今天小编分享的游戏经验:网易近年“最被低估”的游戏解锁大满贯成就,它打了多少人的脸?,欢迎阅读。
不得不说,《永劫无间》实在是 " 酸 " 掉了很多从业者的大牙。
昨天,索尼官方宣布,7 月份的 "PlayStation 玩家选择奖 ",给到了上个月刚刚在 PS5 上线的《永劫无间》。这个奖项的含金量有多高?看看以往的那些获奖游戏吧,《霍格沃茨之遗》《最后生还者》《怪物猎人:世界》……每款都是个顶个的大作,而在国产游戏这块,上一款获得该奖项的还是《原神》。
当然,如果你对此真是不太了解的话,可能会怀疑这背后是不是暗藏了什么 py 交易。但实际上,Playstation 玩家选择奖完全由玩家在 PS.Blog 中投票选出,一切流程结果透明公开,也就是说,《永劫无间》的获奖算是证明了它在 PlayStation 玩家群体中的受欢迎程度。
7 月 PS5+PS4 游戏下载榜排名
而为什么说它引人发 " 酸 " 呢?因为这次获奖,也意味着《永劫无间》自发售以来,正式解锁了 " 大满贯 " 成就——在全球总销量上,它用两年时间,卖出了 2000 万份,数次刷新国产买断制游戏的销量纪录,并跻身人类史上最高销量的 200 款游戏行列;
在 Steam 上,它连续蝉联两年畅销铂金榜;在 Epic 上也跻身畅销榜;它还是首款进入 Xbox Game Pass 的国产游戏,甚至在它登陆 Xbox 后,两周就收获了 100 万玩家。
对于这些成绩,有多少人曾经设想过?至少葡萄君从来不敢想,要知道《永劫无间》在发售前以及刚刚上线那阵,没多少人认为它会是那个国产之光,很多从业者更是会选择性地忽略它," 什么年代了,还做端游?"" 最多只是靠着武侠情怀和营销,昙花一现罢了。"
但事实上,抛开内购收益,光是 2000 万份销量,就足以让你我流下羡慕的口水了。如今再加上大满贯的成就,或许不仅说明我们是时候重新认识《永劫无间》了,这也意味着《永劫无间》已经正式迈入了下个阶段。
01 游戏发售两年,到底有多火?
要说《永劫无间》到底是从什么时候开始火的,最早可能要追溯到游戏正式上线前的最后一次测试。
当时,打开任何一个直播平台,你都能看到《永劫无间》排在前列,不少端游大主播都在扎堆尝试这款新游。猜拳博弈的格斗技巧、万物皆可钩的互動、带有武侠风格的冷兵器战术竞技……即使是放到当下来看,每一项游戏设计都足够具有吸引力。
在那次测试中,《永劫无间》没有限制测试玩家数量,而是选择了 " 传火获取激活码 " 的方式——只要玩家进入游戏,就可以获得激活码并分享给朋友,以此口口相传,最终游戏的 Steam 同时在线人数峰值突破 18W,创下了国产游戏在该平台的最高纪录。
预售既登顶畅销榜
不过说实话,虽然这些数据很直观,也足够震撼,但纸上得来总觉浅,毕竟报成绩、秀肌肉,谁不会,我想不少游戏想的话,都能找到一些角度去营销和传播。而葡萄君第一次感知到《永劫无间》真的火了,其实是在线下。
网吧就是一个非常有趣的场景,进入网吧之后,你会像做田野调查一样,看到很多平时注意不到的事情,得出一些更真实的结论。
去过网吧的人可能都知道,大部分网吧大厅都会配有一个大螢幕,用来播放游戏,目的可能是吸引玩家,又或是为正在排队等座的玩家们解解闷。如果把网吧比作一个视频平台,那么大厅里的这块大屏,一定就是首页最大的 banner 位,它对于商家有多重要,不言而喻。而很长一段时间里,葡萄君去到网吧,看到的都是《永劫无间》。并且一览座位上的机子,《永劫无间》的占比有时也会接近 3 分之 1。
当然,我想你可能也会说,《永劫无间》可能是找了网吧合作,这对于端游厂商来说,实在是一件常见的地推方式。但我想说的还不止网吧这一个亲身体会的例子。
我现在还清楚地记得,在 22 年春节期间,我在老家打上了一辆拼车,在车上,我听到了另一位女乘客在手机上和朋友交流 " 振刀 ",并且听她的说法,她的号还不止一个," 你上我另一个号吧,那个号有狼主(当时最珍贵的阔刀皮肤)。"
这确实给了我一点小小的永劫震撼。因为我实在没曾想到,在我老家,一个你可能没听说过的四五线城市,《永劫无间》的渗透率都能这么强,要知道它可是一款买断制游戏啊。
并且,从上面的例子中你也能看出,《永劫无间》吸引来的并不只是高阶硬核的竞技型玩家,它的包容性其实很强。
打开小红书等用户社区,你会发现游戏还有一个神奇的 tag 叫 " 永劫暖暖 " ——得益于游戏高自由度的捏脸系统,以及各类优质皮肤,换装玩家和外观党对《永劫无间》也青睐有加。也就是说,喜欢《永劫无间》的人群有很多,可以是振刀大队,也可以是爱美的女性群体。
在前不久的 CJ 上,《永劫无间》的展台就小火了一把,其现场图片登上了部分平台的热门推荐。在现场,展台也被围得水泄不通,甚至连门槛都被踏破了,没错,是物理意义上的踏破。
在场馆里逛悠时,我看到了不少《永劫无间》的玩家 Coser,有的还自制了游戏中的传统文化服饰:顾清寒的凤凰装。
另外一件趣事是,CJ 期间,项目组的同学 Cos 了胡桃来到现场,并收获了一名女玩家递给她的情书。看到这样的玩家氛围和场景,我想《永劫无间》对于玩家的意义已经发生了改变。
02 联动狂魔的背后,是影响力的提升
之前项目组曾对我说,他们最大的愿望,是想要让《永劫无间》成为一个时代的记忆。
初看这句话,我想可能很多人都会觉得,这是不是有点大言不惭了,口气也忒大了点。当然,想要成为这样的游戏,需要达成的条件实在太多,绝不仅仅是解锁一个大满贯就能做到的。但从很多方面来看,《永劫无间》可能还真的一步步走在路上了。就拿我们日常生活来举例,我们似乎越来越常见到它的身影。
这两年,《永劫无间》做了很多异业合作。去年,他们就和肯德基搞了一个 WoW 桶联名。虽然游戏公司和肯德基合作算不上什么新鲜事,但说实话,很多厂商做出这个决策时,我想也会面临不少压力,因为这里实在有过不少成功的出圈案例,如果你收效平平,没有掀起水花,那就尴尬了。
那么《永劫无间》的成绩是什么?据官方给出的不完全统计,联名桶开售 20 天,杭州地区卖出的数量连起来可围绕网易园区 50 圈,一时间百万联名桶纷纷售罄,网络上也有不少玩家开始 " 晒桶 "。
而为了获得火男与肯德基的联动皮肤,也有不少人选择了找人 " 代吃 "。不得不说,太典了……
另一个例子则是《永劫无间》与 RIO 强爽合作,推出了联名鸡尾酒和礼盒。首批 200 万联名罐上市即售罄,联名礼盒首周持续登顶京东畅销榜,半年累计销量达到了一亿罐。
之前葡萄君的一位同事去便利店买饮料时,老板就指着 RIO 的联名罐说," 年轻人现在都爱喝这个。"
在某种程度上,这说明了《永劫无间》的影响力正在持续扩大。具体到游戏行业里的案例则是,它在游戏联动方面,堪称联动狂魔,《糖豆人》《影子武士 3》《卧龙:苍天陨落》《尼尔》系列……这些可都是国际上享负盛名的 IP 产品。
《卧龙:苍天陨落》不仅是双向联动,还是国产游戏首次成为国际大厂新作上线的首发护航 IP。此前项目组就曾告诉我,这次合作完全基于双方对对方作品的认可而展开,并没有涉及任何钱权交易。这意味着《永劫无间》已经得到了海外游戏厂商的肯定。
更值得一提的是他们最近与《尼尔》系列的联动。《尼尔》有多火,不用赘述,作为联动界的香饽饽,光是 2B 的形象,就相当于一个 " 票房保证 "。你可能会说,《尼尔》历史上的联动游戏可太多了,是不是只要钞能力足够,就能合作下来。
诚然,如果放到商业考量上看,这确实有一定道理。但如果你恰巧玩过《尼尔》,那应该能从联动 CG 上感知到双方合作的深度,也会惊讶于 SE 竟然愿意接受涉及面如此深入的剧情创意。
比如 CG 出现了《尼尔:机械纪元》中的 "E 结局 " 对话框,并马上迎来了最终弹幕战中的小飞机。
又比如,在 9S 与 A2 的对峙中,顾清寒很巧妙地融入进去,挡在了 A2 面前。如果你也知道《永劫无间》的角色背景,就会发现 A2 与顾清寒身上的共同点,前者是为了探寻真相而叛逃的上世代战斗机器人,顾清寒则是出逃的无极帝国公主。
这样的角色互动还有很多:2B 坠入深渊时,无尘本想打开传送阵解救她,但因地面塌陷未果。最后宁红夜突然出现,与 2B 紧紧拥抱在一起,两名眼罩妹子,在那一刻化作了代表两款游戏的返魂花与月之泪,红白两种颜色的花瓣交织在一起,似乎意味着一种救赎,也预示着双方的交融。
而在实际游戏中,《尼尔》的角色与武器,都被做成了皮肤,就连地图场景也都发生了改变。并且,角色皮肤的建模都足够还原,据说 SE 还为此提供了官方的建模数据。如此高的信任度,我想足以说明《永劫无间》目前在行业里的影响力了。
在上个月发布的二周年官方视频中,他们还请来了不少曾经联动过的游戏明星来客串,大家齐聚一堂,颇有种《任天堂全明星大乱斗》的景象。看到这种场面,我想没人不会为这款国产游戏感到骄傲。
03 转免不是重点,是下个阶段的起点
时至今日,《永劫无间》已经是一款当之无愧的现象级游戏了,他们能够取得这样的成绩,原因其实也很质朴,那就是尽量满足玩家的诉求,先做好产品。
回顾《永劫无间》两年的发展,他们一直试图照顾各类玩家:新武器和角色的学习成本太高,那就调整更新节奏,并制作同源武器,用更低的上手门槛,变着法子给玩家新鲜感;
皮肤好看,那就在一边产出高质量皮肤的同时,加入皮肤交易功能;
振刀太难,太硬核,他们便加入了各种娱乐模式以及 PVE。而且 PVE 模式征神之路不仅在持续增加内容量,还揭示了不少角色故事,满足了玩家对剧情的好奇。在宁红夜摘掉眼罩开眼时,不知多少玩家为此惊呼。
伴随着两年来的每一次更新,《永劫无间》都能收获一定的声量。而在扩展玩家数量上,他们也似乎永远有新玩家涌入。
一方面,他们积极将游戏带到任何一个平台,比如 Epic、Xbox、Playstation。另一方面,他们也在多个节点逐步下探。通过打折、抖音卖货以及限时免费等举措,他们确定了自己还有着大量的潜在玩家。最后,为了让更多人能够玩到游戏,他们在二周年之际选择了转为免费。
当时,可能很多人会觉得,转免意味着游戏生命周期步入了晚期,要凉了。但实际上,转免可能才是最适合《永劫无间》的策略。项目组曾说,其实打一开始,游戏的理想商业化模式就是免费 + 内购,但只是他们还不具备信心,而现在他们认为自己已经准备好了。
事实上,这个选择也得到了验证。在免费之后,他们再一次打破了自己创下的 Steam 国产游戏的同时在线人数记录,达到了 26 万。
在公布转免当天,游戏还卖出了一百万份,其中也包括了购买更新版的玩家,连官网都被挤成 404 了。之所以会这样,是因为大家都冲着游戏转免所带给老玩家的补偿,这也说明了确实有大量玩家愿意加入或留在《永劫无间》。
而在解锁大满贯成就后,为了感谢玩家的支持,官方今天也宣布将会在 8.19-8.20 开启 " 大满贯周末 ",全服发放福利道具。
如今,《永劫无间》迈入了生命周期的第三年,也是转免之后的第一年。对于这款游戏而言,他有时表现得已经像个悠然自若的武林高手,可以在每个节点都出招精准,打中要害。但同时,他又好像刚刚步入当打之年,一招一式都让人惊喜。未来,它还会在这个江湖上闯出什么名堂,我非常期待。