今天小编分享的游戏经验:《影子诡局》前瞻评测:阴影中的海岛纵横记,欢迎阅读。
战术策略游戏总是带给我不一样的感受:困难与放松之间的矛盾转换,继而与成就感相互结合。它们总需要动一些腦子来达成某种目标,每一次执行的过程都叫人捏把汗。如今,这类游戏的行列中加入了一位挑战者——《影子诡局:被诅咒的海盗》,它似乎得到了一些真传,让我再次领会到这种玩法的乐趣。
影子诡局:被诅咒的海盗丨 Shadow Gambit: The Cursed Crew
开发商 : Mimimi Games
发行商 : Mimimi Games
发售日:2023 年内
平台:PC ( Steam/Epic ) 、PS5、XSX 丨 S
属性:战术策略、角色扮演
※本次评测基于 PC/Steam 版
需要提及的是:本作尚未发售,我在测试版中体验了初期 5 个小时左右的内容,相对于目前能看到的体量,应该算是管中窥豹。但之于我而言,这一部分内容已经让我产生了足够的兴趣,迫不及待地想要进行一番分享。
坦白说,刚看到这款游戏的时候,我是被题材吸引的:它讲了一些海盗的故事,但叙事结构似乎是某种倒叙——你登上那艘以骷髅为主人的幽灵船时,船员们早已死了个精光。随着流程展开,你要逐个把它们复活,这也就是游戏中的角色系统。
作为标准的战术游戏,这样一个设定的引子是非常诱人的。随着你的 " 亡灵 " 大军逐渐复生,你能在单个任务中选用的角色越来越多,战术花样也变得丰富起来。每一个角色都有不同的技能和专长,三三搭配能起到不一样的化学反应,流程就是在这种变化中渡过的。
《影子诡局》是一个标准的战术游戏,过程中很少有硬刚的余地,以潜行和暗杀为主,而场景则是各个布满堡垒的岛屿。你可以这样去想象:作为船长的你,驾驶着恐怖的幽灵船,率领一众恶棍前往海網域中的各个岛屿掠夺。——当然,这暂且是想象和比喻,由于故事未露全貌,我不好评论正义与邪恶之别,但它的形式的确如此。
当选择好一座岛屿以及特定的任务后,你就开始了屠戮之旅。虽然大多数任务是叫你取得岛屿上的某种材料或找到某个人,但过程难免用鲜血铺路。每一次出征可以选择三名船员,登陆之后一切就像寻常的战术游戏那样,分别操控你的三名队员,以个人所长来完成目标。
每一次执行任务的过程都以潜行和暗杀为主。大多数时候你会躲在草丛或敌人的视野盲點内,不声不响地找机会把他们做掉。你会用上很多熟悉的元素,比如投掷物品、制造声音来吸引敌人的注意力 ; 击杀敌人将尸体藏起来 ; 利用下蹲行走的方式悄悄地绕到对方背后等等。这些桥段对于熟悉战术游戏的玩家来说都不陌生,但这里却有更多的变种。
依照每个角色的特性,你可以使用的手段非常丰富,甚至有些超纲 ( 这也时刻提醒着我本作是一款标准的奇幻游戏 ) 。比如主角的两个技能,分别是中距离瞬杀——直接瞬移过去击杀目标,和让敌人陷入停滞。另一位我非常喜欢的 " 骷髅侠 ",除了可以吹哨吸引敌人靠近外,还可以像忍者一样投掷替身牌,瞬移到目标地点。也有如狙击手这样的强悍角色可在超远距离直接狙杀目标。有了这些强大的能力,游戏中几乎不存在 " 单挑 " 的场景,因为只要敌人落单,你不用寻求角色间的配合也可以轻松将其搞死。
当然,更多复杂的场景是需要配合的,利用各角色间不同的特长来相互辅助。比如两个敌人互相在对方的监视范围内,就可以先用狙击手的致盲挡住一个人的视野,另一边的暗杀就不会被发现。三个角色同时行动也几乎是常见的戏码,一个驱离,一个制造声响,一个动手,这样的战术成功后很难不让人兴奋。
与这种三条腿走路的玩法相衬的是一个意料之中的经典功能:战术时间。你可以随时按住 " 上 " 来开启战术时间,让游戏内的时间静止,以便为三人分配任务,继而共同执行。这个系统的上限非常高,也有一定的门槛,因为你要计算三个人的行动各自会产生的影响和所带来的后果。但好玩也好玩在这:你总是可以通过战术时间来扩展思路,达到自己想要的目的。
虽然类如种种,让本作看起来是一款非常硬核的游戏,但其实它也有宽容的一面。比如即便触发警报,你也可以龟缩在角落里等待解除。甚至于用保险类的道具火枪直接枪杀敌人再跑开躲避也不是不行。在单个角色不慎死亡后,你也可以用其他角色在一定时间内把他拉起来。
地形的设计也是比较宽泛的,开阔且供自由移动,迂回的空间很大。有时候你在一个区網域杀人触发警报后,直接跑回上一个区網域,或躲上高塔、爬洞穿行到岛屿的另一面,都可以躲避威胁。也因此,任务并没有固定的完成路径,想怎么玩就怎么玩,投机取巧也是有的。这样的设计可能与硬核风格不符,但之于我这类战术水平不高——又菜又爱玩的玩家来说倒正中下怀。
目前来看,本作的流程应该是比较长的。除了剧情,你还要通过任务来复活各种各样的船员。成长系统也为此加码:你可以强化单个角色的特定技能,让他们更加顺手。比如我喜欢用的狙击手,在强化了狙击技能之后,其他角色也可以为其捡回弹药 ( 是的,狙击枪只有一枚子弹 ) 。可见在之后的流程中,锚定某几个船员形成固定的组合,为各自培养更强的能力,是本作的乐趣之一。
碍于测试版的缘故,我还无法看出更多系统的魅力。比如船上的火炮,似乎也可以使用,之后或许有海战桥段也未可知。而角色方面,我目前还在研究军需官——那个老头,它的特长是心控,直接钻到敌人身体里让对方成为间谍似的提线木偶,单这一个技能又让我打开了新的战术思路。我想这样一款随时随地都能体现出丰富性的游戏,它的正式版也该有比现在更好的表现。如果你也和我一样期待它的更多内容,敬请关注后续报道。