今天小编分享的游戏经验:CF开发商发行的二次元手游,出了国服能延续口碑神话吗?,欢迎阅读。
BB 姬 | 文
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最近二次元手游井喷,也来到了事故多发时段,不少玩家都被整得 PTSD 了。而我在爆肝体验了不同的新手游后,这次就介绍一个其中口碑最稳定、翻车概率比较小的," 字面意义上 " 的史诗大作——
《第七史诗》。第七史诗英文原名 EPIC SEVEN,玩家间一般简称为 E7。
18 年上线,由韩国研发公司 SUPER CREATIVE 开发,穿越火线开发商 Smilegate 发行,在全球各地区商业成绩傲然、经久不衰。
因为外服也推出过中文版,所以在国内已经有一定的玩家基础,B 站上也有很多大佬制作了入坑攻略。
E7 的玩法是非常经典的魔灵 like 回合制,但是在角色技能和 PVP 的设计中下了很多功夫,放到 5 年后的今天看也毫不过时。这点后续聊玩法时再细聊。
初见 E7 的玩家大多是被其优秀的战斗画面所吸引。等比大的小人、流畅的技能动作,以及释放大招时插入的精美动画,无一不让人热血沸腾。
而在华丽的外表之下,E7 塑造了一个十分庞大的世界观与性格各异的人物,它的剧情无论是吸引力还是可挖掘度都不输如今很多,以剧情为主要玩点的游戏。
这点从各大平台玩家自发产出的世界观梳理、剧情介绍等相关的文章与视频就能可窥一二。这可是一个没有国服的游戏,如果剧情敷衍的话不会有玩家做这种工作量庞大且没有收益的创作——啊,可能吹得有点过了。
手游玩的多的玩家肯定知道,一个游戏的好口碑或者说高评分,很大程度上不取决于它的美术、剧情,甚至是玩法。尤其是对于上线多年的游戏来说,运营不犯病才是重中之重,而 E7 在游戏的运营上也算是教科书级别的。
首先是最关键的抽卡。本身它的概率并不高,但是角色只要抽到就是完全体,抽取重复角色的提升非常小。以此为根本,E7 的运营还会发放大量的抽卡资源、四五星随机劵,甚至刷图也能产出氪金资源。
这一套流程下来几乎是做到了不氪金也能畅玩游戏,也导致了老玩家纷纷担心其会不会因为太过良心而破产。当然这些都是外服的情况。
现在国服公测,也有玩家担心运营会走出自己的风格,不过目前看来这个担心还是没必要的。国服也不傻,它知道自己最大的优势是起跑线和注册方便。说到底就是外服运营时间长,新手入门进度赶不上老玩家,所以会选择你。
但如果国服在福利或者其他运营方面表现得不如外服,那么这批玩家润走也是迟早的事情。所以大概率国服是不会作妖的,嗯,大概率大概率。
在对游戏有一个大致了解后,我们再细聊一下游戏的玩法。
E7 并不是最传统的那种,每个角色行动完后进入下一回合的回合制。它的战斗有一个速攻值的概念,每个角色的速攻条涨满后可以直接获得一次行动机会,并且也有提升角色速攻值进行 " 拉条 " 的技能,从而让一场战斗不局限于,你一下我一下的拉扯——变为都是我的回合的爽快碾压。
其中比较有代表性的,就是伊赛丽亚和塔玛林尔(偶像)的组合。前者可以重置我方技能的冷却时间,后者则有一个初始冷却极长,但是可以全体 " 拉条 " 的大招配合起来乐趣无穷,适用性也很广。
不过单论 PVE 玩法,E7 到后期依旧会出现手游常见的,阵容固化或者关卡 " 最优解 " 的问题,这是无法避免的。真正能完全体现其游戏性的,恰恰是在国内二游玩家中宛如 " 洪水猛兽 " 的 PVP 玩法。
E7 的 PVP 内容主要分为竞技场、公会战和世界竞技场,前两者大家应该都很熟悉,世界竞技场玩法是包含 ban 选和段位机制的强 PVP 内容,也是 E7 后期游戏性的主要体现。虽然国服开服应该还不会实装世界竞技场,毕竟开服角色太多,猜测是需要等玩家肝一段时间再开放。
外服截图
我知道 PVP 是个很微妙的话题。一方面我们可以听到很多抵制 PVP," 有 PVP 就退坑 " 的声音,但另一方面很多口碑好的二游都带有 PVP 元素,而且 PVP 也没有过多影响休闲玩家的体验。所以 PVP 是洪水猛兽吗?
我个人觉得有两个决定要素。一是 PVP 是否完全为氪金要素服务,或者说是只有氪金才能有好的体验。很多国内玩家抵制 PVP 说白了就是觉得 PVP 引导玩家竞争,逼玩家充更多钱获得更高的排名。
甚至最坏的情况下,PVP 会导致普通玩家成为氪佬的游戏体验的一部分,所以想要 PVP 被大多数人所接受,氪金要素就不能彻底影响竞技的游戏性,而且要保证不氪金的玩家也能拿取 PVP 玩法的主要奖励。
这两点 E7 做的是比较好的。在氪金方面,之前也提过只要抽到就已经是完全体,没有所谓机制拆分,这也就导致氪金能带来的提升并不算巨大。游戏最重要的强化方式是装备,而装备的获取全靠肝,所以在外服常出现竞技场肝帝打过氪佬的情况。
PVP 玩法也能最大程度挖掘出角色技能的功能性。PVE 永远会有一套效率最高的 T0 阵容,但在 PVP 中 包括低星角色也能轮流上场、百花齐放,是大家研究战术 出奇制胜的试验田。
在此基础上,游戏 PVP 的段位奖励其实越往上价值越低,高排名最吸引人的不过是称号等不会直接影响游戏性的奖励。普通玩家只要能打到中等段位就能算是毕业,压力并不算大。
不过单是如此还不够,PVP 想不影响玩家体验还得有一个重要的前提,那就是游戏在设计之初就得围绕 PVP 做相应的玩法设计。
你可以在游戏上线之前就为其规划一些 PVP 玩法,但不应该在做一个 PVE 游戏后,强行插入一些强对抗机制,更不能在游戏上线后再加,因为它大概率会破坏原閱聽人的游戏习惯以及玩家社区的氛围。当然对于一开始就围绕 PVP 制作的 E7 而言,这个障碍从最初就是不存在的。
但是吹了这么久,E7 的玩法就没有什么缺点或者说雷点吗?那还是有的,就是废肝。这也是人们入坑 E7 最需要权衡的地方。
之前说过,对游戏战力影响最大的是装备系统,而装备的获取只能靠肝——具体而言是刷讨伐本。新人入坑这个游戏,基本是要在讨伐龙 13 这个副本中爆肝很长一段时间,才能获得几套成型的装备。
E7 社区围绕这个本,也就是 " 龙 13" 诞生了各种梗和黑话,算是新手入坑必须要度过的一道坎。好消息是,因为有外服玩家的经验总结,如今你在 B 站等平台可以找到大量,自动速刷龙 13 的攻略教程,从配队、装备到原理通通都有讲解,省下了很多不必要的麻烦。
而且有一说一,二游主打一个陪伴,所以只要不是那种不能 auto 必须全程操作的本,肝也未必全是缺点对吧。
最后再聊一下有没有必要入坑国服。
我不否认国服可能会有更新节奏快或其他运营上的隐患,但是就目前国服运营公布的情报看,国服不仅实装了技能加速和抽卡跳过功能,还争取到了桌面端的实装——也就是可以在 PC 上連線刷本。
这是外服都没有的福利,对于新人的游戏体验来说是非常有利的。而且国服还制作了特供的角色皮肤,还是免费获得的,还有定制角色正在制作之中,RE0 的联动也不会落下。
总的来说,国服官方的态度还是非常友好的。之前也提过,对于新玩家而言,入坑外服必然会有一个追进度的问题,国服没有,所以对游戏感兴趣的玩家,就趁公测这波狠狠地肝亿把吧!