今天小编分享的游戏经验:《东京幻都eX+》Switch版试玩报告:不那么“迷城”但好玩的奇幻日轻,欢迎阅读。
《迷城的国度(Xanadu)》系列和《英雄传说》系列一样,同属于从 Falcom《屠龙剑》系列分支出来的独立系列。它以要素丰富的 ARPG 作为特色,并在 2005 年以一部《迷城的国度 NEXT》完成了 3D 化的蜕变。
可惜的是之后 Falcom 的开发侧重点转向了《英雄传说》的《轨迹》系列和《伊苏》系列,《迷城的国度》系列陷入了长达十年的沉寂,直到 2015 年《东京 Xanadu》的到来。
虽然名字中有着 "Xanadu",但它不仅是题材换到了现代东京郊外的驾控城市,设计上更是从《轨迹》和其它系列中吸收了不少要素,使得这款新作在整个系列中都显得极为特殊。
《东京 Xanadu》曾在 PSV 和 PS4 平台推出过官方中文版《东京幻都 eX+》,PC 版则比较遗憾从未更新过官方中文。本作即将于 7 月 13 日登陆装机量更多的 Switch 平台,因为语言或平台原因错过本作的 Falcom 玩家,终于也有机会补完本作了。
Switch 版简评
《东京幻都 eX+ for Nintendo Switch》针对 Switch 平台进行了各种优化,并以 PS 版的《东京幻都 eX+》作为基础,追加了玩家们喜闻乐见的高速切换模式。此外,还收录了迄今为止推出过的所有服装、饰品与道具的追加内容特典。
在帧数和画面表现上,毕竟原作都是 8 年前的 PSV 游戏了,所以在 Swicth 平台上自然能保持稳定的 60 帧,分辨率与画质在观感上和 PS4 版没有太大区别。在开启高速模式后,游戏也并未进入掉帧的状态。
令人感到惊喜的是,Switch 版无论是读档还是换地图,加载速度都是非常快的,整体能够很流畅的进行游玩,体验相当舒服。再加上 NS 的掌机特性,也能做到和当时 PSV 一样的随时随地爽玩的效果。
不那么 " 迷城 " 的玩法
考虑到有不少没有玩过《东京幻都》的玩家,这里还是得简单介绍一下本作的各种玩法与机制。其实本作曾被玩家们评价为《轨迹》和《伊苏》的结合,但我个人认为还得加上《双星物语》才对。
游戏剧情以架空都市 " 杜宮市 " 的 " 平凡 " 高中生時坂洸的视角展开,他在某天打工回家的路上为了帮助被不良少年缠上的柊明日香,意外被拖入了异界,得知了世界背面与柊明日香的秘密,从此开始了一段对抗异界的非日常生活。
标准日式轻小说的套路,玩家可以在学院与杜宫市的数个地标进行探索,推进剧情的同时也能执行各种委托、在商店购物、游玩小游戏,以及最为重要的与同伴发生羁绊,这些都像极了当时同样以学院作为主题的《闪之轨迹》。
角色强化方面沿用了类似回路的机制,不过回路槽和技能强化都需要用到对应等级迷宫的素材,所以玩家无法将全部资源倾斜到单一角色身上,游戏更鼓励不停切换角色战斗。
基于三角色切换,六种属性互相克制的动作战斗方式,又特别像当时的《伊苏》系列。不同角色有着不同的战斗风格,在应对不同怪物时还得思考用哪个角色针对比较合适。
每个角色除了平 A 与闪避,还有射击、飞翔、刚击与 EX 这四种攻击方式。射击可以简单理解为远程魔法,飞翔是空中冲刺魔法,刚击则是蓄力近距离魔法,这些都可以衔接在平 A 连段之间。EX 技能相当于奥义,不仅威力巨大,施放期间还会处于无敌状态。
相当于必杀技的 X 强击,以及自带回血和全能力上升的 X 驱动,更是能在陷入危机时逆转攻守状态,活用这些战斗技巧就可以打出爽快的高连段数。
丰富的攻击方式、男主的锁链齿轮、女主的魔法专长、以攻击回复为主的回蓝方式,这些都很接近《双星物语》。尤其是游戏中的迷宫还存在着解谜要素与平台跳跃,通关后还有熟悉的抽奖机与评分环节,给人的既视感非常强。
可以说《东京幻都》在融合了三部作品的要素之后,虽然是不像《迷城的国度》系列,但确实有着集大成之作般的好玩。
有趣的玩法并不会过时,此前错过了本作、或是想要再次以掌机的方式体验本作的 Falcom 玩家,又或是对日式奇幻校园题材剧情感兴趣的玩家,都值得补完这款 8 年前的《东京幻都》。
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