今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:玩遊戲的父與子,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今日無圖(圖 / 小羅)
上周,我看到這麼一件事:2008 年的時候,有個人因為經營淘寶網店,被父母認為患有 " 網瘾 ",父母以一起探望重病的親戚為由,把他騙往臨沂四院戒網瘾。這些年來,父母和子女因遊戲而產生強烈衝突的消息屢見不鮮,更有父母強烈反對子女玩遊戲、視電子遊戲為 " 電子鴉片 ",組成 " 反網遊聯盟 ",要求消滅遊戲,還給孩子最純淨的成長環境。
這些都是媒體或網絡上的熱點,這樣的事兒總是更具有 " 新聞性 "" 傳播度 ",但它并不能完全代表這個社會上的父母和孩子。我身邊有一個相反的例子:我的舅舅就曾經陪兒子玩遊戲,甚至當兒子參加工作,已經不玩遊戲後,舅舅自己還在玩——遊戲不過是人們各種愛好中平常的一種。
也是在 2008 年,舅舅開始玩《熱血三國》頁遊,至今仍每天上線,在不充錢的情況下,僅靠策略和時間養着 4 個号,大号在全服排第 10 名。表哥玩遊戲比舅舅更早,2004 年,小學時開始玩《泡泡堂》《紅色警戒》,高中玩《三國殺》,直到工作。
因為要陪兒子,舅舅玩了很多遊戲。他曾經向我展示手機裡 3 個版本的《保衛蘿卜》和電腦中的《三國殺》,都是為了表哥才玩的,他覺得這樣可以更好地了解和陪伴自己的孩子。
舅舅曾為了表哥玩過《三國殺》
後來賬号滿級,工作又很累,表哥就很少再登錄《三國殺》了。舅舅的想法不一樣。他形容《熱血三國》像雞肋,時間久了食之無味,可玩了這麼久,賬号已有如此等級,他不想就此脫坑。哪怕是表哥早已脫坑的《保衛蘿卜》,舅舅仍時不時在手機上打一局。只是,舅舅還是更青睐《熱血三國》:"《三國殺》是屬于年輕人的遊戲,規則比較靈活,更新了就不那麼好玩了。"
出乎我意料的是,雖然《熱血三國》屬于網遊範疇,舅舅也在遊戲裡花費了大量時間,但談起網遊,他的态度卻非常抵觸,和那些極力反對子女玩遊戲的家長差不多,舅舅義憤填膺地說:" 網遊是無底洞!和單機遊戲不一樣,網遊可以連線,遊戲廠商也都很狡猾,圖流量,誘導人充錢,我就從不往遊戲裡充錢。"
說這些話時,舅舅還在盯着《熱血三國》的城池界面,滑鼠來回移動,戳戳點點。
和舅舅、表哥聊天,我能感受到一種矛盾的心态,他們喜歡玩遊戲,又不願背負上 " 沉迷遊戲 " 的名聲,我認為這與舅媽總是指責他們 " 玩物喪志 " 不無關系。
遊戲究竟能否讓人 " 玩物喪志 "、荒廢學業,玩家們和 " 反遊黨 " 各執一詞,可至少在表哥身上不是這樣。高中時玩《三國殺》并沒有影響他的學業,高考也屬于正常發揮。舅舅開始玩《熱血三國》時早已上班,就算舅媽對他花費大量時間玩遊戲極為不滿,也到不了影響工作的程度。
《熱血三國》舅舅一玩就是 15 年
在看到眾多打罵子女、把子女送到網戒中心的家長之後,我很羨慕舅舅和表哥的父子關系。他們因遊戲形成牢固的同盟,相互理解,互不幹涉彼此的生活。因為玩遊戲,舅舅、表哥都曾受到舅媽的指責,但他們從未指責過彼此。哪怕表哥今年已經 30 歲,他還是能無比自然地和舅舅擁抱,腦袋蹭住舅舅的頸窩。舅舅也不像那些冷漠的父親,強調長幼尊卑、等級秩序,他總是自然地喊着兒子的昵稱,抱住兒子;在兒子情緒低落、相親受挫時,他給兒子愛的鼓勵,說 " 我兒子是最棒的 "。
中國青少年研究中心的 " 中小學生及其家長網絡遊戲認知與态度研究 " 顯示:在親子關系不好的家庭中,孩子更加喜歡玩遊戲,親子關系越差,孩子在網遊上花費越多,玩網遊的頻率也越高。究其原因,父母的冷漠、暴力、武斷把孩子越推越遠,孩子不能在家庭中得到關愛,便只能在遊戲中尋求理解和支持。
想來,如果有些家長能像舅舅這樣,多陪伴、理解孩子一點,很多 " 反網遊聯盟 " 家庭的親子關系也不會那麼糟糕吧。