今天小编分享的财经经验:B站的游戏大翻盘,还言之过早,欢迎阅读。
文 | 眸娱
B 站的游戏业务,曾是其重要的收入来源。然而,在 2022 年行业调整期间,B 站游戏业务显现疲态,多次未能跟上市场步伐。为此,CEO 陈睿亲自接手,随后公司内部经历了一系列重组。
今年 6 月,B 站推出了 SLG 游戏《三国:谋定天下》,被业界视为其重返游戏市场的关键举措。
《三国:谋定天下》在玩法上进行了显著优化,如降低玩家肝度、引入职业系统等多元化玩法。更为引人注目的是,该游戏在开服时,将主要的营收来源——武将抽卡,以近乎半卖半送的方式配合开服福利提供给玩家。这一策略,旨在通过极低的门槛吸引玩家,抹平其他 SLG 游戏老玩家跳槽的沉没成本。
此前眸娱曾有报道,该游戏的上线甚至引发了其他 SLG 游戏账号二手市场的卖号降价潮。据统计,网易《率土之滨》满图鉴账号的售价,可在《三国:谋定天下》中抽取到质量相当的账号,实现了玩家的无痛换游。因此,《三国:谋定天下》在其首月便大获成功。根据点点数据,该游戏 6 月上线首月在 App Store 游戏畅销榜始终位列前五,仅次于《王者荣耀》《DNF 手游》《和平精英》和《崩坏:星穹铁道》。截至 6 月 30 日,其总流水达到 $30,508,378。B 站 Q2 财报电话会上透露,《三国:谋定天下》已成为 B 站历史上最快达到十亿流水的游戏。
然而,SLG 游戏主要依靠抽卡获取营收,当《三国:谋定天下》首批伺服器接连走过三个赛季后,即使双卡(周卡 + 月卡)玩家都接近武将满图鉴,如何持续刺激玩家消费,进入常态化经营,成为亟待解决的问题。
SLG 黑马走过 3 个赛季
随着 11 月到来,《三国:谋定天下》首批伺服器也将步入 S4 赛季。随着三个赛季时间的过去,该游戏的诸多创新举措逐渐被其他竞品学习并改良。
《三国志:战略版》在《三国:谋定天下》开服首月便开启了同步 " 降肝 " 优化,增加同盟器械 " 工程车 ",实现自动铺路,并在 7 月份的新赛季中推出了包括货栈防爆仓、武将体力上限调整、土地免战設定及一键预约闭城等多项减负措施,旨在进一步提升玩家体验。
另一款老牌 SLG 游戏《率土之滨》则选择在福利方面让步,直接免费赠送 5 星红颜武将,此前这一武将仅在情人节卡池中出现,且需氪金抽取。
甚至腾讯新推的 SLG 手游《世界启元》在首次内测后,也积极借鉴《三国:谋定天下》的成功经验,从研发到发行策略均进行了深度学习与优化。具体而言,《世界启元》不仅大幅降低了抽卡价格,使之仅为同类型游戏的 50% 至 70%,还引入了多项便捷性系统,也进一步加剧了 SLG 市场的竞争态势。
《三国:谋定天下》的创新搅动了 SLG 市场,倒逼多家头部选手进行同步优化和价格战。然而,随着首批伺服器即将走完三个赛季,市场震荡期结束,市场开始重新归于平稳。根据点点数据,10 月期间,《三国:谋定天下》、《率土之滨》、《三国志:战略版》在 IOS 畅销榜排名均在 30 位左右徘徊。而《世界启元》则稳定在畅销榜前 100 位,并在月末逐渐回升至这一区间的上游,成为 SLG 赛道上 " 率土 like" 游戏的新四强之一。
但《三国:谋定天下》与《世界启元》共同面临的问题是,在武将抽卡作为核心营收来源的情况下,当大部分玩家已通过 " 降价 " 和 " 福利 " 方式获取到大部分武将图鉴后,如何继续刺激消费,实现常态化经营,仍是亟待解决的难题。
尽管售卖武将和城池皮肤等外观产品是一种可能的解决方案,但点点数据显示,《三国:谋定天下》在 8 月 21 日至 8 月 27 日期间开启的首个皮肤抽奖主题活动 " 白虹饮涧 " 并未对其在 iOS 畅销榜上的排名产生显著影响,这表明外观产品难以单独支撑游戏的营收重任。
更为严峻的是,当《三国:谋定天下》试图通过新赛季的卡池来拉动玩家消费时,新武将的过于强势却引发了玩家的广泛质疑,不仅被指为逼氪行为,甚至对游戏卡牌的 " 保值 " 属性也产生了怀疑。
" 率土 like" 游戏如何盈利
在 SLG 赛道,可粗略分为率土 -like、COK-like 两大类。不同于 COK-like 有可以氪金买卖游戏内资源的重氪玩法," 率土 -like" 游戏的收入主要源自武将抽卡系统。
因此,持续刺激消费是《率土之滨》、《三国志:战略版》等率土 -like 游戏的长线运营问题,对《三国:谋定天下》与《世界启元》亦是如此。但在《三国:谋定天下》中,这一运营难题来得更快,争议也更大。
一方面,《三国:谋定天下》主动掀起价格战,将率土 like 单抽价格从 20 元拉低至 6 元左右,同时通过降低保底门槛,将橙卡综合概率提升至 8%。《三国:谋定天下》玩家抽一张稀有橙卡成本约数千来元,而其他率土 like 手游基本需要上万。这导致游戏的基本盘低氪玩家也能更快地靠近满图鉴这一目标。
不少《三国:谋定天下》月卡玩家在 S1 赛季就能凑齐 5 支全五星卡的队伍,其中甚至能有一两支队伍的配置能达到主流一线队的配置。而在《率土之滨》首个赛季中,四星武将卡组成的队伍是战场主力。这使得《三国:谋定天下》仅在首批伺服器 S4 赛季就需要面临其他 SLG 游戏起码运营一年才会出现的驱动玩家消费的难题。
另一方面,赛季更新的 " 新武将 " 的强势,也为《三国:谋定天下》带来了另一层 " 信任危机 "。新卡池通常会比老卡池在机制或数值上更具优势,这是抽卡游戏的惯例。但《三国:谋定天下》之所以会引发争议,核心原因还是在于老武将收集速度过快了。占据玩家库存大头的老武将在新赛季难以派上用场,激化这一矛盾。
具体而言,尽管玩家在 S3 赛季有 40~60 张五星卡,看似能有较大的组合空间,但主流阵容所需要的武将,几乎都有 S3 新卡的参与,甚至是以他们为核心进行组建,如 " 司马体系 "、" 乐进体系 "。而此前在 S1 赛季的许多主流阵容,则根本无法与有新赛季武将的阵容对抗。
资深配将师指出,新武将的强势源于其机制改动剥夺了老武将阵容的生存空间,如 " 司马懿 "、" 张辽 " 等英雄 " 清醒 " 机制的加入,打破了 S1 赛季 " 铜雀弓 " 控制的强势;S3" 金城汤池 " 技能的出现,则淘汰了 S1 忠义弓等单频高输出的队伍。这种新老武将的强度差距不仅导致老武将卡 " 价值 " 下滑,影响账号保值性,还降低了游戏体验。
在《三国:谋定天下》的首个赛季,游戏通过每周免费次数的武将置换、战法重置等方式降低了 " 科研配队 " 的试错成本,加之 " 金韬略 " 设计提供了更多元的发展方向,使得游戏 " 科研成风 ",玩家兴趣高涨。然而,到了 S3 赛季,由于新武将的碾压优势,策略性消失,加之游戏最多只允许同时存在五支队伍,不少玩家仅组建 3 支部队作战,进一步削弱了策略性。
面对这些挑战,如何破局?
在 SLG 这类强调玩家间对抗的游戏中,丰富玩家对抗体验是提升游戏热情和消费能力的关键。所谓" 送出来的市场,打出来的现金 ",正是这个道理。《三国:谋定天下》在创新方面一直走在前列,从 S2 赛季的军略建筑服务战场变化,到 S3 赛季的职业建筑和暗道玩法,再到 S4 赛季预告中的 " 地缘博弈 " 和 " 多城联动 ",都在不断增强玩家的对抗乐趣。
然而,该游戏也面临着 SLG 游戏的通用难题:玩家联盟在游戏外的交易行为可能削弱游戏的对抗性,导致玩家活跃度下降。这一问题不仅存在于《三国:谋定天下》,也是所有 SLG 游戏都需要面对的挑战。
因此,《三国:谋定天下》要在良好的开端后实现常态化发展,其创新还有着更多的上升空间。