今天小編分享的遊戲經驗:神作!王國之淚初體驗,歡迎閱讀。
注:含遊戲初期内容劇透
今天沒有在玩《塞爾達傳說 王國之淚》的,大概是卡帶還沒有到貨吧?手談姬買的卡帶的店家說 20 号才發貨,等嗎?不等了!
所以在昨天重新入手了數字版遊戲,并進行了通宵的體驗,太好玩了,太久沒有玩到這麼有趣的遊戲了,上一次還是在《曠野之息》,忍不住想要分享一些遊戲體驗,存在對于遊戲内容的透露,對此介意的還請酌情選擇是否繼續看。
截至目前,姬大概體驗了八個小時的《王國之淚》,有很多新鮮以外的地方,也有預測錯誤的地方。
和《曠野之息》的 " 初始台地 " 一樣,這次林克是在名叫 " 初始空島 " 的地點醒來的,但遊戲在最開始,是林克和塞爾達在探索王城地下的左納烏遺迹,也就是我們在 PV 中看到的内容。
加侬多夫侵蝕了林克的右手和大師之劍,塞爾達則墜落懸崖,危急之時被傳送到了過去。林克在初始空島上醒來,被名為勞魯的角色指引,去獲得他在本作中的特殊能力。
一開始的林克是滿血、滿精力條,并且擁有英傑服和大師之劍的,但被加侬多夫一侵蝕這些東西都消失了,變回了前作中剛蘇醒于台地的狀态,衣服也被扒光了。這種 " 一夜回到解放前 " 的設計在很多續作遊戲中都挺常見的,不過沒想到這次又是找塞爾達的故事,有些難繃。
在初始空島上,林克将在神廟解謎過程中獲得此前提到的四大件能力,姬在初始空島部分花了 3 個小時的時間。
從引導的程度上來看,官方應該是想要玩家逆時針獲得能力,但順時針也是完全 OK 的。
" 不同玩家玩《曠野之息》,他們的探索路徑大相徑庭。" 這是《曠野之息》的遊戲魅力,在《王國之淚》上,也能很好的得到了繼承。
只是繼承還遠遠不夠,《王國之淚》的很多設計明顯是在補足前作的痛點。
比如鳥望台,在前作中,玩家開地圖基本是要費力去爬塔,但在本作中加入了天空要素後,鳥望台就變成了彈射器般的存在,讓玩家對于地貌能有一個更加統觀的了解,而且很酷。
又比如這些成群的蝙蝠,前作中姬覺得這些蝙蝠用處不大,但在《王國之淚》中,有了餘料建造能力,每一個蝙蝠的眼球都是一個自瞄外挂,看到它們成群結隊飛過來比看到寶箱還親切。
在《王國之淚》中," 左納烏科技 " 有着重要的地位,不僅主角能力從劇情上來源于其,而且左納烏裝置是玩家想要開高達時必不可少的組成部分。玩家擁有者專門的口袋去儲存左納烏裝置:
它們像《龍珠》裡的膠囊一樣可以儲存,玩家可以通過 " 餘料建造 " 将左納烏裝置和武器進行結合,也可以通過 " 超級手 " 來組建各種方便的道具。只不過,大多數左納烏裝置都是要消耗電池的,前期無法持續很久。
斯普拉頓?
左納烏的能源,則可以通過在地下挖礦獲得,《王國之淚》存在大量的洞窟,而在洞窟的更下方,似乎還有一張和地上世界同等體量的地下世界。
地下世界遍布有瘴氣,短時間會扣除生命上限,并且一片漆黑,需要通過一些手段照亮來進行探索。
八小時下來,手談姬深深感受到僅僅接觸了這款遊戲的九牛一毛,但已然有太多的驚喜存在了,手談姬現在四大部落,各大村莊都還沒去呢。
更何況未來還有各大網友的整活會陸續出現,估計未來很長一段時間,《王國之淚》的讨論都會久高不下吧。
晚安啦姬友們,姬又要去肝《王國之淚》啦!
海拉魯老流氓出擊!