今天小編分享的遊戲經驗:《鬼泣-巅峰之戰》2.0發布會:為了熱愛動作遊戲的玩家而努力,歡迎閱讀。
《鬼泣 - 巅峰之戰》2.0 發布會。
在我們之前的文章中曾經提及過,《鬼泣 - 巅峰之戰》對于移動端動作遊戲的意義,它讓更多熱衷于這個門類的玩家可以不再受硬體的限制,能夠随時随地享受到既純粹又頗具爽感的動作玩法體驗。
而作為卡普空官方獨家授權的唯一正版手遊,于移動端發揚動作遊戲精髓的使命,它勢在必行。
既然《鬼泣 - 巅峰之戰》已經打破了平台間的壁壘,徹底解放了玩家的硬體選擇,那麼為什麼還要推出 2.0 版本,甚至不惜将遊戲的玩法、機制一并重啟再完善?
在鬼泣巅峰之戰 2.0 線上發布會中,我們得以窺見些許蛛絲馬迹。
首先,促使他們這樣做的決心,來源于遊戲本身在移動端的打下的基本盤。《鬼泣 - 巅峰之戰》憑借遊戲的極高素質收獲了大量的粉絲擁趸,而用戶數量的增多,令開發組不得不面臨一個嚴苛的問題——中輕度用戶的增加,令動作遊戲本身的操作難度老話重提。
如何優化遊戲的操控方式,讓那些沒那麼重度的遊戲玩家,或者慕名而來的玩家,也能體驗到動作遊戲,以及 " 鬼泣 "IP 本身的魅力?
所以,2.0 版本的《鬼泣 - 巅峰之戰》不只是更多的遊戲内容,還包括了從内向外的底層玩法完善,它需要令移動端獨特的操作方式,與動作遊戲的玩法更加适配。
為了實現這一目标,《鬼泣 - 巅峰之戰》最先想到的方法是簡化操作,可這樣的設計勢必會降低動作遊戲本身的上限,令動作遊戲變得名不副實。
為此,2.0 版本不僅要增加全新的機制,還要對原作中的經典玩法進行保留,它需要在改變的同時,依舊能還原那股 " 鬼泣 " 味。
為了實現這一目标,《鬼泣 - 巅峰之戰》2.0 将那些復雜的連段進行了合并精簡,優化了戰鬥的指令邏輯,還将移動端不易操作的副武器重置為了技能,令遊戲更貼近移動端玩家的操控習慣。
這讓遊戲本身的戰鬥樂趣不降反升,順便還解放了玩家的操作難度。
在改變玩法的底層機制,并保留 " 鬼泣 " 傳統玩法的同時,系列 IP 經典的踩怪、RG、彈反等機制也被一并引入。這讓玩家不僅可以享受到原汁原味的 " 鬼泣 " 式戰鬥,還可以用更符合水土的操作方式,遊刃有餘地使用移動端來進行遊戲。
新手小白可以使用全新的操作方式,更輕松地融入動作遊戲氛圍,大佛也一樣能打出精彩的連段集錦,這令遊戲在保證了上限的同時,還大幅降低了操作門檻。
這樣的改變,也獲得了 " 鬼泣 " 現任開發者伊津野英昭的高度認可,實現了 " 令遊戲變得更容易玩 " 這一目标。
在徹底改變後的 2.0 版本演示中,我們能看到對 " 鬼泣 "0 接觸的 COSER 妹子,也可以毫無阻礙地爽快連招,甚至輕松打出 SSS 評價,在遊戲世界裡上天入地,上演皇牌空戰。
遊戲中華麗的大招演出,流暢的動作展示,都标志着 " 鬼泣 " 招牌式的炫酷體驗。
除此之外,《鬼泣 - 巅峰之戰》的 2.0 版本還為玩家帶來了系列獨有的 PVP 模式,該模式允許玩家選擇三名角色出陣,充分利用了遊戲角色眾多,特性豐富,風格不一的差異化特點。
想要在 PVP 中無往不利,不僅需要最華麗的操作,還需要對角色特性的了如指掌。舉個例子,2.0 版本的演示中,主持人使用了擅長中遠距離的蕾蒂來牽制策劃的維吉爾,利用射程的優勢成功挽回劣勢,令勝利的天枰向自己傾斜。
在這個系列獨有的 PVP 模式中,玩家可以享受到源自于 " 鬼泣 " 獨一檔的暢快戰鬥體驗,進行獨一無二的空戰 PK,并利用角色間不同的差異化特點,在舞台中演 " 渣男 "。
除了強調對抗的 PVP 模式外,2.0 版本最受矚目的模式莫過于混沌危機,它是原作中沒有,完全原創的獨占模式。
在混沌危機玩法下,玩家可以通過組隊匹配的方式,實現多人多屏,共同讨伐惡魔的特殊場面。如果說 PVP 是強調對抗,那麼混沌危機就是講求合作。怎樣的角色風格配置才能效率最大化,怎樣的角色風格技能更适合怎樣的敵人,在不同的關卡中選擇怎樣的搭配,這都是全新的模式為玩家帶來的全新思考。
在新玩法的加持下,《鬼泣 - 巅峰之戰》将煥發出全新的活力。
在新模式之後," 鬼泣 " 系列經典的關卡玩法也将悉數回歸,這也引起了不少該系列的骨灰級愛好者的歡呼,因為這些熟悉的模式,意味着更豐富的玩法内容。
比如經典的電梯升降關中,玩家可以通過将敵人踹下樓層的方式,來快速結束戰鬥。而空戰關卡中,玩家則必須腳不落地,展現出畢生所學來上演皇牌空戰。另外,還有血宮等備受好評的原作模式,這些系列精髓都将在 2.0 版本與玩家見面。
一方面,更多的模式的引入會令《鬼泣 - 巅峰之戰》變得更加好玩,更加有趣;另一方面,經典模式的回歸,也讓它的 " 鬼泣 " 味變得更足。愈發還原的 " 鬼泣 " 式關卡,會讓玩家沉浸其中,無論是原作擁趸還是慕名而來的新粉,都可以在其中享受到純正的動作遊戲魅力。
《鬼泣 - 巅峰之戰》的 2.0 版本,無疑解決了玩法單調,動作門檻太高,僅能單人遊玩的三大困境,遊戲現在不僅可以多人多屏,還能聯機對抗,抑或是組隊狩獵,這大大豐富了玩法的維度,令玩家擁有了更多的選擇。
而操控模式的變動,又令新老玩家可以更輕松地享受新模式,在多人聯機中打出更華麗的連段,展現更高端的技巧,擁有更多的談資。
如果說此前的 1.0 版本是 " 鬼泣 " 玩家的狂歡,從主機端移步到移動端的跨界盛宴。那麼 2.0 版本的《鬼泣 - 巅峰之戰》就是動作遊戲粉絲的饕餮,只要你依舊對這個門類充滿熱忱,那麼它就是你不二的選擇。
《鬼泣 - 巅峰之戰》2.0 版本将于 7 月 6 日在雙端準時上線,如果螢幕前的你依舊熱愛 " 鬼泣 ",或者對動作玩法保持着熱情,屆時請一定要嘗試全新的《鬼泣 - 巅峰之戰》2.0。