今天小編分享的遊戲經驗:《東京幻都eX+》Switch版試玩報告:不那麼“迷城”但好玩的奇幻日輕,歡迎閱讀。
《迷城的國度(Xanadu)》系列和《英雄傳說》系列一樣,同屬于從 Falcom《屠龍劍》系列分支出來的獨立系列。它以要素豐富的 ARPG 作為特色,并在 2005 年以一部《迷城的國度 NEXT》完成了 3D 化的蛻變。
可惜的是之後 Falcom 的開發側重點轉向了《英雄傳說》的《軌迹》系列和《伊蘇》系列,《迷城的國度》系列陷入了長達十年的沉寂,直到 2015 年《東京 Xanadu》的到來。
雖然名字中有着 "Xanadu",但它不僅是題材換到了現代東京郊外的駕控城市,設計上更是從《軌迹》和其它系列中吸收了不少要素,使得這款新作在整個系列中都顯得極為特殊。
《東京 Xanadu》曾在 PSV 和 PS4 平台推出過官方中文版《東京幻都 eX+》,PC 版則比較遺憾從未更新過官方中文。本作即将于 7 月 13 日登陸裝機量更多的 Switch 平台,因為語言或平台原因錯過本作的 Falcom 玩家,終于也有機會補完本作了。
Switch 版簡評
《東京幻都 eX+ for Nintendo Switch》針對 Switch 平台進行了各種優化,并以 PS 版的《東京幻都 eX+》作為基礎,追加了玩家們喜聞樂見的高速切換模式。此外,還收錄了迄今為止推出過的所有服裝、飾品與道具的追加内容特典。
在幀數和畫面表現上,畢竟原作都是 8 年前的 PSV 遊戲了,所以在 Swicth 平台上自然能保持穩定的 60 幀,分辨率與畫質在觀感上和 PS4 版沒有太大區别。在開啟高速模式後,遊戲也并未進入掉幀的狀态。
令人感到驚喜的是,Switch 版無論是讀檔還是換地圖,加載速度都是非常快的,整體能夠很流暢的進行遊玩,體驗相當舒服。再加上 NS 的掌機特性,也能做到和當時 PSV 一樣的随時随地爽玩的效果。
不那麼 " 迷城 " 的玩法
考慮到有不少沒有玩過《東京幻都》的玩家,這裡還是得簡單介紹一下本作的各種玩法與機制。其實本作曾被玩家們評價為《軌迹》和《伊蘇》的結合,但我個人認為還得加上《雙星物語》才對。
遊戲劇情以架空都市 " 杜宮市 " 的 " 平凡 " 高中生時坂洸的視角展開,他在某天打工回家的路上為了幫助被不良少年纏上的柊明日香,意外被拖入了異界,得知了世界背面與柊明日香的秘密,從此開始了一段對抗異界的非日常生活。
标準日式輕小說的套路,玩家可以在學院與杜宮市的數個地标進行探索,推進劇情的同時也能執行各種委托、在商店購物、遊玩小遊戲,以及最為重要的與同伴發生羁絆,這些都像極了當時同樣以學院作為主題的《閃之軌迹》。
角色強化方面沿用了類似回路的機制,不過回路槽和技能強化都需要用到對應等級迷宮的素材,所以玩家無法将全部資源傾斜到單一角色身上,遊戲更鼓勵不停切換角色戰鬥。
基于三角色切換,六種屬性互相克制的動作戰鬥方式,又特别像當時的《伊蘇》系列。不同角色有着不同的戰鬥風格,在應對不同怪物時還得思考用哪個角色針對比較合适。
每個角色除了平 A 與閃避,還有射擊、飛翔、剛擊與 EX 這四種攻擊方式。射擊可以簡單理解為遠程魔法,飛翔是空中衝刺魔法,剛擊則是蓄力近距離魔法,這些都可以銜接在平 A 連段之間。EX 技能相當于奧義,不僅威力巨大,施放期間還會處于無敵狀态。
相當于必殺技的 X 強擊,以及自帶回血和全能力上升的 X 驅動,更是能在陷入危機時逆轉攻守狀态,活用這些戰鬥技巧就可以打出爽快的高連段數。
豐富的攻擊方式、男主的鎖鏈齒輪、女主的魔法專長、以攻擊回復為主的回藍方式,這些都很接近《雙星物語》。尤其是遊戲中的迷宮還存在着解謎要素與平台跳躍,通關後還有熟悉的抽獎機與評分環節,給人的既視感非常強。
可以說《東京幻都》在融合了三部作品的要素之後,雖然是不像《迷城的國度》系列,但确實有着集大成之作般的好玩。
有趣的玩法并不會過時,此前錯過了本作、或是想要再次以掌機的方式體驗本作的 Falcom 玩家,又或是對日式奇幻校園題材劇情感興趣的玩家,都值得補完這款 8 年前的《東京幻都》。
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