今天小编分享的游戏经验:从今天起,腾讯要立一个“新王”,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 willow
它可能不只是一款爆款。
在不久前刚举行的上海发布会上,外界对腾讯今年 " 最重要的产品 " 终于有了定论。
腾讯游戏高级副总裁马晓轶在会上直言:"《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品。" 而与此同时,《无畏契约》中国总负责人黄凌东也是撂下狠话:" 未来三年,我们将投入 10 个亿,全力打造国内第一的 FPS 游戏文化生态。"
(十位数的生态投入看起来是相当震撼)
在此前等待国服上线的这些日子里,我开始逐步感受到腾讯这段时间的发行动作:无论是腾讯前段时间密集举办的行业峰会,还是《无畏契约》堪称 " 史诗级 " 的投资力度,都能看出此次腾讯全力「梭哈」的决心——他们要复刻 2011 年的那场奇迹,打造出第二款与《英雄联盟》齐行的「现象级产品」。
在这样的背景下,这款明星产品终于在今日(7 月 12 日)登录国服,从目前游戏的公测热度来看,众心所向的《无畏契约》并没有辜负腾讯的期望。
例如从今早 8 点 40 游戏公测 " 偷跑 " 开始,关于《无畏契约》的消息不约而同地刷爆了我的朋友圈;而大量玩家的争相涌入、游戏主播 " 蹲点式 " 的掐秒开播,不仅让《无畏契约》的话题热度空前,也让腾讯的伺服器出现了少见的 " 爆满 " 问题。
(因玩家空前的游戏热情,国服需要排队进入,伺服器不止一次爆满)
但随着时间的推移,玩家对于《无畏契约》的热情逐渐开始超出我的预期,这仿佛天命所归的热闹景象,让我慢慢从公测的热浪中回过味来:作为国内的超级头部,腾讯的目标只是再造一款现象级产品吗?
《无畏契约》的野心是什么?
01
它来了!《无畏契约》开局即炸
在聊《无畏契约》国服公测之前,我相信只要谈到 FPS 端游比较头部的产品,就始终绕不开国内矗立的两座 " 大山 " ——《CF》和《CSGO》。
《CF》在国内的份量想必大家也清楚,腾讯在 2008 年引进当时颠覆式的互联网玩法,一举击破国内局網域网联机的技术瓶颈,此举不仅让国内 FPS 赛道迈入高速发展的黄金时代,更是奠定《CF》未来十年的国内第一 FPS 的行业地位。
而另外一边,2012 年 8 月 21 日发售的 FPS 游戏《CSGO》,则是凭借着不俗的射击手感,以及创意工坊和枪械皮肤等外置系统在全球范围流行。而当时这款红遍半边天的 FPS 新王,也在 2017 年 4 月 11 日登录国服,与《CF》一同瓜分国内 FPS 市场。
但我们也要认识到,这两款头部产品分别诞生于 2007 年和 2012 年,而正如伽马数据发布的《2022 年中国游戏产业报告》所言:整个国内端游市场缺乏新品爆款,其核心用户玩家的游玩习惯、付费习惯和付费率已经相对稳定,难以给厂商带来额外的增量。
这也导致国内 FPS 端游市场,从很早开始就已经进入 " 旧王仍在,新王未现 " 的关键分水岭。
基于这样的前提,陷入增长停滞的 FPS 赛道,亟需一款足够现象级的产品,去重新激活已经沉寂许久的端游市场。而这,就给《无畏契约》国服提供了一个接近完美的登场契机。
但如此一来,新的问题又接踵而至:为什么不能是别的 FPS 产品?为什么一定得是《无畏契约》?
首先,自 2020 年《无畏契约》海外公测以来,它在全球范围所取得的重大成功,足以表明这款产品具备在 FPS 端游市场 " 开疆拓土 " 的能力,这是腾讯押宝《无畏契约》的重要原因之一。
例如在过去一年里,《无畏契约》在 Twitch 的观看时长已经超越了众多老牌游戏,来到 2022 年 Twitch 观看排行榜的第四名,如果具体到 FPS 品类,《无畏契约》超高的数据表现更是让它排名该赛道第一。
而另外一边,《无畏契约》执行制作人 Anna Donlon 也曾在发布会上透露,国内通过各种各样的办法游玩外服的玩家规模给予团队很大的信心,她也因此对《无畏契约》的国服之旅饱含积极和乐观的态度。
而在我看来,玩家原意顶着较高的网络延迟去体验《VALORANT》,也在一定程度上说明国内部分 FPS 核心用户十分喜爱这款游戏。万众期待的状态下,《无畏契约》也得以在未上线的国服筹备阶段,积攒了第一波国内原始用户。
换句话说,这款产品对国内 FPS 市场的冲击,早在 2020 年海外公测的时候就开始显现。
至于腾讯梭哈《无畏契约》的另外一个原因,是《无畏契约》可以跟老牌产品《CF》《CSGO》有效区分开来,从而快速吸收国内潜在的 FPS 玩家用户。
拳头深知,沉寂已久的市场已经不再需要一款传统、硬核的 FPS 作为开路的 " 急先锋 ",而 Z 时代玩家年复一年的等待,也不是为了等一款纯粹单调的射击游戏。为此,它们精准地抓住硬核竞技和英雄射击的微妙平衡,让新颖大胆的 " 技能枪斗 " 成为游戏的核心卖点。
基于这样的考虑,《无畏契约》分别在 " 枪械 " 和 " 技能 " 上下足了功夫:短 TTK、削弱急停机制、随机弹道等设计降低了游戏整体的学习成本,但更重定位,泼水扫射无效的特性也在无形中拔高了射击玩法的上限,保证游戏的丰富性。
(更加考验玩家的定位能力)
但另一方面,拳头在 " 射击 " 上做出的微创新,不足以让《无畏契约》在浩如烟海的 FPS 赛道中突围。于是,他们引入了 " 英雄 + 技能 " 的底层设计,赋予产品独一档的玩法竞争力,以及乐趣十足的游戏体验。
这种技能纷飞、特效炸场的游戏体验,目前国内还真就仅此一家。
(这样的场面别的 FPS 游戏可不常有)
不俗的产品质量、极具竞争力的玩法内核,得益于这些特性,《无畏契约》才能一举打入国内 FPS 端游市场的腹地,与《CF》和《CSGO》并驾齐驱。
那么,《无畏契约》能因此成为国内的 FPS 新王吗?
帮腾讯做大 FPS 市场蛋糕
要解决这个问题,我们得先回到本文要探讨的核心主题——为什么《无畏契约》的国服引入,会事关整个 FPS 市场的 " 话语权 " 争夺。
我们不妨先来看看现阶段国内 FPS 赛道的战况。
根据伽马数据发布的《2023 年 1 — 3 月游戏产业报告》显示,2023 年 Q1 的射击类手游,相比去年同期约有 3%~4% 左右的提升,单品类流水更是占据总市场份额的 20% 左右。
倘若从全品类的视角出发,射击类已经超越市面上大火的 MOBA 品类成为手游市场第二大类,比肩种类繁多的角色扮演类(包含 MMORPG、ARPG 及其他 RPG 类),更直白地说,射击品类已经成为目前最赚钱的赛道之一。
但,这个品类似乎被腾讯 " 拿捏 " 了。
在 7 月 11 日傍晚笔者记录的 iOS 畅销榜中,国内只有 4 款 FPS 产品入围畅销榜 Top100,并且这 4 款手游都是清一色的腾讯系产品,甚至成绩还颇为不俗,都在前 20 以内。
(全部入围畅销前 20)
截止到 2023 年 4 月,与《王者荣耀》并称腾讯双子星的《和平精英》,在全球 iOS 累计收入突破 110 亿美元;而到了细分赛道的明星产品《暗区突围》,则在开服 9 个月内积累 5000w 用户,并同样在 2023 年 Q1 创下流水和用户的历史新高。
此外,截止到 2022 年 3 月,《使命召唤手游》在知名 IP"COD" 的影响下,全球吸金 15 亿美元;而根据腾讯 2023 年 Q1 财报显示,继承穿越火线这一 IP 的《穿越火线:枪战王者》,也在 2023 年 Q1 创下流水历史新高。
凭以上的成绩来看,腾讯仅仅只是出动旗下部分 FPS 产品,就已经包揽了 iOS 畅销前 100 所有的 FPS 席位,那倘若再加上端游产品呢?腾讯对该赛道的影响力会上升到何种地步?
2021 年 6 月 10 日,延续了穿越火线这一 IP 的 FPS 端游新作《穿越火线 HD》全面公测,吸引了海量传统 FPS 玩家争相涌入。根据腾讯发布的 2023 年 Q1 财报显示,这个 16 年老 IP 也在今年焕发事业第二春,其《穿越火线》PC 端流水在 Q1 创下历史新高,众多端游玩家回流。
(腾讯 2023 年 Q1 财报节选)
除此之外,腾讯还有手握老盘端游《逆战》、挖掘细分赛道《生死狙击 2》,以及从海外引入的《全境封锁 2》等诸多端游产品,目标直指国内沉寂已久的端游市场。
看到这里,相信你已经初步了解腾讯想要吃下 FPS 赛道的野心,但需要注意的是,相较于已经挤满 " 腾家军 " 的手游市场,腾讯对于 FPS 端游市场的掌控程度反而出现下滑。
失控的原因有很多,例如 V 社即将推出的《CSGO2》、以及越来越多的次世代端游新品等等,无不在考验腾讯这 20 年来打下的江山到底牢不牢靠。这样一来,腾讯在今年祭出的王牌《无畏契约》,就多少有几分破局的味道。
(随着《APEX》电竞国内队伍开始打出成绩,这款产品越来越 " 热 " 了)
那么作为此次腾讯即将树立的 " 新王 ",《无畏契约》国服公测对腾讯到底有哪些实质的帮助?我认为有以下三点。
首先,腾讯要再造现象级别的头部爆款,放大腾讯在 FPS 赛道,甚至是玩家群体的 " 话语权 "。
从之前腾讯扬言的 " 国内第一 " 的 FPS 游戏文化生态,以及未来 10 亿的资金投入来看,他们显然已经摆出「全力梭哈」的姿态。在这样的背景下,此次《无畏契约》它不仅要复刻《英雄联盟》的成功,并且还要拿下 " 国内第一 FPS" 的称号,进一步打造腾讯在 FPS 赛道的金字招牌。
其次,让《无畏契约》与同为腾讯系的多款产品联手,形成从手游到端游的 FPS 品类布控。
既然在手游上采取了多款产品并行,头部爆款交错纵横的战略,腾讯自然不会放任《无畏契约》在市场上单打独斗。为了彻底吃下这个品类,上文提到的《CFHD》《全境封锁 2》,以及仍未曝光的 3A 等 FPS 端游产品,都将在未来跟《无畏契约》一起形成掎角之势围猎 FPS 端游赛道,形成覆盖 FPS 端游赛道的布控。
最后一点,也是最重要的一点:推出《无畏契约》的核心目的,是把 FPS 市场的蛋糕盘子做大。
随着腾讯高举高打的发行策略完整铺开,以及 WeGame 游戏平台、腾讯系社交产品的导量能力逐渐启动,《无畏契约》所带来的巨额增量势必会拓展更多的 FPS 潜在用户。
而值得一提的是,这些 FPS 潜在用户,甚至包括从来没接触过 FPS 的 00 后 Z 世代游戏用户,以及大量新增的女性玩家。
届时,新生用户的涌入将重新激活沉寂多年的 FPS 市场,此举不仅是对腾讯自身的品类布局有所裨益,也能进一步促进整个 FPS 生态体系的正向循环,从而促进更多有别于传统射击的创新玩法诞生,丰富这个品类的内容和玩法。
或者从更加现实的角度出发,未来《无畏契约》倘若能在国内取得重大的商业成功,也许能给国内游戏厂商增添更多对 FPS 品类的信心,进而刺激资本对于 FPS 市场的投入,加速赛道的发展。
这样一来,《无畏契约》最终无论是小成还是大成,对于玩家和市场而言都是 " 乐见其成 "。
当然,以上这些内容更多是从行业的角度出发,但倘若让我回归到最原始的身份——一名普通的 FPS 玩家,那我看好《无畏契约》的原因,或许就没有那么多道理可讲。
一份简简单单对 FPS 游戏的热爱,显然就足够了。
(恭喜 EDG 首次登上国际性舞台,拿下《无畏契约》国内电竞最好成绩)
03
" 新王 " 之路,道阻且长
正如马晓轶曾言:" 既然选定一个赛道,选定一个品类,就要做好长期投入的准备。在你选定这个品类之前,就要想好,万一第一款失败了,还做不做第二款?如果你的回答是不做,也许这个品类你就不该选。"
这样的选品策略,似乎恰好贯穿腾讯在 FPS 赛道上的布局。
近些年,腾讯通常会在某一款游戏打开市场、取得成绩之后,迅速跟进同类型、不同玩法、有互补效果的产品,扩大市场规模从而完成对赛道的控场。
而作为英雄射击品类真正的头部产品,《无畏契约》自然是承载着腾讯 " 开天辟地 " 的期盼。而眼下毕竟还只是这款游戏国服公测的第一天,无论是打造国内第一 FPS 的内容生态,还是为了进一步放大腾讯在 FPS 赛道的影响力,在国内刚刚起步的《无畏契约》,显然还有一段很长的路要走。
这样一来,面对诸多挑战的《无畏契约》,可能真要实打实地杀出一条血路。
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