今天小編分享的遊戲經驗:CF開發商發行的二次元手遊,出了國服能延續口碑神話嗎?,歡迎閱讀。
BB 姬 | 文
這期本體是視頻節目,有時間的話點擊上方視頻直接播放可以獲得更好的内容體驗。
以下是方便大家閱讀的圖文版:
最近二次元手遊井噴,也來到了事故多發時段,不少玩家都被整得 PTSD 了。而我在爆肝體驗了不同的新手遊後,這次就介紹一個其中口碑最穩定、翻車概率比較小的," 字面意義上 " 的史詩大作——
《第七史詩》。第七史詩英文原名 EPIC SEVEN,玩家間一般簡稱為 E7。
18 年上線,由韓國研發公司 SUPER CREATIVE 開發,穿越火線開發商 Smilegate 發行,在全球各地區商業成績傲然、經久不衰。
因為外服也推出過中文版,所以在國内已經有一定的玩家基礎,B 站上也有很多大佬制作了入坑攻略。
E7 的玩法是非常經典的魔靈 like 回合制,但是在角色技能和 PVP 的設計中下了很多功夫,放到 5 年後的今天看也毫不過時。這點後續聊玩法時再細聊。
初見 E7 的玩家大多是被其優秀的戰鬥畫面所吸引。等比大的小人、流暢的技能動作,以及釋放大招時插入的精美動畫,無一不讓人熱血沸騰。
而在華麗的外表之下,E7 塑造了一個十分龐大的世界觀與性格各異的人物,它的劇情無論是吸引力還是可挖掘度都不輸如今很多,以劇情為主要玩點的遊戲。
這點從各大平台玩家自發產出的世界觀梳理、劇情介紹等相關的文章與視頻就能可窺一二。這可是一個沒有國服的遊戲,如果劇情敷衍的話不會有玩家做這種工作量龐大且沒有收益的創作——啊,可能吹得有點過了。
手遊玩的多的玩家肯定知道,一個遊戲的好口碑或者說高評分,很大程度上不取決于它的美術、劇情,甚至是玩法。尤其是對于上線多年的遊戲來說,運營不犯病才是重中之重,而 E7 在遊戲的運營上也算是教科書級别的。
首先是最關鍵的抽卡。本身它的概率并不高,但是角色只要抽到就是完全體,抽取重復角色的提升非常小。以此為根本,E7 的運營還會發放大量的抽卡資源、四五星随機劵,甚至刷圖也能產出氪金資源。
這一套流程下來幾乎是做到了不氪金也能暢玩遊戲,也導致了老玩家紛紛擔心其會不會因為太過良心而破產。當然這些都是外服的情況。
現在國服公測,也有玩家擔心運營會走出自己的風格,不過目前看來這個擔心還是沒必要的。國服也不傻,它知道自己最大的優勢是起跑線和注冊方便。說到底就是外服運營時間長,新手入門進度趕不上老玩家,所以會選擇你。
但如果國服在福利或者其他運營方面表現得不如外服,那麼這批玩家潤走也是遲早的事情。所以大概率國服是不會作妖的,嗯,大概率大概率。
在對遊戲有一個大致了解後,我們再細聊一下遊戲的玩法。
E7 并不是最傳統的那種,每個角色行動完後進入下一回合的回合制。它的戰鬥有一個速攻值的概念,每個角色的速攻條漲滿後可以直接獲得一次行動機會,并且也有提升角色速攻值進行 " 拉條 " 的技能,從而讓一場戰鬥不局限于,你一下我一下的拉扯——變為都是我的回合的爽快碾壓。
其中比較有代表性的,就是伊賽麗亞和塔瑪林爾(偶像)的組合。前者可以重置我方技能的冷卻時間,後者則有一個初始冷卻極長,但是可以全體 " 拉條 " 的大招配合起來樂趣無窮,适用性也很廣。
不過單論 PVE 玩法,E7 到後期依舊會出現手遊常見的,陣容固化或者關卡 " 最優解 " 的問題,這是無法避免的。真正能完全體現其遊戲性的,恰恰是在國内二遊玩家中宛如 " 洪水猛獸 " 的 PVP 玩法。
E7 的 PVP 内容主要分為競技場、公會戰和世界競技場,前兩者大家應該都很熟悉,世界競技場玩法是包含 ban 選和段位機制的強 PVP 内容,也是 E7 後期遊戲性的主要體現。雖然國服開服應該還不會實裝世界競技場,畢竟開服角色太多,猜測是需要等玩家肝一段時間再開放。
外服截圖
我知道 PVP 是個很微妙的話題。一方面我們可以聽到很多抵制 PVP," 有 PVP 就退坑 " 的聲音,但另一方面很多口碑好的二遊都帶有 PVP 元素,而且 PVP 也沒有過多影響休閒玩家的體驗。所以 PVP 是洪水猛獸嗎?
我個人覺得有兩個決定要素。一是 PVP 是否完全為氪金要素服務,或者說是只有氪金才能有好的體驗。很多國内玩家抵制 PVP 說白了就是覺得 PVP 引導玩家競争,逼玩家充更多錢獲得更高的排名。
甚至最壞的情況下,PVP 會導致普通玩家成為氪佬的遊戲體驗的一部分,所以想要 PVP 被大多數人所接受,氪金要素就不能徹底影響競技的遊戲性,而且要保證不氪金的玩家也能拿取 PVP 玩法的主要獎勵。
這兩點 E7 做的是比較好的。在氪金方面,之前也提過只要抽到就已經是完全體,沒有所謂機制拆分,這也就導致氪金能帶來的提升并不算巨大。遊戲最重要的強化方式是裝備,而裝備的獲取全靠肝,所以在外服常出現競技場肝帝打過氪佬的情況。
PVP 玩法也能最大程度挖掘出角色技能的功能性。PVE 永遠會有一套效率最高的 T0 陣容,但在 PVP 中 包括低星角色也能輪流上場、百花齊放,是大家研究戰術 出奇制勝的試驗田。
在此基礎上,遊戲 PVP 的段位獎勵其實越往上價值越低,高排名最吸引人的不過是稱号等不會直接影響遊戲性的獎勵。普通玩家只要能打到中等段位就能算是畢業,壓力并不算大。
不過單是如此還不夠,PVP 想不影響玩家體驗還得有一個重要的前提,那就是遊戲在設計之初就得圍繞 PVP 做相應的玩法設計。
你可以在遊戲上線之前就為其規劃一些 PVP 玩法,但不應該在做一個 PVE 遊戲後,強行插入一些強對抗機制,更不能在遊戲上線後再加,因為它大概率會破壞原閱聽人的遊戲習慣以及玩家社區的氛圍。當然對于一開始就圍繞 PVP 制作的 E7 而言,這個障礙從最初就是不存在的。
但是吹了這麼久,E7 的玩法就沒有什麼缺點或者說雷點嗎?那還是有的,就是廢肝。這也是人們入坑 E7 最需要權衡的地方。
之前說過,對遊戲戰力影響最大的是裝備系統,而裝備的獲取只能靠肝——具體而言是刷讨伐本。新人入坑這個遊戲,基本是要在讨伐龍 13 這個副本中爆肝很長一段時間,才能獲得幾套成型的裝備。
E7 社區圍繞這個本,也就是 " 龍 13" 誕生了各種梗和黑話,算是新手入坑必須要度過的一道坎。好消息是,因為有外服玩家的經驗總結,如今你在 B 站等平台可以找到大量,自動速刷龍 13 的攻略教程,從配隊、裝備到原理通通都有講解,省下了很多不必要的麻煩。
而且有一說一,二遊主打一個陪伴,所以只要不是那種不能 auto 必須全程操作的本,肝也未必全是缺點對吧。
最後再聊一下有沒有必要入坑國服。
我不否認國服可能會有更新節奏快或其他運營上的隐患,但是就目前國服運營公布的情報看,國服不僅實裝了技能加速和抽卡跳過功能,還争取到了桌面端的實裝——也就是可以在 PC 上連線刷本。
這是外服都沒有的福利,對于新人的遊戲體驗來說是非常有利的。而且國服還制作了特供的角色皮膚,還是免費獲得的,還有定制角色正在制作之中,RE0 的聯動也不會落下。
總的來說,國服官方的态度還是非常友好的。之前也提過,對于新玩家而言,入坑外服必然會有一個追進度的問題,國服沒有,所以對遊戲感興趣的玩家,就趁公測這波狠狠地肝億把吧!