今天小编分享的财经经验:为什么成都出哪吒,我实地考察了一下,欢迎阅读。
本文来自微信公众号:真叫卢俊 (ID:zhenjiaolujun0426),作者:真叫卢俊团队,题图来自:视觉中国
转眼间《哪吒 2》已经破了 130 亿,带着中国历史最高票房记录冲到了全球影史前十。
哪吒的热搜也是我们见过最有生命力的,从首映到现在几乎每两天上次热搜。
听说导演饺子承诺团队电影上映期间要画破亿海报,结果根本画不完。
有时候就挺奇妙的,明明昨天还在跟射雕和封神赛跑不知花落谁家,结果今天就被奥斯卡评委喊话赶紧来参赛。
连我在老家万年不看电影的老爸昨晚视频也问我:你看那个叫哪吒的卡通片了么?哪吒俨然已经成为我们当之无愧的国民级动画。
这几天借着出差成都的机会,去打卡了哪吒 2 背后制作公司:可可豆动画。
是的,《哪吒 2》不是出自北上广这样的超一线,而是来自哪哪都 " 要 dei" 的西南名城——成都。
就当我以为一切只是巧合的时候,可可豆动画公司的这次打卡还是让我意识到了点别的。
可可豆动画所在园区中心雕塑
就可能《哪吒》这类电影有且只会出现在成都。
长岛文创园 58 号,小型梦工厂的一环。
可可豆动画据说是导演特别爱吃巧克力所以给取的名,而这个名字也几乎是园区从保安到每家公司程式员小哥的必备常识。
园区的氛围特别像上海松江别墅区的独栋集合:
天府长岛产业园主干道
只不过这里面每栋都是家动漫游戏公司,有腾讯、爱奇艺、喜马拉雅这些大厂,也有 XROCK、造梦时空、极光社、东极六感 ... 中小型动漫游戏公司。
产业园各分支道路两侧
进入园区顺着主干道数门牌号,58 号就是可可豆动画制作。
我去的这天还是 24 节气里的雨水,蒙蒙小雨里依然有年轻小伙伴在打卡。
可可豆动画公司门口
整个园区就沉浸在动漫走进现实的氛围,贴满游戏人物海报的大门、古灵精怪的园区雕塑、被涂鸦的石墩子、彩虹斑马线:
产业园随拍
更有意思的是几乎所有公司都是动漫、游戏相关的。哪怕腾讯、爱奇艺、喜马拉雅在这里的小分部也是动漫、游戏相关的。
最让我没想到的是我居然在这里看到了千鸟动画、墨境天合两家公司,二刷的关系我在《哪吒 2》谢幕表里看到过这两家公司。
没想到他们都在同一个产业园。
这里来自游戏制作公司完美世界的一位开发人员跟我说,像这种上下游公司同处一处产业园的情况不难看到,而面对面的沟通也很有效率。
园区咖啡吧的咖啡师跟我说,有时候他们去到对方公司就在对方电腦上修改,或者直接约到咖啡馆把会一开,分歧也搞的大差不差。
园区内咖啡馆
这似乎是动漫类公司集结到园区后的最大好处,不过这并不是唯一好处。
在园区多绕几圈你会看到这里面除了公司,还有这种 " 机构 ",有点类似孵化意思的动漫游戏公司扶持机构。
园区内的游戏创新发展中心
出版服务、游戏备案、版权服务可以在这一站式办完,我咨询了这里的工作人员,他们对于游戏类公司还有补贴、金融贷款类的扶持。
我在网上搜到的成都文化部门就曾推出过 " 文创通 " 这类金融产品,在他自己的产品背书里说道:服务了 12 家新三板上市公司。不过最直接的好处还是房租的优惠,可可豆动画公司独栋近千平,每月租金 10 万上下。
而园区租赁中介说园区和可可豆这类动漫游戏公司的租约会有不同程度优惠,具体优惠多少需要聊,但通过租金对这些动漫公司的支持是确定的。
发现没,这似乎是个小型梦工厂。就是围绕动漫游戏这类文创主题,凝结一批、扶持一批、然后出圈一两个。
玩游戏同学熟悉的完美世界游戏公司、还有王者荣耀制作团队都在这。
越看哪吒这事,就越觉得不简单。
哪吒背后这样的产业园,成都还有不少。
打开哪吒背后的 130 多家制作公司,来自全国各地,而这其中来自成都的就有不少。
© 天府文创云
这些公司也分布在类似天府长岛文创园这类产业园,比如租赁小哥首先给我推的就是国际动漫城,这两年成都最火的动漫产业园。
这是成都北一处类动漫类产业。说类是因为它一方面是集结各类动漫公司入驻,另一方面它还有自己的商业、策展、泛动漫购物区、美食街,甚至还包括了演艺中心、产业中心、主题酒店、人才公寓,形式不拘一格。
但相同的是动漫类公司的上下游覆盖,国际动漫城里的企业梳理起来可以分为动漫上、中、下游企业。
整理自 © 谈资
相同的还有来自背后城市的扶持。
可可豆动画所在的天府长岛会以租金优惠给到园区公司福利。国际动漫城也有租金方面的减免,甚至于为了减轻公司经营压力,对园区公司首年纳税进行返还。去年就有家游戏公司拿着退税的 30 多万再次投入到公司运营中。
扶持最有用的还是点对点的金融类服务。前面说的文创通就是一类,而这不是专属于某个园区,而是这些园区里的文创企业都可以申请享受。
可能对于动漫公司来说,把公司开在成都是件 " 安逸 " 的事。
租赁中介跟我说这类产业园在他的圈子里有差不多 5~6 处,都是这种集合式作业。
我在成都找到的动漫产业园、泛动漫商业体还有四五十处。
官方数据里在成都光动漫类企业在 3000 家左右
而动漫、游戏背后的文创类赛道企业大概在 6000 家左右,这数字还是很惊人的,跟北京上海可能还没法比,但这些企业背后产业链形式带来的延伸效应,以及城市扶持带来的企业生存环境可能要反向超过一线,这个有点盲目的猜测主要来自于作品的底气。
这些年我们看到的出圈动漫几乎都来自成都,被小朋友反复刷的《长安三万里》、动漫圈爆火的《十万个冷笑话》《那些年那些兔》、甚至王者荣耀、成都 AG 都来自成都。
从左右到右《哪吒》、《长安三万里》、《姜子牙》
今天的哪吒出圈背后其实有着某种必然。
到今天,我才发现整个城市的动漫气息。
整个城市也围绕动漫元素做了非常多尝试,各位应该还记得 IFS 上那只爬行的熊猫。
其实这类元素在成都几乎是沉浸式存在,产业园里、大型商业里的动漫雕塑:
街角的动漫角色扮演,地铁里也会出现这种整列动漫专线的存在:
© 谈资成都
与其说这些东西是城市围绕动漫做的改变,倒不如说是动漫文化成熟后对城市文化的外溢。
动漫发展到一定阶段,哪怕是办公都是会赚钱的。
前面说到的国际动漫城这是集合产业园、写字楼、商业的综合体,属于产业园迭代后兼顾办公和商业的融合空间,相比之下动漫策展、动漫文化节则是更具互动性的动漫外化形式。
成都第十八届世界线动漫展、天府国际动漫城 " 天府动漫嘉年华 "、成都 · 历届梦乡动漫展、交子大道国漫文化节、成都博物馆动漫展、成都 CGK 国漫游戏嘉年华、成都 IDO 动漫游戏嘉年华、第三届 ISP 动漫游戏嘉年华、成都 · AIG× 世界线动漫展、成都 · ISP 动漫游戏嘉年华 04TH......
而这一切追溯起来都是瞩意已久。
你会发现这座城市有点执着动漫,我问几个做设计的朋友,为什么选择来成都。他们有的自己老家就在成都周边,有的说这里动漫工作机会很多,这些一定是他们来到成都做设计做游戏的真实原因。不过对于城市而言,我想这个原因应该更为深层。
为什么可以提供这么多工作机会、为什么动漫企业选择来成都、为什么这里的动漫企业能活下去?
这些问题背后似乎有个更为深层的原因。
无动漫、不成都。
其实围绕动漫的产业挖掘,最顶级的规划还是来自城市。
2022 年城市层面发布了一份《成都市数字文化创意产业发展 " 十四五 " 规划》,全文 25 处提及动漫两字:
《成都市数字文化创意产业发展 " 十四五 " 规划》原文
另一份檔案则更为明确,就是以打造中国动漫名城做目标:
©《成都市 " 十四五 " 世界文创名城建设规划》
也就是说,围绕动漫种种的背后其实更早期看是来自城市的授意。
于是这类檔案后续里,成都集中力量办了两件事:
产业链布局,我们才能看到聚齐上中下游企业的国际动漫产业城市,才能碰到《哪吒 2》背后制作公司步行 2 分钟就可以面对面交流的情况。
也是因为城市授意,我们才能看到文创通这类盈利极低的金融类工具。这是不是有点类似合肥对家电产业链布局,还有上海在张江对芯片产业链的布局?
某种程度上确实异曲同工,合肥赌的家电,成都赌的动漫。因地制宜确实是每个城市发展过程的顶级智慧,而这也让我看到了今天百花齐放的文化格局,尤其是哪吒这类激发国民情绪的现象级作品。
你会发现哪怕是纯粹动漫作品,抽丝剥茧的背后都是各方的努力。
我最感动的一条视频号内容说,《哪吒 2》背后是全国各家动漫公司拿出自己身上最硬的鳞片凑齐了哪吒身上最硬的 " 龙鳞 ",煽情了也许,因为我想以电影制作精良的程度,这些公司都没少被虐~
真正有帮助的是什么?
是布局!
未雨绸缪不仅是人生道理的名言,更是城市发展最具价值的部分。
所谓做春天的事等待秋天,大抵如此。