今天小编分享的游戏经验:神作!王国之泪初体验,欢迎阅读。
注:含游戏初期内容剧透
今天没有在玩《塞尔达传说 王国之泪》的,大概是卡带还没有到货吧?手谈姬买的卡带的店家说 20 号才发货,等吗?不等了!
所以在昨天重新入手了数字版游戏,并进行了通宵的体验,太好玩了,太久没有玩到这么有趣的游戏了,上一次还是在《旷野之息》,忍不住想要分享一些游戏体验,存在对于游戏内容的透露,对此介意的还请酌情选择是否继续看。
截至目前,姬大概体验了八个小时的《王国之泪》,有很多新鲜以外的地方,也有预测错误的地方。
和《旷野之息》的 " 初始台地 " 一样,这次林克是在名叫 " 初始空岛 " 的地点醒来的,但游戏在最开始,是林克和塞尔达在探索王城地下的左纳乌遗迹,也就是我们在 PV 中看到的内容。
加侬多夫侵蚀了林克的右手和大师之剑,塞尔达则坠落悬崖,危急之时被传送到了过去。林克在初始空岛上醒来,被名为劳鲁的角色指引,去获得他在本作中的特殊能力。
一开始的林克是满血、满精力条,并且拥有英杰服和大师之剑的,但被加侬多夫一侵蚀这些东西都消失了,变回了前作中刚苏醒于台地的状态,衣服也被扒光了。这种 " 一夜回到解放前 " 的设计在很多续作游戏中都挺常见的,不过没想到这次又是找塞尔达的故事,有些难绷。
在初始空岛上,林克将在神庙解谜过程中获得此前提到的四大件能力,姬在初始空岛部分花了 3 个小时的时间。
从引导的程度上来看,官方应该是想要玩家逆时针获得能力,但顺时针也是完全 OK 的。
" 不同玩家玩《旷野之息》,他们的探索路径大相径庭。" 这是《旷野之息》的游戏魅力,在《王国之泪》上,也能很好的得到了继承。
只是继承还远远不够,《王国之泪》的很多设计明显是在补足前作的痛点。
比如鸟望台,在前作中,玩家开地图基本是要费力去爬塔,但在本作中加入了天空要素后,鸟望台就变成了弹射器般的存在,让玩家对于地貌能有一个更加统观的了解,而且很酷。
又比如这些成群的蝙蝠,前作中姬觉得这些蝙蝠用处不大,但在《王国之泪》中,有了余料建造能力,每一个蝙蝠的眼球都是一个自瞄外挂,看到它们成群结队飞过来比看到宝箱还亲切。
在《王国之泪》中," 左纳乌科技 " 有着重要的地位,不仅主角能力从剧情上来源于其,而且左纳乌装置是玩家想要开高达时必不可少的组成部分。玩家拥有者专门的口袋去储存左纳乌装置:
它们像《龙珠》里的胶囊一样可以储存,玩家可以通过 " 余料建造 " 将左纳乌装置和武器进行结合,也可以通过 " 超级手 " 来组建各种方便的道具。只不过,大多数左纳乌装置都是要消耗电池的,前期无法持续很久。
斯普拉顿?
左纳乌的能源,则可以通过在地下挖矿获得,《王国之泪》存在大量的洞窟,而在洞窟的更下方,似乎还有一张和地上世界同等体量的地下世界。
地下世界遍布有瘴气,短时间会扣除生命上限,并且一片漆黑,需要通过一些手段照亮来进行探索。
八小时下来,手谈姬深深感受到仅仅接触了这款游戏的九牛一毛,但已然有太多的惊喜存在了,手谈姬现在四大部落,各大村庄都还没去呢。
更何况未来还有各大网友的整活会陆续出现,估计未来很长一段时间,《王国之泪》的讨论都会久高不下吧。
晚安啦姬友们,姬又要去肝《王国之泪》啦!
海拉鲁老流氓出击!