今天小编分享的互联网经验:OpenAI成立以来首笔收购:买下一个“神秘”8人公司,要在GPT上打造智能体游戏?,欢迎阅读。
成立了快 8 年的 OpenAI ,昨天宣布了公司有史以来的第一笔收购。收购的对象神秘而又奇特:一家成立了仅 2 年、只有 8 位员工的 " 虚拟游戏 " 公司 Global Illumination。
按照 Global Illumination 的官方说法,他们是一家数字产品设计公司,主要业务是利用 AI 来构建创意工具、基础设施和数字体验,目前主要(或者说唯一)的产品是一款类似于《我的世界》的沙盒游戏。
游戏、设计?这怎么听都感觉跟搞元宇宙的 Meta 画风更搭,跟 OpenAI 现在的业务似乎很难沾边。此次 OpenAI 发布收购公告也出奇的简单,全文只有一段话,仅宣布目前 Global Illumination 整个 8 人团队已经全部加入 OpenAI,他们的任务是致力于帮助包括 ChatGPT 在内的核心产品开发,除此之外就再没有更多其他信息。
大家都好奇,OpenAI 的首次高调收购究竟葫芦里是在卖什么药?
谁是 Global Illumination?
Global Illumination 公司总部位于纽约,由 Thomas Dimson、Taylor Gordon 和 Joey Flynn 于 2021 年创立。团队早期曾在 Instagram 和 Facebook 设计和开发产品,并为 YouTube、 Google、Pixar 和其他知名公司做出重要贡献。
"Global Illumination" 中文翻译为 " 全局光照 ",这是一个计算机图形学术语,用于描述在 3D 物体上创建逼真光照效果的算法。从命名和过往经历来看,这家公司主要侧重在设计开发面向视觉的产品和服务。
有人因此认为,此次收购暗示着 OpenAI 可能会给 ChatGPT 拓展更多的多媒体功能,例如构建 Dall-E 2 影像生成衣务,又或是推出自己的视频生成衣务,与其它 AI 视频生成器抗衡。
打开 Global Illumination 官网,页面简直不能更简单:一小段公司介绍后,列出仅有的 8 名员工像素头像,外加通向最新产品 Biomes 的链接,颇有一种 " 闷声做大事 "、" 大道至简 " 的神秘意味。
Biomes 是 Global Illumination 最近推出的一款基于 Web 的沙盒类大型多人在线角色扮演游戏 ( MMORPG ) ,使用了 Next.js、Typescript、React 和 Web Assembly 等技术,被称为开源版「我的世界」。玩家只需要打开浏览器,就可以建造、觅食、玩小游戏以及进行更多活动。
项目地址:https://github.com/ill-inc/biomes-game
与 Minecraft 不同的是,Biomes 游戏利用 AI 技术,根据玩家的行为和喜好,动态地调整地形、植被、动物、天气等内容,生成和真实多变的游戏世界,带来更有挑战性、更刺激的游戏体验。
Biomes 这款开源游戏不得不让人想起最近轰动业界的斯坦福 AI 小镇。25 个 AI 小人在名为 Smallville 的虚拟小镇上生活,他们有工作,会八卦,能社交,甚至自发举办情人节派对,每个小镇居民都有属于自己的个性和背景故事。随着项目开源,用户可以用自然语言编辑小镇居民信息,让它们按照自己独创的 DNA 逻辑在小镇生活。
受斯坦福启发,著名风投机构 a16z 也与其被投组合公司 Convex Dev 合作推出 AI Town 开源项目,供开发者通过人工智能生成式代理创建自己的虚拟世界。
在这样的背景下,大家对于此次收购也有另一种猜测:OpenAI 买下这个做 Minecraft 开源克隆版的公司,目的是要在 GPT5 上运行多智能体文明模拟游戏。
有分析人士认为,高自由度运行成本低的沙盒游戏结合 AI 会有无限可能,能帮助收集大量的人机互動数据,帮助 GPT5 在虚拟世界进化。" 如果 OpenAI 能创造出一款成功的游戏,让玩家基于自己的开放式目标而相互作用,这将成为构建 AGI 的真正数据集。"
" 八大金刚 " 加码 ChatGPT
虽然 OpenAI 此次的收购目的目前还 " 扑朔迷离 ",但将 Global Illumination 纳入麾下,无疑是再次强大和多样化了 OpenAI 的人才阵容。
虽然成立两年,团队规模仅有 8 人,但 Global Illumination 团队成员都拥有资深的行业背景。值得注意的是,三名创始人都曾在扎克伯格麾下的 Instagram 效力过。
CEO:Thomas Dimson
名气最响的是首席执行官 Thomas Dimson,他曾任 Instagram 工程总监,被称为 Ins" 第 16 号工程师 ",带领团队开发了 Instagram 的个性化内容排名 / 推荐引擎,在迭代平台的发现算法方面发挥了重要作用。他还领导团队开发了故事投票贴纸、Hyperlapse 延时摄影应用、emojineering 等产品。
Thomas Dimson 被 Fast Company 评为商业领網域十大最具创造力的人之一。去年,他还为 Future 撰写了一篇文章,讨论其发明推荐算法透明度问题。
CTO Taylor Gordon
首席技术官 Taylor Gordon 拥有 20 多年编程经验,8 年计算机科学正规教育,10 年多著名科技公司任职经验。他此前的经历遍布 Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌和微软。
在 2015 年加入 Ins 后,Taylor 领导了 Feed 排名的开发,专注于机器学习和基础设施组件的排名,也曾在 YouTube 领导核心基础排名设施重构。
CPO Joey Flynn
首席产品官 Joey Flynn 也曾在 Instagram 工作过,被外界誉为 Facebook 的顶级设计师之一。
在 Facebook 任职期间,他领导了 Chat Heads 移动軟體 Home 等重要项目,并构思和开发了消息应用程式 Slingshot。他曾联合创办 Unity&Variety,该公司后来于 2017 年被 Salesforce 收购。
在 Global Illumination 初创团队中,还有一位华人面孔。Brandon Wang 现任軟體工程师,曾在 Riot Games、Pixar 致力于游戏动画的研究,擅长实时渲染、基于物理渲染、以及 Networked Gameplay。
网友表示,拥有了如此高水平的工程设计团队,相信 ChatGPT 很快得到大幅提升。
收购后下一步怎么走
作为人工智能领網域的佼佼者,虽然 ChatGPT 已取得全球声誉,但据《The Information》报道,OpenAI 在去年投入了超过 5.4 亿美元去开发它,其中包括从 Google 等公司挖走人才所用的资金。而去年间创造的收入仅有 3000 万美元,与支出相比可谓微不足道。
OpenAI 首席执行官 Sam Altman 已表示,要将公司今年的营收目标数字提高到 2 亿美元,2024 年提高到 10 亿美元。可见,去年从微软拿到 100 多亿美元后,OpenAI 开始寻求更多可能的商业胜利,准备 " 认真搞钱 " 了。收购 Global Illumination,很可能也是在为一些更加商业化的产品在做铺垫。
不管是看上 Global Illumination 出色的产品能力,还是基于对整个团队的 " 人才收购 ",此次举动都无疑会增强并扩展 OpenAI 主要产品的能力,更进一步推动人工智能技术边界。
我们会不会很快看到一款由 OpenAI 推出的 AI 智能体游戏呢?你们觉得 OpenAI 此次收购是想做什么,欢迎大家留言讨论!
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