗,抑或是组队狩猎,这大大丰富了玩法的维度,令玩家拥有了更多的选择。
而操控模式的变动,又令新老玩家可以更轻松地享受新模式,在多人联机中打出更华丽的连段,展现更高端的技巧,拥有更多的谈资。
如果说此前的 1.0 版本是 " 鬼泣 " 玩家的狂欢,从主机端移步到移动端的跨界盛宴。那么 2.0 版本的《鬼泣 - 巅峰之战》就是动作游戏粉丝的饕餮,只要你依旧对这个门类充满热忱,那么它就是你不二的选择。
《鬼泣 - 巅峰之战》2.0 版本将于 7 月 6 日在双端准时上线,如果螢幕前的你依旧热爱 " 鬼泣 ",或者对动作玩法保持着热情,届时请一定要尝试全新的《鬼泣 - 巅峰之战》2.0。