今天小編分享的遊戲經驗:《影子詭局》前瞻評測:陰影中的海島縱橫記,歡迎閱讀。
戰術策略遊戲總是帶給我不一樣的感受:困難與放松之間的矛盾轉換,繼而與成就感相互結合。它們總需要動一些腦子來達成某種目标,每一次執行的過程都叫人捏把汗。如今,這類遊戲的行列中加入了一位挑戰者——《影子詭局:被詛咒的海盜》,它似乎得到了一些真傳,讓我再次領會到這種玩法的樂趣。
影子詭局:被詛咒的海盜丨 Shadow Gambit: The Cursed Crew
開發商 : Mimimi Games
發行商 : Mimimi Games
發售日:2023 年内
平台:PC ( Steam/Epic ) 、PS5、XSX 丨 S
屬性:戰術策略、角色扮演
※本次評測基于 PC/Steam 版
需要提及的是:本作尚未發售,我在測試版中體驗了初期 5 個小時左右的内容,相對于目前能看到的體量,應該算是管中窺豹。但之于我而言,這一部分内容已經讓我產生了足夠的興趣,迫不及待地想要進行一番分享。
坦白說,剛看到這款遊戲的時候,我是被題材吸引的:它講了一些海盜的故事,但叙事結構似乎是某種倒叙——你登上那艘以骷髅為主人的幽靈船時,船員們早已死了個精光。随着流程展開,你要逐個把它們復活,這也就是遊戲中的角色系統。
作為标準的戰術遊戲,這樣一個設定的引子是非常誘人的。随着你的 " 亡靈 " 大軍逐漸復生,你能在單個任務中選用的角色越來越多,戰術花樣也變得豐富起來。每一個角色都有不同的技能和專長,三三搭配能起到不一樣的化學反應,流程就是在這種變化中渡過的。
《影子詭局》是一個标準的戰術遊戲,過程中很少有硬剛的餘地,以潛行和暗殺為主,而場景則是各個布滿堡壘的島嶼。你可以這樣去想象:作為船長的你,駕駛着恐怖的幽靈船,率領一眾惡棍前往海網域中的各個島嶼掠奪。——當然,這暫且是想象和比喻,由于故事未露全貌,我不好評論正義與邪惡之别,但它的形式的确如此。
當選擇好一座島嶼以及特定的任務後,你就開始了屠戮之旅。雖然大多數任務是叫你取得島嶼上的某種材料或找到某個人,但過程難免用鮮血鋪路。每一次出征可以選擇三名船員,登陸之後一切就像尋常的戰術遊戲那樣,分别操控你的三名隊員,以個人所長來完成目标。
每一次執行任務的過程都以潛行和暗殺為主。大多數時候你會躲在草叢或敵人的視野盲點内,不聲不響地找機會把他們做掉。你會用上很多熟悉的元素,比如投擲物品、制造聲音來吸引敵人的注意力 ; 擊殺敵人将屍體藏起來 ; 利用下蹲行走的方式悄悄地繞到對方背後等等。這些橋段對于熟悉戰術遊戲的玩家來說都不陌生,但這裡卻有更多的變種。
依照每個角色的特性,你可以使用的手段非常豐富,甚至有些超綱 ( 這也時刻提醒着我本作是一款标準的奇幻遊戲 ) 。比如主角的兩個技能,分别是中距離瞬殺——直接瞬移過去擊殺目标,和讓敵人陷入停滞。另一位我非常喜歡的 " 骷髅俠 ",除了可以吹哨吸引敵人靠近外,還可以像忍者一樣投擲替身牌,瞬移到目标地點。也有如狙擊手這樣的強悍角色可在超遠距離直接狙殺目标。有了這些強大的能力,遊戲中幾乎不存在 " 單挑 " 的場景,因為只要敵人落單,你不用尋求角色間的配合也可以輕松将其搞死。
當然,更多復雜的場景是需要配合的,利用各角色間不同的特長來相互輔助。比如兩個敵人互相在對方的監視範圍内,就可以先用狙擊手的致盲擋住一個人的視野,另一邊的暗殺就不會被發現。三個角色同時行動也幾乎是常見的戲碼,一個驅離,一個制造聲響,一個動手,這樣的戰術成功後很難不讓人興奮。
與這種三條腿走路的玩法相襯的是一個意料之中的經典功能:戰術時間。你可以随時按住 " 上 " 來開啟戰術時間,讓遊戲内的時間靜止,以便為三人分配任務,繼而共同執行。這個系統的上限非常高,也有一定的門檻,因為你要計算三個人的行動各自會產生的影響和所帶來的後果。但好玩也好玩在這:你總是可以通過戰術時間來擴展思路,達到自己想要的目的。
雖然類如種種,讓本作看起來是一款非常硬核的遊戲,但其實它也有寬容的一面。比如即便觸發警報,你也可以龜縮在角落裡等待解除。甚至于用保險類的道具火槍直接槍殺敵人再跑開躲避也不是不行。在單個角色不慎死亡後,你也可以用其他角色在一定時間内把他拉起來。
地形的設計也是比較寬泛的,開闊且供自由移動,迂回的空間很大。有時候你在一個區網域殺人觸發警報後,直接跑回上一個區網域,或躲上高塔、爬洞穿行到島嶼的另一面,都可以躲避威脅。也因此,任務并沒有固定的完成路徑,想怎麼玩就怎麼玩,投機取巧也是有的。這樣的設計可能與硬核風格不符,但之于我這類戰術水平不高——又菜又愛玩的玩家來說倒正中下懷。
目前來看,本作的流程應該是比較長的。除了劇情,你還要通過任務來復活各種各樣的船員。成長系統也為此加碼:你可以強化單個角色的特定技能,讓他們更加順手。比如我喜歡用的狙擊手,在強化了狙擊技能之後,其他角色也可以為其撿回彈藥 ( 是的,狙擊槍只有一枚子彈 ) 。可見在之後的流程中,錨定某幾個船員形成固定的組合,為各自培養更強的能力,是本作的樂趣之一。
礙于測試版的緣故,我還無法看出更多系統的魅力。比如船上的火炮,似乎也可以使用,之後或許有海戰橋段也未可知。而角色方面,我目前還在研究軍需官——那個老頭,它的特長是心控,直接鑽到敵人身體裡讓對方成為間諜似的提線木偶,單這一個技能又讓我打開了新的戰術思路。我想這樣一款随時随地都能體現出豐富性的遊戲,它的正式版也該有比現在更好的表現。如果你也和我一樣期待它的更多内容,敬請關注後續報道。