今天小编分享的财经经验:“原神之父”再出山,无人喝彩,欢迎阅读。
本文来自微信公众号:中国企业家杂志 (ID:iceo-com-cn),作者:李晓天,编辑:张昊 ,题图来自:AI 生成
马铭涛对蔡浩宇有一种 " 迷之自信 "。
尽管他的 AI 游戏创业项目 " 光圈编辑器 " 并不如想象中的顺利,但他着实又一次被点燃了。一个月前,他看到了蔡浩宇在社交平台 X 上发的一句话,这个前米哈游董事长、打造出《原神》的天才游戏大佬是很多游戏创业者的 " 精神偶像 "。
"99% 仅为满足自己想法而随心所欲创造游戏的开发者可以考虑转行了,未来的游戏世界将由 0.0001% 的天才团队创造前所未有的东西。"
AI 再次颠覆游戏,这被媒体形容为 " 暴论 "。许久没有更新动态的蔡浩宇突然发声,行业聚焦点直接转向了更早爆出的 Anuttacon,据说这是他在美国启动的新创业项目。按照官网描述,它要 " 创造新的、创新的、智能的、深度的、有趣的虚拟世界体验,和发掘人工智能全部潜力的 AGI(通用人工智能)产品 "。
可是,AI 游戏在国内有些 " 偃旗息鼓 "。重度游戏爱好者、前经纬创投副总裁庄明浩对蔡浩宇的项目和观点都十分谨慎,没有确定的产品出来之前,没人敢给 AI 游戏下一个定论。在他看来,前两年拿到融资的 AI 游戏团队,有好几个现在都没了动静,而游戏大厂迟迟不下决策,在 AI 上的投入看上去宣传意义远大于实际意义。
" 谷歌的 AI 游戏引擎也好,蔡浩宇说的也好,看着都很颠覆,但什么时候能真正落地,说不好。" 庄明浩说。
蔡浩宇的 " 追随者 " 并不多,他的观点的确引爆了游戏圈,但 " 看不懂 " 的占绝大多数。即便如马铭涛,也只是主观地推断:" 他们的资源和技术,跟我们都不在一个量级上,如果想要好好钻研,应该能有创造性的东西出来吧。"
他并不认为自己跟蔡浩宇站在同一条赛道里," 蔡浩宇说的应该是制作大型的高规格游戏,而我们是专注在让不懂 AI 技术的小白也能参与游戏制作。" 他创业的初衷是要实现普通人 " 喂 " 给 AI 一个想法,就能自动生成一个图文游戏。
萧墨也觉得蔡浩宇的新项目有点 " 虚 ",他曾加入过一个 AI 漫画的团队。漫画和游戏的底层逻辑相通,但偏静态的漫画都需要大量人工辅助来修补,游戏复杂得多,如何去颠覆?
" 对蔡浩宇来说,十年前他作为一个‘中二少年’的第一个大梦想已经实现了,现在他要去追另一个大梦想,但是以现在的状况来看,确实不容易完成。" 萧墨说。
他提到的 " 不容易 " 是指AI 技术现阶段还不能达到制作高规格游戏的水平,其能完成的也只是简单的图文游戏。
2020 年,英伟达旗下的 AI 游戏工作室 GameGAN 用 AI 全盘复刻了经典游戏《吃豆人》,这款二维的、没有复杂指令的小游戏在当时被认为代表了最高水准。
今年,谷歌旗下的首个 AI 游戏引擎 GameNGen 以 0 代码生成了一款小的射击类游戏《毁灭战士》,画面看起来十分粗糙,甚至落后于 20 年前的游戏,玩法上也并没有太多创新。在庄明浩看来,并没有 " 眼前一亮 " 的感觉。
而看起来野心勃勃的 Anuttacon 似乎毫不在意目前 AI 游戏碰上的 " 墙 "。蔡浩宇集结的 " 全明星 " 团队,包括前微软全球合伙人童欣、前微软高级研究科学家吴箫剑、前 B 站副总裁王宇阳等。
《中国企业家》基于新项目规划多次联系蔡浩宇本人,截至发稿前,未收到回复。
举步维艰
马铭涛是去年 2 月开始了自己的创业,触发点就是 ChatGPT 在全球范围内造成的爆炸式传播。他原本经营着自己的剧本杀店和酒吧,被 ChatGPT 构建的理想虚拟世界完全吸引了。" 只有 AI 才能完成我腦海中想要的世界。" 马铭涛说。
他卖掉了自己的店,筹了一笔钱,还找到了 2 个志同道合的伙伴,一同成立了光圈未来科技,最终组建起来的团队有 5 个人。
然而 AI 游戏这条路远比他们想象中的复杂,最初团队中有一个专攻 AI 技术的博士,共事了近 3 个月,他就退出了。" 他评估我们产品的开发周期太长,当然也有其他的原因。结果我们整个前端的工作全部暂停了,有 2 个月的时间没办法继续开发。" 马铭涛很无奈,原本模拟器产品计划今年 2 月上线,但是 bug 太多了。
同样因为信奉 AI 能改变游戏而成立的喵吉托工作室也是 5 个人的规模。2023 年在上海成立,团队初始成员有阿里的 NPL 算法工程师、网易游戏的策划。但开发周期也达不到预期,自研的游戏《言灵计划》原定于今年 6 月正式上线,然而现在 steam(全球最大的游戏发行平台)上更新的发行日期,已经变成了 2024 年四季度。
喵吉托创始人李驰今年 3 月在小红书发帖希望能够顺利找到融资。到了 6 月,喵吉托在自媒体 " 游戏茶馆 " 的行业资源对接平台上,挂的需求仍然是 " 找发行、找投资 "。
相较于有成熟行业经验的喵吉托团队来说,马铭涛更像个 " 莽夫 ":" 我们创业这期间见过不少投资人,但是一方面,他们要看成熟的作品,我们还没有;另一方面,对项目普遍的评价是‘想法顶级,但团队能力达不到’。" 他也没办法,这就是个 " 鸡生蛋,蛋生鸡 " 的问题,AI 游戏还太新,人才储备远远不够,投资人不投钱,肯定组不起来优秀团队。
光圈编辑器的内测产品吸引了一部分小说创作者自发使用,但用马铭涛的话说,生成的图文游戏作品很难达到工业级别,创作者需要花费更多的时间去打磨和修改游戏本身的内容。
去年 3 月,萧墨对 "AI 能够便捷生成可供交付的漫画作品 " 这件事抱有极大期望。开头还不错,团队拿到过即刻和百度的投资意向,但不到半年,他就发现了 AI 漫画的短板:" 单独一张图片它能做到及格分,但几个只有及格分的图片合起来整个作品就是不及格的。"
因此他早早就退出了," 从 AI 的角度来说,美术和游戏其实是一样的,我对整个 AI 游戏的前景还是挺悲观的。"
没有投资,马铭涛只能继续维持着一个小团队,他也不得不逼着自己从一个完全的 AI 技术外行,变成了会看代码、能修 bug 的半个内行人。
但他还是对 AI 抱有热情," 哪怕未来这个团队只剩我一个人,我也会坚持把我心中所想,通过 AI 一点一点去实现。"
每家游戏公司都在往自己身上贴 "AI" 的标签,但直到去年,在各大投融资媒体上,"AI 游戏 " 还是没能成为一个独立的统计单元。能拿到融资的也多是 AI 技术公司,游戏制作公司寥寥。
AI 游戏的主战场
目前看上去,只有一条路是通的—— AI NPC(在游戏中,用 AI 控制的非玩家角色)。
以至于从 2021 年至今,这个赛道的明星公司 InWorld 获得了包括微软、英特尔、迪士尼、三星在内的超 10 亿元融资。尴尬的是,InWorld 的拐点就是从最开始的 AI 游戏制作,转向为制作 AI NPC。它与包括网易游戏、R 星游戏工作室(《侠盗猎车手》系列开发商)等游戏公司建立了合作,彻底从 " 甲方 " 变成了 " 乙方 "。
在很多游戏圈从业者看来,AI NPC 更多存在于用户体验端,并没有过多影响游戏的制作过程。而且这颇有争议,有玩家说,如果跟你组队打怪的全是 " 机器人 ",那玩游戏还有什么乐趣?不过,这依然成了各家游戏公司的主战场,是 AI 占领的第一块 " 阵地 "。
2017 年,网易成立伏羲 AI 人工智能实验室,主要方向就是 AI NPC,搭载其产品的《逆水寒》和《永劫无间》成为行业一提到 AI 游戏就会引用的经典案例。
曾就职于网易伏羲的无锋提到,《逆水寒》中拥有超过 200 名能够与玩家互動的 AI NPC 角色。
" 它吃了很大一块 AI 游戏的红利,一方面开创了一个新的游戏体验,玩家在一个智能体的‘小社会’中,和不是脚本写死的 NPC 进行自由的交流,也能跟这些智能 NPC 有长线的情感连结。同时在市场端,它也起到了很好的营销作用,当产品能提供突破既定限制的体验后,就会有很好的营销效果。" 无锋说。
在网易今夏推出的《永劫无间》手游中,已经可以支持 "AI 队友 "。不同于以往略显呆滞的机器人队友,AI 队友会听指令,实时与玩家保持语音沟通,甚至还能自定义音色。
腾讯的 AI LAB 工作室主研方向也一样。围棋游戏中的 AI 产品 " 绝艺 " 曾创下过职业赛事四连冠的成绩,目前线上对弈的功能仅开放给职业棋手,普通棋友能使用其 " 复盘 " 功能。
而基于《王者荣耀》的 AI 产品 " 绝悟 " 则更多担任新手指导和试练的角色。2019 年,绝悟首次亮相 ChinaJoy,与人类玩家对战 504 场,仅输掉 1 场。在当年王者荣耀世界冠军赛前的娱乐环节,绝悟对战 5 名职业选手,无一败绩。
同样,米哈游在 2018 年布局了自己的 AI 板块,成立了 " 逆熵 " 研究部门,其打造的 " 鹿鸣 " 已经成为 B 站相当有名气的虚拟主播。在二次元手游《星穹铁道》中,也有大量 AI 辅助生成的剧情对话。
游戏大厂针对 AI 选择的切入点高度相似,在不少从业者看来,这个现状很 " 骨感 "。从头到尾用 AI 研发游戏,在这个阶段或许就是一件没有结果,也费力不讨好的事。
难以复刻的《原神》
大家看到的问题很统一,就是AI 还不足以打造工业红线水准以上的作品。
" 让 AI 生成一张单人图片是没问题的,但它不能处理多人像、大场景。如果需要交付一个四宫格的漫画,每一张都只能做到 60% 的话,组合起来就是 60%×60%×60%×60%,后期需要人工去修补的地方会很多。" 萧墨说。
马铭涛遇到了一样的问题:" 无论是人物立绘、背景还是文本,AI 都无法做到完美呈现。如果创作者后期还需要更多时间去修改打磨,效率反而还拉低了。"
AI 在创作过程中,有时候出现的问题 " 莫名其妙 "。掌阅旗下做出海网文翻译的海读科技 CEO 李幸磊曾对记者提到,一个文本原本是省略号的地方,AI 会自己发挥,根据上下文自行解释出几百字的内容,后期还得去校对和审核。
在游戏投资人明皓看来,即便大厂都在追求更贴近真人的 AI NPC,但实际上再真实的 AI 队友也无法提供真人队友所能带来的情绪价值," 如果知道你的队友是 AI,那我连喷都懒得喷它们。"
" 总的来说,AI 考验的是后面的能力,它会同样要求你有很高的专业水平。让一个零基础的新人来做,是不可能搞定的。" 以前有传说,爆火的《黑神话:悟空》游戏里的壁画是用 AI 做的。" 如果他们有这个技术实力,早就可以不做游戏,专门做 AI 公司了。" 萧墨说。
吉比特游戏董事长兼总经理卢竑岩在临时股东会议上解答关于 AI 是否会改变游戏行业的问题时说:" 如果 AI 到了那一步的时候,可能不只是游戏,好多行业都会被改变。我们还是把 AI 当做工具来使用,AI 原生游戏目前没看到离实用特别接近的科研成果。"
至于未来 2 到 3 年 AI 游戏的想象空间,庄明浩还是很谨慎:" 或许各种功能会进入产品管线,已有游戏项目中的 AI 渗透和 AI 功能会更多被看到。以及今天开始做的纯 AI 游戏在那个时间点会正式面向用户,但作为第一批尝试,很难有太大期待。"
" 我们的愿景,2030 年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。" 米哈游在官网中写道。
不出意外,蔡浩宇会在新项目中延续这个愿景的底层逻辑。他们正在筹谋着一个颠覆行业的大动作,然而仅靠 AI 游戏的概念,能复制 2020 年《原神》在全网开创的新局面吗?
这个问题,没人敢回答。