今天小編分享的遊戲經驗:從今天起,騰訊要立一個“新王”,歡迎閱讀。
文 / 手遊那點事 willow
它可能不只是一款爆款。
在不久前剛舉行的上海發布會上,外界對騰訊今年 " 最重要的產品 " 終于有了定論。
騰訊遊戲高級副總裁馬曉轶在會上直言:"《無畏契約》将是今年騰訊遊戲發行最重要的一款產品。" 而與此同時,《無畏契約》中國總負責人黃凌東也是撂下狠話:" 未來三年,我們将投入 10 個億,全力打造國内第一的 FPS 遊戲文化生态。"
(十位數的生态投入看起來是相當震撼)
在此前等待國服上線的這些日子裡,我開始逐步感受到騰訊這段時間的發行動作:無論是騰訊前段時間密集舉辦的行業峰會,還是《無畏契約》堪稱 " 史詩級 " 的投資力度,都能看出此次騰訊全力「梭哈」的決心——他們要復刻 2011 年的那場奇迹,打造出第二款與《英雄聯盟》齊行的「現象級產品」。
在這樣的背景下,這款明星產品終于在今日(7 月 12 日)登錄國服,從目前遊戲的公測熱度來看,眾心所向的《無畏契約》并沒有辜負騰訊的期望。
例如從今早 8 點 40 遊戲公測 " 偷跑 " 開始,關于《無畏契約》的消息不約而同地刷爆了我的朋友圈;而大量玩家的争相湧入、遊戲主播 " 蹲點式 " 的掐秒開播,不僅讓《無畏契約》的話題熱度空前,也讓騰訊的伺服器出現了少見的 " 爆滿 " 問題。
(因玩家空前的遊戲熱情,國服需要排隊進入,伺服器不止一次爆滿)
但随着時間的推移,玩家對于《無畏契約》的熱情逐漸開始超出我的預期,這仿佛天命所歸的熱鬧景象,讓我慢慢從公測的熱浪中回過味來:作為國内的超級頭部,騰訊的目标只是再造一款現象級產品嗎?
《無畏契約》的野心是什麼?
01
它來了!《無畏契約》開局即炸
在聊《無畏契約》國服公測之前,我相信只要談到 FPS 端遊比較頭部的產品,就始終繞不開國内矗立的兩座 " 大山 " ——《CF》和《CSGO》。
《CF》在國内的份量想必大家也清楚,騰訊在 2008 年引進當時颠覆式的互聯網玩法,一舉擊破國内局網域網聯機的技術瓶頸,此舉不僅讓國内 FPS 賽道邁入高速發展的黃金時代,更是奠定《CF》未來十年的國内第一 FPS 的行業地位。
而另外一邊,2012 年 8 月 21 日發售的 FPS 遊戲《CSGO》,則是憑借着不俗的射擊手感,以及創意工坊和槍械皮膚等外置系統在全球範圍流行。而當時這款紅遍半邊天的 FPS 新王,也在 2017 年 4 月 11 日登錄國服,與《CF》一同瓜分國内 FPS 市場。
但我們也要認識到,這兩款頭部產品分别誕生于 2007 年和 2012 年,而正如伽馬數據發布的《2022 年中國遊戲產業報告》所言:整個國内端遊市場缺乏新品爆款,其核心用戶玩家的遊玩習慣、付費習慣和付費率已經相對穩定,難以給廠商帶來額外的增量。
這也導致國内 FPS 端遊市場,從很早開始就已經進入 " 舊王仍在,新王未現 " 的關鍵分水嶺。
基于這樣的前提,陷入增長停滞的 FPS 賽道,亟需一款足夠現象級的產品,去重新激活已經沉寂許久的端遊市場。而這,就給《無畏契約》國服提供了一個接近完美的登場契機。
但如此一來,新的問題又接踵而至:為什麼不能是别的 FPS 產品?為什麼一定得是《無畏契約》?
首先,自 2020 年《無畏契約》海外公測以來,它在全球範圍所取得的重大成功,足以表明這款產品具備在 FPS 端遊市場 " 開疆拓土 " 的能力,這是騰訊押寶《無畏契約》的重要原因之一。
例如在過去一年裡,《無畏契約》在 Twitch 的觀看時長已經超越了眾多老牌遊戲,來到 2022 年 Twitch 觀看排行榜的第四名,如果具體到 FPS 品類,《無畏契約》超高的數據表現更是讓它排名該賽道第一。
而另外一邊,《無畏契約》執行制作人 Anna Donlon 也曾在發布會上透露,國内通過各種各樣的辦法遊玩外服的玩家規模給予團隊很大的信心,她也因此對《無畏契約》的國服之旅飽含積極和樂觀的态度。
而在我看來,玩家原意頂着較高的網絡延遲去體驗《VALORANT》,也在一定程度上說明國内部分 FPS 核心用戶十分喜愛這款遊戲。萬眾期待的狀态下,《無畏契約》也得以在未上線的國服籌備階段,積攢了第一波國内原始用戶。
換句話說,這款產品對國内 FPS 市場的衝擊,早在 2020 年海外公測的時候就開始顯現。
至于騰訊梭哈《無畏契約》的另外一個原因,是《無畏契約》可以跟老牌產品《CF》《CSGO》有效區分開來,從而快速吸收國内潛在的 FPS 玩家用戶。
拳頭深知,沉寂已久的市場已經不再需要一款傳統、硬核的 FPS 作為開路的 " 急先鋒 ",而 Z 時代玩家年復一年的等待,也不是為了等一款純粹單調的射擊遊戲。為此,它們精準地抓住硬核競技和英雄射擊的微妙平衡,讓新穎大膽的 " 技能槍鬥 " 成為遊戲的核心賣點。
基于這樣的考慮,《無畏契約》分别在 " 槍械 " 和 " 技能 " 上下足了功夫:短 TTK、削弱急停機制、随機彈道等設計降低了遊戲整體的學習成本,但更重定位,潑水掃射無效的特性也在無形中拔高了射擊玩法的上限,保證遊戲的豐富性。
(更加考驗玩家的定位能力)
但另一方面,拳頭在 " 射擊 " 上做出的微創新,不足以讓《無畏契約》在浩如煙海的 FPS 賽道中突圍。于是,他們引入了 " 英雄 + 技能 " 的底層設計,賦予產品獨一檔的玩法競争力,以及樂趣十足的遊戲體驗。
這種技能紛飛、特效炸場的遊戲體驗,目前國内還真就僅此一家。
(這樣的場面别的 FPS 遊戲可不常有)
不俗的產品質量、極具競争力的玩法内核,得益于這些特性,《無畏契約》才能一舉打入國内 FPS 端遊市場的腹地,與《CF》和《CSGO》并駕齊驅。
那麼,《無畏契約》能因此成為國内的 FPS 新王嗎?
幫騰訊做大 FPS 市場蛋糕
要解決這個問題,我們得先回到本文要探讨的核心主題——為什麼《無畏契約》的國服引入,會事關整個 FPS 市場的 " 話語權 " 争奪。
我們不妨先來看看現階段國内 FPS 賽道的戰況。
根據伽馬數據發布的《2023 年 1 — 3 月遊戲產業報告》顯示,2023 年 Q1 的射擊類手遊,相比去年同期約有 3%~4% 左右的提升,單品類流水更是占據總市場份額的 20% 左右。
倘若從全品類的視角出發,射擊類已經超越市面上大火的 MOBA 品類成為手遊市場第二大類,比肩種類繁多的角色扮演類(包含 MMORPG、ARPG 及其他 RPG 類),更直白地說,射擊品類已經成為目前最賺錢的賽道之一。
但,這個品類似乎被騰訊 " 拿捏 " 了。
在 7 月 11 日傍晚筆者記錄的 iOS 暢銷榜中,國内只有 4 款 FPS 產品入圍暢銷榜 Top100,并且這 4 款手遊都是清一色的騰訊系產品,甚至成績還頗為不俗,都在前 20 以内。
(全部入圍暢銷前 20)
截止到 2023 年 4 月,與《王者榮耀》并稱騰訊雙子星的《和平精英》,在全球 iOS 累計收入突破 110 億美元;而到了細分賽道的明星產品《暗區突圍》,則在開服 9 個月内積累 5000w 用戶,并同樣在 2023 年 Q1 創下流水和用戶的歷史新高。
此外,截止到 2022 年 3 月,《使命召喚手遊》在知名 IP"COD" 的影響下,全球吸金 15 億美元;而根據騰訊 2023 年 Q1 财報顯示,繼承穿越火線這一 IP 的《穿越火線:槍戰王者》,也在 2023 年 Q1 創下流水歷史新高。
憑以上的成績來看,騰訊僅僅只是出動旗下部分 FPS 產品,就已經包攬了 iOS 暢銷前 100 所有的 FPS 席位,那倘若再加上端遊產品呢?騰訊對該賽道的影響力會上升到何種地步?
2021 年 6 月 10 日,延續了穿越火線這一 IP 的 FPS 端遊新作《穿越火線 HD》全面公測,吸引了海量傳統 FPS 玩家争相湧入。根據騰訊發布的 2023 年 Q1 财報顯示,這個 16 年老 IP 也在今年煥發事業第二春,其《穿越火線》PC 端流水在 Q1 創下歷史新高,眾多端遊玩家回流。
(騰訊 2023 年 Q1 财報節選)
除此之外,騰訊還有手握老盤端遊《逆戰》、挖掘細分賽道《生死狙擊 2》,以及從海外引入的《全境封鎖 2》等諸多端遊產品,目标直指國内沉寂已久的端遊市場。
看到這裡,相信你已經初步了解騰訊想要吃下 FPS 賽道的野心,但需要注意的是,相較于已經擠滿 " 騰家軍 " 的手遊市場,騰訊對于 FPS 端遊市場的掌控程度反而出現下滑。
失控的原因有很多,例如 V 社即将推出的《CSGO2》、以及越來越多的次世代端遊新品等等,無不在考驗騰訊這 20 年來打下的江山到底牢不牢靠。這樣一來,騰訊在今年祭出的王牌《無畏契約》,就多少有幾分破局的味道。
(随着《APEX》電競國内隊伍開始打出成績,這款產品越來越 " 熱 " 了)
那麼作為此次騰訊即将樹立的 " 新王 ",《無畏契約》國服公測對騰訊到底有哪些實質的幫助?我認為有以下三點。
首先,騰訊要再造現象級别的頭部爆款,放大騰訊在 FPS 賽道,甚至是玩家群體的 " 話語權 "。
從之前騰訊揚言的 " 國内第一 " 的 FPS 遊戲文化生态,以及未來 10 億的資金投入來看,他們顯然已經擺出「全力梭哈」的姿态。在這樣的背景下,此次《無畏契約》它不僅要復刻《英雄聯盟》的成功,并且還要拿下 " 國内第一 FPS" 的稱号,進一步打造騰訊在 FPS 賽道的金字招牌。
其次,讓《無畏契約》與同為騰訊系的多款產品聯手,形成從手遊到端遊的 FPS 品類布控。
既然在手遊上采取了多款產品并行,頭部爆款交錯縱橫的戰略,騰訊自然不會放任《無畏契約》在市場上單打獨鬥。為了徹底吃下這個品類,上文提到的《CFHD》《全境封鎖 2》,以及仍未曝光的 3A 等 FPS 端遊產品,都将在未來跟《無畏契約》一起形成掎角之勢圍獵 FPS 端遊賽道,形成覆蓋 FPS 端遊賽道的布控。
最後一點,也是最重要的一點:推出《無畏契約》的核心目的,是把 FPS 市場的蛋糕盤子做大。
随着騰訊高舉高打的發行策略完整鋪開,以及 WeGame 遊戲平台、騰訊系社交產品的導量能力逐漸啟動,《無畏契約》所帶來的巨額增量勢必會拓展更多的 FPS 潛在用戶。
而值得一提的是,這些 FPS 潛在用戶,甚至包括從來沒接觸過 FPS 的 00 後 Z 世代遊戲用戶,以及大量新增的女性玩家。
屆時,新生用戶的湧入将重新激活沉寂多年的 FPS 市場,此舉不僅是對騰訊自身的品類布局有所裨益,也能進一步促進整個 FPS 生态體系的正向循環,從而促進更多有别于傳統射擊的創新玩法誕生,豐富這個品類的内容和玩法。
或者從更加現實的角度出發,未來《無畏契約》倘若能在國内取得重大的商業成功,也許能給國内遊戲廠商增添更多對 FPS 品類的信心,進而刺激資本對于 FPS 市場的投入,加速賽道的發展。
這樣一來,《無畏契約》最終無論是小成還是大成,對于玩家和市場而言都是 " 樂見其成 "。
當然,以上這些内容更多是從行業的角度出發,但倘若讓我回歸到最原始的身份——一名普通的 FPS 玩家,那我看好《無畏契約》的原因,或許就沒有那麼多道理可講。
一份簡簡單單對 FPS 遊戲的熱愛,顯然就足夠了。
(恭喜 EDG 首次登上國際性舞台,拿下《無畏契約》國内電競最好成績)
03
" 新王 " 之路,道阻且長
正如馬曉轶曾言:" 既然選定一個賽道,選定一個品類,就要做好長期投入的準備。在你選定這個品類之前,就要想好,萬一第一款失敗了,還做不做第二款?如果你的回答是不做,也許這個品類你就不該選。"
這樣的選品策略,似乎恰好貫穿騰訊在 FPS 賽道上的布局。
近些年,騰訊通常會在某一款遊戲打開市場、取得成績之後,迅速跟進同類型、不同玩法、有互補效果的產品,擴大市場規模從而完成對賽道的控場。
而作為英雄射擊品類真正的頭部產品,《無畏契約》自然是承載着騰訊 " 開天辟地 " 的期盼。而眼下畢竟還只是這款遊戲國服公測的第一天,無論是打造國内第一 FPS 的内容生态,還是為了進一步放大騰訊在 FPS 賽道的影響力,在國内剛剛起步的《無畏契約》,顯然還有一段很長的路要走。
這樣一來,面對諸多挑戰的《無畏契約》,可能真要實打實地殺出一條血路。
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