今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:玩游戏的父与子,欢迎阅读。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今日无图(图 / 小罗)
上周,我看到这么一件事:2008 年的时候,有个人因为经营淘宝网店,被父母认为患有 " 网瘾 ",父母以一起探望重病的亲戚为由,把他骗往临沂四院戒网瘾。这些年来,父母和子女因游戏而产生强烈冲突的消息屡见不鲜,更有父母强烈反对子女玩游戏、视电子游戏为 " 电子鸦片 ",组成 " 反网游联盟 ",要求消灭游戏,还给孩子最纯净的成长环境。
这些都是媒体或网络上的热点,这样的事儿总是更具有 " 新闻性 "" 传播度 ",但它并不能完全代表这个社会上的父母和孩子。我身边有一个相反的例子:我的舅舅就曾经陪儿子玩游戏,甚至当儿子参加工作,已经不玩游戏后,舅舅自己还在玩——游戏不过是人们各种爱好中平常的一种。
也是在 2008 年,舅舅开始玩《热血三国》页游,至今仍每天上线,在不充钱的情况下,仅靠策略和时间养着 4 个号,大号在全服排第 10 名。表哥玩游戏比舅舅更早,2004 年,小学时开始玩《泡泡堂》《红色警戒》,高中玩《三国杀》,直到工作。
因为要陪儿子,舅舅玩了很多游戏。他曾经向我展示手机里 3 个版本的《保卫萝卜》和电腦中的《三国杀》,都是为了表哥才玩的,他觉得这样可以更好地了解和陪伴自己的孩子。
舅舅曾为了表哥玩过《三国杀》
后来账号满级,工作又很累,表哥就很少再登录《三国杀》了。舅舅的想法不一样。他形容《热血三国》像鸡肋,时间久了食之无味,可玩了这么久,账号已有如此等级,他不想就此脱坑。哪怕是表哥早已脱坑的《保卫萝卜》,舅舅仍时不时在手机上打一局。只是,舅舅还是更青睐《热血三国》:"《三国杀》是属于年轻人的游戏,规则比较灵活,更新了就不那么好玩了。"
出乎我意料的是,虽然《热血三国》属于网游范畴,舅舅也在游戏里花费了大量时间,但谈起网游,他的态度却非常抵触,和那些极力反对子女玩游戏的家长差不多,舅舅义愤填膺地说:" 网游是无底洞!和单机游戏不一样,网游可以連線,游戏厂商也都很狡猾,图流量,诱导人充钱,我就从不往游戏里充钱。"
说这些话时,舅舅还在盯着《热血三国》的城池界面,滑鼠来回移动,戳戳点点。
和舅舅、表哥聊天,我能感受到一种矛盾的心态,他们喜欢玩游戏,又不愿背负上 " 沉迷游戏 " 的名声,我认为这与舅妈总是指责他们 " 玩物丧志 " 不无关系。
游戏究竟能否让人 " 玩物丧志 "、荒废学业,玩家们和 " 反游党 " 各执一词,可至少在表哥身上不是这样。高中时玩《三国杀》并没有影响他的学业,高考也属于正常发挥。舅舅开始玩《热血三国》时早已上班,就算舅妈对他花费大量时间玩游戏极为不满,也到不了影响工作的程度。
《热血三国》舅舅一玩就是 15 年
在看到众多打骂子女、把子女送到网戒中心的家长之后,我很羡慕舅舅和表哥的父子关系。他们因游戏形成牢固的同盟,相互理解,互不干涉彼此的生活。因为玩游戏,舅舅、表哥都曾受到舅妈的指责,但他们从未指责过彼此。哪怕表哥今年已经 30 岁,他还是能无比自然地和舅舅拥抱,腦袋蹭住舅舅的颈窝。舅舅也不像那些冷漠的父亲,强调长幼尊卑、等级秩序,他总是自然地喊着儿子的昵称,抱住儿子;在儿子情绪低落、相亲受挫时,他给儿子爱的鼓励,说 " 我儿子是最棒的 "。
中国青少年研究中心的 " 中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究 " 显示:在亲子关系不好的家庭中,孩子更加喜欢玩游戏,亲子关系越差,孩子在网游上花费越多,玩网游的频率也越高。究其原因,父母的冷漠、暴力、武断把孩子越推越远,孩子不能在家庭中得到关爱,便只能在游戏中寻求理解和支持。
想来,如果有些家长能像舅舅这样,多陪伴、理解孩子一点,很多 " 反网游联盟 " 家庭的亲子关系也不会那么糟糕吧。