今天小编分享的游戏经验:索尼:微软要求首日XGP的游戏不得在竞争对手的服务中提供,欢迎阅读。
在今日举行的 FTC vs 微软 听证会中,FTC 出示了一些 PlayStation 方面提交的檔案,但其中很多关键机密信息未能很好的隐蔽,导致如《最后生还者 第二部》《地平线 西之绝境》的开发成本、《使命召唤》在 PS 平台上的各种数据等众多信息公诸于世。
要点整理如下:
《地平线 西之绝境》开发历时 5 年,开发成本达到 2.12 亿美元,全职开发者超过 300 人。
《最后生还者 第二部》开发时间超过 5 年,开发成本达到 2.2 亿美元,参与该项目的全职员工数量一度最高达到 200 人,上述两款游戏的开发成本不包含营销费用。
《使命召唤 现代战争 II 2022》首周在 PS5/PS4 上卖出了 440 万份。
2019-2021 年在 PlayStation 上游玩《使命召唤》的全球玩家为索尼带来了 159 亿美元的收入 ( 游戏抽成、配件、PS+ 以及其他方面 ) ,《使命召唤》是 PlayStation 上规模最大的第三方游戏 ip。
在 2021 年,COD 游戏本身在美国为 SIE 带来了 8 亿美元左右的收入,全球为 15 亿美元。
在 2021 年,有超过 100 万名玩家在 PS 主机上只玩 COD,有 600 万名 PS 玩家在 COD 上投入了全年游戏总时长的 70%。
索尼与 ABK 之间的合同所涵盖的最后一款 COD 游戏是预计在 2023 年底推出的那一作。
索尼不要求 PS Plus 会员服务中提供的免费游戏需要在索尼的订阅服务中独占,而微软通常要求首日加入 XGP 的游戏不能在竞争对手的订阅服务中提供。
索尼与微软曾有去竞标《英灵神殿》《不朽 Immortality》加入自家订阅服务的经历,最后微软赢得了这两次竞标。
根据 SIE 的研究,在美国市场几乎有 50% 的 PS5 用户也拥有一台 Switch,但同时持有 PS5 与 XSX|S 的玩家低于 20%。
索尼在第三方游戏上获得的利润率通常为 10%,这包含 PSN 商城里的零售价销售抽成,以及跟发行商协商之后的批零差价。